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<!DOCTYPE GmsArticle SYSTEM "http://www.egms.de/dtd/2.0.34/GmsArticle.dtd">
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    <IdentifierDoi>10.3205/zma001785</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-zma0017852</IdentifierUrn>
    <ArticleType language="en">research article</ArticleType>
    <ArticleType language="de">Forschungsarbeit</ArticleType>
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      <Title language="en">Current use of virtual reality in medical education in Germany, Austria, and Switzerland: Results of an online survey among medical faculties</Title>
      <TitleTranslated language="de">Status Quo von Virtual Reality in der medizinischen Ausbildung der DACH-Region: Eine Onlinebefragung an medizinischen Fakult&#228;ten</TitleTranslated>
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          <Lastname>Willemer</Lastname>
          <LastnameHeading>Willemer</LastnameHeading>
          <Firstname>Marie-Christin</Firstname>
          <Initials>MC</Initials>
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          <Affiliation>TUD Dresden University of Technology, Carl Gustav Carus Faculty of Medicine, Institute of Medical Education, Medical Interprofessional Training Center (MITZ), Dresden, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Technische Universit&#228;t Dresden, Medizinische Fakult&#228;t Carl Gustav Carus, Institut f&#252;r Didaktik und Lehrforschung in der Medizin, Medizinisches Interprofessionelles Trainingszentrum (MITZ), Dresden, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>christin.willemer&#64;tu-dresden.de</Email>
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          <Lastname>Meyerheim</Lastname>
          <LastnameHeading>Meyerheim</LastnameHeading>
          <Firstname>Marcel</Firstname>
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          <Affiliation>Saarland University, Department of Paediatric Oncology and Haematology, Homburg, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Universit&#228;t des Saarlandes, Klinik f&#252;r P&#228;diatrische Onkologie und H&#228;matologie, Homburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>marcel.meyerheim&#64;uks.eu</Email>
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          <Lastname>Mergen</Lastname>
          <LastnameHeading>Mergen</LastnameHeading>
          <Firstname>Marvin</Firstname>
          <Initials>M</Initials>
        </PersonNames>
        <Address language="en">
          <Affiliation>Saarland University, Department of Paediatric Oncology and Haematology, Homburg, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Universit&#228;t des Saarlandes, Klinik f&#252;r P&#228;diatrische Onkologie und H&#228;matologie, Homburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>marvin.mergen&#64;uni-saarland.de</Email>
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          <Lastname>Schulze</Lastname>
          <LastnameHeading>Schulze</LastnameHeading>
          <Firstname>Henriette</Firstname>
          <Initials>H</Initials>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>University of M&#252;nster, Institute of Education and Student Affairs, M&#252;nster, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten, M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>h.schulze&#64;uni-muenster.de</Email>
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          <Firstname>Tanja Joan</Firstname>
          <Initials>TJ</Initials>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>University of Siegen, Faculty of Life Sciences, Department of Psychology, Siegen, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Universit&#228;t Siegen, Lebenswissenschaftliche Fakult&#228;t, Department Psychologie, Siegen, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>tanja.eiler&#64;uni-siegen.de</Email>
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          <Lastname>Mayer</Lastname>
          <LastnameHeading>Mayer</LastnameHeading>
          <Firstname>Lukas</Firstname>
          <Initials>L</Initials>
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          <Affiliation>Flensburg University of Applied Sciences, Center for Interaction, Visualization and Usability (CIVU), Flensburg, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Hochschule Flensburg, Center for Interaction, Visualization and Usability (CIVU), Flensburg, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>lukas.mayer&#64;hs-flensburg.de</Email>
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          <Lastname>Romeike</Lastname>
          <LastnameHeading>Romeike</LastnameHeading>
          <Firstname>Bernd F. M.</Firstname>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>University Medical Center Rostock, Dean&#39;s Office for Student&#8217;s Affairs, Division of Medical Education, Rostock, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Universit&#228;tsmedizin Rostock, Studiendekanat, Medizindidaktik, Rostock, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>bernd.romeike&#64;med.uni-rostock.de</Email>
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          <LastnameHeading>H&#228;tscher</LastnameHeading>
          <Firstname>Ole</Firstname>
          <Initials>O</Initials>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>University of M&#252;nster, Department of Psychological Assessment and Personality Psychology, M&#252;nster, Germany</Affiliation>
          <Affiliation>University of M&#252;nster, Institute of Education and Student Affairs, M&#252;nster, Germany</Affiliation>
        </Address>
        <Address language="de">
          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Psychologie, Psychologische Diagnostik und Pers&#246;nlichkeitspsychologie, M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
          <Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten, M&#252;nster, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>ole.haetscher&#64;uni-muenster.de</Email>
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          <LastnameHeading>Speidel</LastnameHeading>
          <Firstname>Robert</Firstname>
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        <Address language="en">
          <Affiliation>University of Ulm, Faculty of Medicine, Office of the Dean of Studies, Competence Center eEducation in Medicine, Ulm, Germany</Affiliation>
        </Address>
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          <Affiliation>Universit&#228;t Ulm, Medizinische Fakult&#228;t, Studiendekanat, Kompetenzzentrum eEducation in der Medizin, Ulm, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>robert.speidel&#64;outlook.de</Email>
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        <PersonNames>
          <Lastname>Junga</Lastname>
          <LastnameHeading>Junga</LastnameHeading>
          <Firstname>Anna</Firstname>
          <Initials>A</Initials>
          <AcademicTitle>Dr. med.</AcademicTitle>
        </PersonNames>
        <Address language="en">University of M&#252;nster, Institute of Education and Student Affairs, Niels-Stensen-Str. 12, D-48149 M&#252;nster, Germany, Phone: &#43;49 (0)251&#47;83-41133<Affiliation>University of M&#252;nster, Institute of Education and Student Affairs, M&#252;nster, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten, Niels-Stensen-Str. 12, 48149 M&#252;nster, Deutschland, Tel.: &#43;49 (0)251&#47;83-41133<Affiliation>Universit&#228;t M&#252;nster, Institut f&#252;r Ausbildung und Studienangelegenheiten, M&#252;nster, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>anna.junga&#64;uni-muenster.de</Email>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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        <Address>D&#252;sseldorf</Address>
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      <SubjectheadingDDB>610</SubjectheadingDDB>
      <Keyword language="en">medical education</Keyword>
      <Keyword language="en">virtual reality</Keyword>
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      <Keyword language="de">medizinische Ausbildung</Keyword>
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      <Keyword language="de">Bildungstechnologie</Keyword>
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      <SectionHeading language="en">virtual reality</SectionHeading>
      <SectionHeading language="de">Virtual Reality</SectionHeading>
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    <DateReceived>20241031</DateReceived>
    <DateRevised>20250204</DateRevised>
    <DateAccepted>20250611</DateAccepted>
    <DatePublishedList>
      <DatePublished>20251117</DatePublished>
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    <Language>engl</Language>
    <LanguageTranslation>germ</LanguageTranslation>
    <License license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <ISSN>2366-5017</ISSN>
        <Volume>42</Volume>
        <Issue>5</Issue>
        <JournalTitle>GMS Journal for Medical Education</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS J Med Educ</JournalTitleAbbr>
      </Journal>
    </SourceGroup>
    <ArticleNo>61</ArticleNo>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Einleitung: </Mark1>Virtual Reality (VR) wird zunehmend in der medizinischen Aus- und Weiterbildung genutzt, um realit&#228;tsnahe immersive Lernumgebungen zu schaffen. Der &#220;berblick &#252;ber den Einsatz von VR an medizinischen Fakult&#228;ten im deutschsprachigen Raum (DACH-Region) ist bisher unzureichend. </Pgraph><Pgraph>Ziel dieses Artikels ist es, einen entsprechenden &#220;berblick &#252;ber den Einsatz von VR an medizinischen Fakult&#228;ten in dieser Region zu geben, mit Fokus auf immersive VR und Head-Mounted Displays (HMDs).</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Zur Erhebung des VR-Einsatzes wurde eine Onlinebefragung an 53 medizinische Fakult&#228;ten in der DACH-Region versandt. Der Fragebogen, der durch ein Expert:innen-Konsens erstellt wurde, erfasste neben demografischen Angaben Daten zur VR-Nutzung, technischen Umsetzung und Finanzierung. Die Daten wurden deskriptiv in SPSS analysiert.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse:</Mark1> Insgesamt nahmen 36 Fakult&#228;ten (68&#37; der DACH-Standorte) an der Befragung teil. 56&#37; nutzen bereits HMD-gest&#252;tzte VR in der Lehre, 11&#37; planen dies. Die h&#228;ufigsten Ziele des VR-Einsatzes umfassen die Vorbereitung auf den klinischen Einsatz sowie das Training von Abl&#228;ufen oder seltenen und risikoreichen Situationen. Finanzierungsquellen umfassen Drittmittel und Institutionengelder, wobei kommerzielle Lizenzen die am h&#228;ufigsten verwendete Software darstellen. Die technische Umsetzung variiert, und der Einsatz erfolgt &#252;berwiegend in speziell daf&#252;r optimierten R&#228;umen.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Diskussion: </Mark1>Die Verbreitung von VR ist inhomogen. Herausforderungen betreffen vor allem die Finanzierung, technische Infrastruktur und Datenschutzbedenken. F&#252;r die Vernetzung und Sichtbarkeit von VR-Projekten in der DACH-Region gibt es bislang keine einheitliche und zug&#228;ngliche Plattform.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Schlussfolgerung: </Mark1>Etwas &#252;ber die H&#228;lfte der befragten Fakult&#228;ten setzten VR bereits ein, weitere planen einen Einsatz. Um VR in der medizinischen Lehre zu etablieren sind Vernetzung und standardisierte Evaluationen n&#246;tig. Die VR-Arbeitsgruppe der Gesellschaft Medizinische Ausbildung (GMA) bietet hierf&#252;r eine sinnvolle Grundlage. Zudem sind weitere Studien notwendig, um den langfristigen Lerneffekt und die praktische Anwendbarkeit von VR-Anwendungen zu bewerten.</Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Introduction: </Mark1>Virtual Reality (VR) is playing an increasingly important role in medical education and training by enabling realistic and immersive learning environments. However, a comprehensive overview of how VR is implemented at medical faculties in German-speaking countries (&#8220;DACH region&#8221;) is still lacking. This article aims to close this gap by providing an overview of the current use of VR at medical faculties in the region, with a particular focus on immersive VR applications and the use of Head-Mounted Displays (HMDs).</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methods: </Mark1>To investigate the use of VR, an online survey was sent to 53 medical faculties in the DACH region. The questionnaire, which was created by a consensus of experts, collected data on VR use, technical implementation and financing in addition to demographic information. The data were analysed descriptively using SPSS.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Results: </Mark1>A total of 36 faculties (68&#37; of DACH institutions) participated in the survey. 56&#37; already use HMD-based VR in teaching, 11&#37; are planning to do so. The most common goals of using VR include preparation for clinical practice and training in procedures or rare and high-risk situations. Funding sources include third-party and institutional funding, with commercially licensed applications being the most commonly used software. Technical implementation varies, and VR headsets are mostly used in specially adapted rooms.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Discussion: </Mark1>The spread of VR is inhomogeneous. The main challenges relate to financing, technical infrastructure and concerns about data protection. There is currently no standardised and accessible platform for the networking and visibility of VR projects in the DACH region.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Conclusion: </Mark1>Just over half of the faculties surveyed are already using VR, while others are planning to implement it. Networking and standardized evaluations are necessary to establish VR in medical teaching. The VR Working Group (VR-AG) of the DACH Association for Medical Education (GMA) provides a useful basis for this. In addition, further studies are needed to evaluate the long-term learning effects and practical applicability of VR applications.</Pgraph></Abstract>
    <TextBlock name="1. Introduction" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>1. Introduction</MainHeadline><Pgraph>The integration of Virtual Reality (VR) into medical education and training has gained increasing importance in recent years. VR offers an innovative opportunity to impart medical knowledge, train skills and promote competencies through immersive and interactive environments <TextLink reference="1"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>VR is particularly suitable as a learning scenario in dangerous or rare situations, as these are otherwise difficult to simulate <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="4"></TextLink>. Even topics that are difficult to approach (e.g. intimate examinations, post-mortem examination) or rare diseases can be taught in a practical way. VR also enables asynchronous learning independent of teaching staff, which can save resources <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="6"></TextLink>, <TextLink reference="7"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>In addition to practising operational skills, Non-Technical Skills (NTS) such as communication, critical thinking and clinical decision-making are also trained in VR <TextLink reference="8"></TextLink>. For educational research, VR offers a simple way of modelling and analysing social and cognitive behaviours <TextLink reference="9"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Scientific approaches examining the learning impact of VR applications are receiving increasing attention. The results of studies have shown that training sessions in VR lead to an improvement in surgical skills in the operating theatre <TextLink reference="10"></TextLink>. A systematic review and a meta-analysis show positive effects of VR applications on learning and student performance as well as their superiority over conventional teaching methods <TextLink reference="11"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Medical students also see great benefits in VR, particularly in surgery, emergency medicine and anatomy. They would like to see it integrated into the medical curriculum <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Although there are international overview articles on areas of application, e.g. <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, and the range of German-language VR software has increased <TextLink reference="18"></TextLink>, <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="20"></TextLink>, an overview of university and commercial VR applications in German-speaking region (DACH region) has been lacking so far. The aim of this study is to assess and descriptively present the use and technical implementation of VR at medical faculties in the DACH region through an online survey. The focus is on immersive VR and head-mounted displays (HMDs). Although there are already efforts in other healthcare professions to include VR in training <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>, this initial survey should primarily look at the distribution at medical faculties. An expansion of this can be addressed in a follow-up study.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="1. Einleitung" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>1. Einleitung</MainHeadline><Pgraph>Die Integration von Virtual Reality (VR) in die medizinische Aus- und Weiterbildung hat in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen. VR bietet durch immersive und interaktive Umgebungen eine innovative M&#246;glichkeit, medizinisches Wissen zu vermitteln, F&#228;higkeiten zu trainieren und Kompetenzen zu f&#246;rdern <TextLink reference="1"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Besonders in gef&#228;hrlichen oder seltenen Situationen eignet sich VR als Lernszenario, da diese ansonsten nur schwer zu vermitteln sind <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="4"></TextLink>. Auch Themen mit Ber&#252;hrungs&#228;ngsten (z. B. intime Untersuchung, Leichenschau) oder seltene Erkrankungen lassen sich so praxisnah vermitteln. VR erm&#246;glicht zudem asynchrones Lernen unabh&#228;ngig von Lehrpersonal, was Ressourcen schonen kann <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="6"></TextLink>, <TextLink reference="7"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Neben dem &#220;ben operativer Fertigkeiten werden auch Non-Technical Skills (NTS) wie Kommunikation, kritisches Denken und klinische Entscheidungsfindung in VR trainiert <TextLink reference="8"></TextLink>. F&#252;r die Ausbildungsforschung bietet VR eine einfache M&#246;glichkeit, soziale und kognitive Verhaltensweisen zu modellieren und zu analysieren <TextLink reference="9"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Zunehmend r&#252;cken auch wissenschaftliche Ans&#228;tze, die sich mit dem Lerneffekt von VR-Anwendungen besch&#228;ftigen, in den Fokus. So konnten Ergebnisse von Studien zeigen, dass Trainingseinheiten in VR zu einer Verbesserung der chirurgischen Fertigkeiten im Operationssaal f&#252;hren <TextLink reference="10"></TextLink>. Ein Systematic Review und eine Meta-Analyse belegen positive Effekte von VR-Anwendungen auf das Lernen und die Leistung der Studierenden sowie deren &#220;berlegenheit gegen&#252;ber herk&#246;mmlichen Lehrmethoden <TextLink reference="11"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Auch Medizinstudierende sehen in VR gro&#223;en Nutzen, insbesondere in Chirurgie, Notfallmedizin und Anatomie. Sie w&#252;nschen eine feste Integration in das Curriculum <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Zwar gibt es internationale &#220;bersichtsartikel zu Einsatzgebieten z. B. <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink> und das Angebot an deutschsprachiger VR-Software hat zugenommen <TextLink reference="18"></TextLink>, <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="20"></TextLink>, jedoch fehlte es bisher an einem &#220;berblick &#252;ber universit&#228;re und kommerzielle VR-Anwendungen im deutschsprachigen Raum (DACH-Region). Zielsetzung dieser Arbeit ist es, die Nutzung und technische Umsetzung von VR an medizinischen Fakult&#228;ten in der DACH-Region mittels Online-Befragung zu erheben und beschreibend darzustellen. Der Fokus liegt dabei auf immersiver VR in Kombination mit Head-Mounted Displays (HMDs). Zwar gibt es auch in anderen Gesundheitsberufen bereits Bestrebungen VR in die Ausbildung einzubeziehen <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>, jedoch sollte f&#252;r diese erste Erhebung prim&#228;r die Verteilung an den Medizinischen Fakult&#228;ten betrachtet werden. Eine Erweiterung dessen kann in einer Folgestudie adressiert werden.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="2. Method" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>2. Method</MainHeadline><SubHeadline>2.1. Development of the questionnaire</SubHeadline><Pgraph>To capture the current use of VR in medical teaching at the various medical faculties in the DACH region, an online survey was conducted using a questionnaire. The questionnaire was created by a focus group consisting of members of the interdisciplinary VR Working Group (VR-AG) of the GMA-committee for &#8220;Digitisation &#8211; Technology-supported Learning and Teaching&#8221; of the DACH Association for Medical Education (GMA), which was founded in March 2022.  The development of the questionnaire went through several rounds of feedback to take all relevant aspects into account and to ensure that the questions were uniformly comprehensible. The questionnaire (see attachment 1 <AttachmentLink attachmentNo="1" />, only in German) covered the following areas:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Personal and location-related information provided by respondents</ListItem><ListItem level="1">General information on the use of VR</ListItem><UnorderedList><ListItem level="2">Current status</ListItem></UnorderedList><UnorderedList><ListItem level="2">Reasons for implementation</ListItem></UnorderedList><UnorderedList><ListItem level="2">Intended goals</ListItem></UnorderedList><ListItem level="1">Technical implementation</ListItem><ListItem level="1">Didactic scenarios</ListItem><ListItem level="1">VR research areas and networks</ListItem><ListItem level="1">Funding and promotion of VR</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>The use of VR focused on immersive applications in which Head-Mounted Displays (HMDs) are used. VR headsets using smartphones as displays were excluded, which was referred to in the questionnaire. Depending on the type of VR use, up to 45 questions could be answered. The questions were formulated as closed and open questions, with single-choice, multiple-choice and free-text response formats. They were then transferred to the online survey platform LimeSurvey &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.limesurvey.org&#47;de">https:&#47;&#47;www.limesurvey.org&#47;de</Hyperlink>&#93; and made available as a link and via QR code.</Pgraph><SubHeadline>2.2. Collection of data</SubHeadline><Pgraph>The online survey was launched in April 2023. A cover letter with access to the questionnaire and the objective of the status quo survey was emailed to 50 medical faculties in German-speaking countries: 41 in Germany, 5 in Austria and 4 in Switzerland. In addition, a call for participation including a link to the survey was published in the GMA newsletter in April 2023, accessible to all universities. The data collection was completed in June 2023. Participation in the survey was voluntary.</Pgraph><SubHeadline>2.3. Data processing and analysis</SubHeadline><Pgraph>The data were transferred to SPSS Statistics Version 29.0.0. (International Business Machines, IBM, Armonk, New York, USA). Multiple responses from individual faculties were combined. The responses were analysed using descriptive statistics and evaluated in terms of both absolute and relative frequencies. Personal details of the respondents were only used to ask questions if necessary.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="2. Methode" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>2. Methode</MainHeadline><SubHeadline>2.1. Entwicklung des Fragebogens</SubHeadline><Pgraph>Zur Erfassung des aktuellen Einsatzes von VR in der medizinischen Lehre an den verschiedenen medizinischen Fakult&#228;ten in der DACH-Region wurde eine Onlinebefragung mittels Fragebogen durchgef&#252;hrt. Der Fragebogen wurde von einer Fokusgruppe aus Mitgliedern der im M&#228;rz 2022 gegr&#252;ndeten interdisziplin&#228;ren VR-Arbeitsgruppe (AG) des GMA-Ausschusses f&#252;r &#8222;Digitalisierung &#8211; Technologie-unterst&#252;tztes Lernen und Lehren&#8220; der Gesellschaft f&#252;r medizinische Ausbildung e. V. (GMA) erstellt. Die Entwicklung des Fragebogens durchlief mehrere Feedback-Runden, um alle relevanten Aspekte zu ber&#252;cksichtigen und eine einheitliche Verst&#228;ndlichkeit der Fragen sicherzustellen. Die Fragen (siehe Anhang 1 <AttachmentLink attachmentNo="1" />) umfassten folgende Bereiche:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Personenbezogene sowie standortbezogene Angaben der Befragten</ListItem><ListItem level="1">Allgemeine Angaben zum Einsatz von VR</ListItem><UnorderedList><ListItem level="2">Aktueller Status</ListItem></UnorderedList><UnorderedList><ListItem level="2">Gr&#252;nde f&#252;r die Implementierung</ListItem></UnorderedList><UnorderedList><ListItem level="2">Beabsichtigte Ziele</ListItem></UnorderedList><ListItem level="1">Technische Umsetzung</ListItem><ListItem level="1">Didaktische Szenarien</ListItem><ListItem level="1">VR-Forschungsbereiche und -Netzwerke</ListItem><ListItem level="1">Finanzierung und F&#246;rderung von VR</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Der Einsatz von VR bezog sich dabei auf immersive Anwendungen, bei denen HMDs verwendet werden. VR-Brillen mit Smartphones als Displays wurden dabei ausgeschlossen, worauf im Fragebogen verwiesen wurde. Je nach Art der Nutzung von VR konnten bis zu 45 Fragen beantwortet werden. Die Fragen wurden als geschlossene und offene Fragen formuliert, wobei als Fragetypen Single-Choice, Multiple-Choice sowie Fragen mit Freitextantworten enthalten waren. Anschlie&#223;end wurde sie in die Online-Umfrage-Applikation LimeSurvey &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.limesurvey.org&#47;de">https:&#47;&#47;www.limesurvey.org&#47;de</Hyperlink>&#93; &#252;bertragen und als Link und per QR-Code bereitgestellt.</Pgraph><SubHeadline>2.2. Datenerhebung</SubHeadline><Pgraph>Die Onlinebefragung wurde im April 2023 gestartet. Ein Anschreiben mit Zugang zum Fragebogen und Zielsetzung der Status-Quo-Erhebung wurde per E-Mail an 50 medizinische Fakult&#228;ten im deutschsprachigen Raum verschickt: davon 41 in Deutschland, 5 in &#214;sterreich und 4 in der Schweiz. Zus&#228;tzlich wurde im April 2023 ein Aufruf zur Teilnahme inklusive Link zur Befragung im GMA-Newsletter f&#252;r alle Hochschulen zug&#228;nglich ver&#246;ffentlicht. Die Datenerhebung wurde im Juni 2023 abgeschlossen. Die Teilnahme an der Befragung war freiwillig. </Pgraph><SubHeadline>2.3. Datenbereinigung und -analyse</SubHeadline><Pgraph>Die Daten wurden in SPSS Statistics Version 29.0.0. (International Business Machines, IBM, Armonk, New York, USA) &#252;bertragen. Mehrfach-R&#252;ckmeldungen von einzelnen Fakult&#228;ten wurden zusammengefasst. Die Antworten wurden mittels deskriptiver Statistik analysiert und dabei sowohl in Form von absoluten als auch relativen H&#228;ufigkeiten ausgewertet. Personenbezogene Angaben der Befragten wurden ausschlie&#223;lich verwendet, um bei Bedarf R&#252;ckfragen zu stellen.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="3. Results" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>3. Results</MainHeadline><SubHeadline>3.1. Response rate</SubHeadline><Pgraph> A total of 53 responses were received in the study, 5 of which did not contain any location-specific or other information and were therefore removed from the data collected. Of the 48 remaining responses, some were summarized because several locations (Bern, Dresden, Freiburg, G&#246;ttingen, Hanover, Heidelberg, L&#252;beck, M&#252;nster, and Witten) submitted a few individual project responses, which we combined as described in the Methods section. Ultimately, feedback from 68&#37; (36 of 53) of the DACH locations offering medical studies could be evaluated (see figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure" />). The responses cover 73&#37; (32 out of 44) of the locations in Germany, 40&#37; (2 out of 5) of the locations in Austria and 50&#37; (2 out of 4) of the locations in Switzerland.</Pgraph><SubHeadline>3.2. Status of Implementation</SubHeadline><Pgraph>As shown in figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure" />, 56&#37; (20 out of 36) of the locations stated that they already use HMD-supported VR applications in medical education. These 20 locations can be divided into 2 groups: 6 locations are using VR in teaching but are not currently developing any new courses with VR components (in use without development: <Mark1>E</Mark1>i<Mark1>NSAt</Mark1>z ohne Entwicklung &#8211; &#91;ENSA&#93;) and 14 locations are both using and developing VR-based courses (in use and development: Standort mit <Mark1>E</Mark1>in<Mark1>S</Mark1>atz &#38; <Mark1>E</Mark1>nt<Mark1>W</Mark1>icklung von VR &#8211; &#91;ESEW&#93;). In addition, 28&#37; (10 out of 36) of the locations are not yet using VR in teaching but are developing corresponding courses (in development without prior use: <Mark1>ENTW</Mark1>icklung ohne bisherigen Einsatz &#8211; &#91;ENTW&#93;). The remaining 16&#37; (6 out of 36) are neither using VR nor developing it, but 4 of these plans to use HMD-supported VR in teaching in the future (<Mark1>no VR</Mark1>: NOVR). A lack of funding or an unfavourable cost-benefit ratio were mentioned three times as reasons for not planning to use VR.</Pgraph><SubHeadline>3.3. Objectives and reasons for the use of VR in teaching</SubHeadline><Pgraph>The objectives shown in table 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="table" /> and the reasons for using VR shown in table 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="table" /> include feedback on existing use (ENSA, ESEW) as well as development (ENTW) and planned use (NOVR).</Pgraph><Pgraph>In addition, objectives and reasons such as alternatives to internships during the pandemic, research on the topic of VR, earlier practical exposure, exposure to IT and technical developments, resource optimisation, preparation of students for clinical encounters, internalisation of procedures, interprofessional communication, rapid action in emergency situations and access to restricted areas were also mentioned. A digitalisation project in Baden-W&#252;rttemberg was mentioned in the ENTW.</Pgraph><SubHeadline>3.4. Funding sources</SubHeadline><Pgraph>Table 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="table" /> provides an overview of funding for VR projects in medical teaching. The mentioned funding sources include institutional funds, contracts with commercial providers, and private funds that are to be replaced by third-party funds. Other sources of third-party funding include the Bundesministerium f&#252;r Bildung und Forschung (BMBF; Federal Ministry of Education and Research), state ministries, and European funds. Out of 13 locations (ENSA and ESEW) reporting third-party funding for ongoing costs of VR in teaching, 62&#37; stated that the use of VR would continue after funding. For ENTW projects, a special budget and cooperations were named as sources of funding.</Pgraph><SubHeadline>3.5. Technical implementation</SubHeadline><Pgraph>As shown in table 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="table" />, 80&#37; of ENSA and ESEW (16 out of 20) use externally developed software, with the majority (88&#37;) having acquired usage rights in the form of commercial licenses. One location uses Creative Commons (CC) licenses. At another location, the VR application is provided by a project coordination partner, while two other locations that use commercial software also offer self-developed or co-developed scenarios.</Pgraph><Pgraph>At the ENTW and ESEW, 58&#37; (14 out of 24) plan to use external software in their courses with VR. Among these 14 locations, 57&#37; will use only commercial licenses, 14&#37; will use only CC licenses and 22&#37; will use a mixture of both license types. One of these locations (7&#37;), which works with cooperation partners, has not yet concluded any detailed agreements on usage rights. In total, 25&#37; of the 24 locations had not yet taken a clear position on the use of external software at the time of the survey.</Pgraph><Pgraph>All locations involved in 3D modelling of VR software were willing to make their applications available; two thirds under a CC license, with the remaining still clarifying licensing details.</Pgraph><Pgraph>Figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure" /> shows that the Meta Quest 2 is the most commonly used HMD for existing VR use at ENSA and ESEW. 60&#37; of these locations have at least one standalone HMD that can be used without an external computer or external tracking systems. Figure 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure" /> shows that only one location has more than 30 HMDs. Only one location uses data gloves in addition to the controllers. No other special input and output devices are used.</Pgraph><Pgraph>With regards to the learning environment, table 5 <ImgLink imgNo="5" imgType="table" /> shows that rooms specially optimised for VR are used in 65&#37; of ENSA and ESEW and are planned for at least 50&#37; of ENTW. Technical support for the VR HMDs at ENSA and ESEW is provided by various roles, as shown in table 6 <ImgLink imgNo="6" imgType="table" />. These include digitalisation teams from the medical faculties, as well as e-learning specialists, academic staff, and industry employees. Media technology and IT departments are jointly responsible for support at ENTW. Some locations are in the testing and evaluation phase, often in cooperation with industry partners and developers.</Pgraph><SubHeadline>3.6. Curricular integration</SubHeadline><Pgraph>The use of VR in various departments is summarised in table 7 <ImgLink imgNo="7" imgType="table" />. Overall, VR is mainly used in clinical subjects (partly due to the majority of clinical departments).</Pgraph><Pgraph>Table 8 <ImgLink imgNo="8" imgType="table" /> shows that VR is increasingly used in ENSA and ESEW over the course of medical school, except in the last two semesters. However, this trend is less pronounced for ENTWs.</Pgraph><Pgraph>As table 9 <ImgLink imgNo="9" imgType="table" /> shows, VR is mainly used in seminars, small group sessions or practical courses, while it is less frequently used in lectures or tutorials. The courses are predominantly curricular or optional, with half of them being electives.</Pgraph><Pgraph>The number of participants in the VR courses varies greatly depending on the location, as can be seen in table 10 <ImgLink imgNo="10" imgType="table" />. Around half of them have up to 150 participants, while a quarter are designed for more than 250 participants per semester.</Pgraph><Pgraph>Table 11 <ImgLink imgNo="11" imgType="table" /> shows that VR is used differently at different locations. One location offers VR loan devices for students to use for self-directed learning. At three ENTW locations, self-learning with VR is planned. Another ENTW location is planning a rollout following a pilot phase.</Pgraph><SubHeadline>3.7. VR research areas and networks</SubHeadline><Pgraph>As shown in table 12 <ImgLink imgNo="12" imgType="table" />, more than half of the existing VR applications at ENSA and ESEW are at least partly part of funded research or cooperation projects. Three quarters associate the use of VR with a scientific objective. In contrast, more than half of the ENTWs are non-cooperative projects. In accompanying studies, the research focus is often on comparing didactic methods and in one location the acceptance of VR was mentioned as an additional focus.</Pgraph><Pgraph>Cross-location dialogue is highlighted in table 13 <ImgLink imgNo="13" imgType="table" />. While one location stated that it was not aware of any exchange forums, others mentioned internal and cross-university interdisciplinary working groups on VR and Extended Reality (XR). Other opportunities for exchange include the digitalisation project in Baden-W&#252;rttemberg and personal communication.</Pgraph><Pgraph>There are currently a number of ongoing VR projects, including &#8220;medical tr.AI.ning&#8221;, &#8220;Comed&#47;VISL&#8221;, &#8220;Molek&#252;le in der Symphonie der Sinne&#8221; (&#8220;Molecules in the symphony of the senses&#8221;), &#8220;KodiLL&#8221;, &#8220;participate&#64;UOL&#8221;, &#8220;vr-osce&#8221;, &#8220;VR-Hirntoddiagnostik&#8221; (&#8220;VR brain death examination&#8221;), &#8220;Ai.vatar&#8221;, &#8220;DiViFaG&#8221;, &#8220;Virtual Reality in der biomedizinischen Ausbildung&#8221; (&#8220;VR in biomedical training&#8221;), &#8220;XR in BW&#8221; and &#8220;VR-Leichenschau&#8221; (&#8220;VR corpse examination&#8221;). </Pgraph><SubHeadline>3.8  Beginning of the use of VR in teaching </SubHeadline><Pgraph>Figure 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="figure" /> provides an overview of the timeframe during which HMD-based VR applications were implemented at the respective locations.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="3. Ergebnisse" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>3. Ergebnisse</MainHeadline><SubHeadline>3.1. R&#252;cklauf</SubHeadline><Pgraph>In der Studie wurden insgesamt 53 R&#252;ckmeldungen erfasst, wovon 5 weder standortspezifische noch sonstige Angaben enthielten und daher aus den erhobenen Daten entfernt wurden. Von den 48 auswertbaren R&#252;ckmeldungen erhielten wir von 9 Standorten (Bern, Dresden, Freiburg, G&#246;ttingen, Hannover, Heidelberg, L&#252;beck, M&#252;nster und Witten) mehrere R&#252;ckmeldungen, die, wie im Methodenteil beschrieben, zusammengefasst wurden. Letztlich konnten R&#252;ckmeldungen von 68&#37; (36 von 53) der DACH-Standorte, welche ein Medizinstudium anbieten, ausgewertet werden (siehe Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure" />). Die R&#252;ckmeldungen decken dabei 73&#37; (32 von 44) der Standorte in Deutschland, 40&#37; (2 von 5) der Standorte in &#214;sterreich und 50&#37; (2 von 4) der Standorte in der Schweiz ab.</Pgraph><SubHeadline>3.2. Stand der Implementierung</SubHeadline><Pgraph>Wie aus Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure" /> hervorgeht, gaben 56&#37; (20 von 36) der Standorte an, HMD-gest&#252;tzte VR-Anwendungen bereits in der medizinischen Ausbildung einzusetzen. Diese 20 Standorte lassen sich in 2 Gruppen unterteilen: 6 Standorte, die VR bereits in der Lehre einsetzen, aber aktuell keine Lehrveranstaltung mit VR-Anteilen entwickeln (<Mark1>E</Mark1>i<Mark1>NSA</Mark1>tz ohne Entwicklung &#8211; ENSA) und 14 Standorte, die VR sowohl einsetzen als auch entsprechende Lehrveranstaltungen entwickeln (Standort mit <Mark1>E</Mark1>in<Mark1>S</Mark1>atz &#38; <Mark1>E</Mark1>nt<Mark1>W</Mark1>icklung von VR &#8211; ESEW). Daneben setzen 28&#37; (10 von 36) der Standorte VR noch nicht in der Lehre ein, entwickeln aber entsprechende Lehrveranstaltungen (<Mark1>ENTW</Mark1>icklung ohne bisherigen Einsatz &#8211; ENTW). Bei den restlichen 16&#37; (6 von 36) der Standorte findet weder ein Einsatz von VR noch deren Entwicklung statt, 4 davon planen jedoch zuk&#252;nftig den Einsatz von HMD-gest&#252;tzter VR in der Lehre (ohne <Mark1>(NO) VR</Mark1> &#8211; NOVR). Drei Mal wurden fehlende Finanzmittel bzw. ein ung&#252;nstiges Kosten-Nutzen-Verh&#228;ltnis als Gr&#252;nde f&#252;r den nicht geplanten Einsatz genannt.</Pgraph><SubHeadline>3.3. Ziele und Gr&#252;nde des Einsatzes von VR in der Lehre</SubHeadline><Pgraph>Die in Tabelle 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="table" /> dargestellten Ziele und in Tabelle 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="table" /> abgebildeten Gr&#252;nde f&#252;r den Einsatz von VR umfassen sowohl R&#252;ckmeldungen zum bestehenden Einsatz (ENSA, ESEW) als auch Entwicklung (ENTW) und geplanten Einsatz (NOVR).</Pgraph><Pgraph>Zus&#228;tzlich wurden Ziele und Gr&#252;nde wie Alternativen zu Praktika w&#228;hrend der Pandemie, Lehrforschung zum Thema VR, fr&#252;herer Praxisbezug, Auseinandersetzung mit IT und technischen Entwicklungen, Ressourcenoptimierung, Vorbereitung der Studierenden auf den klinischen Einsatz, Verinnerlichung von Abl&#228;ufen, interprofessionelle Kommunikation, schnelles Handeln in Notfallsituationen sowie der Zugang zu eingeschr&#228;nkten Bereichen genannt. Bei den ENTW wurde ein Projekt f&#252;r Digitalisierung in Baden-W&#252;rttemberg erw&#228;hnt.</Pgraph><SubHeadline>3.4. Finanzierungsquellen</SubHeadline><Pgraph>Tabelle 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="table" /> gibt einen &#220;berblick &#252;ber F&#246;rderungen und Finanzierungsquellen f&#252;r VR-Projekte in der medizinischen Lehre. Genannte Quellen sind u. a. Institutionsgelder, ein Vertrag mit kommerziellen Anbietern sowie private Mittel, die durch Drittmittel ersetzt werden sollen. Weitere Drittmittelgeber sind z.B. das Bundesministerium f&#252;r Bildung und Forschung (BMBF), Landesministerien und europ&#228;ische Fonds. Von den 13 Standorten (ENSA und ESEW), die Drittmittel f&#252;r die Finanzierung der laufenden Kosten f&#252;r VR in der Lehre nannten gaben 62&#37; an, dass der VR-Einsatz nach der F&#246;rderung fortgef&#252;hrt wird. Bei ENTW-Projekten wurden ein Sonderbudget und Kooperationen als Finanzierungsquellen genannt.</Pgraph><SubHeadline>3.5. Technische Umsetzung</SubHeadline><Pgraph>Wie in Tabelle 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="table" /> dargestellt, nutzen 80&#37; der ENSA und ESEW (16 von 20) extern entwickelte Software, wobei die Mehrheit (88&#37;) Nutzungsrechte in Form kommerzieller Lizenzen erworben hat. Ein Standort verwendet Creative Commons (CC)-Lizenzen. An einem dieser Standorte wird die VR-Anwendung von einem Projektkoordinationspartner bereitgestellt, w&#228;hrend zwei Standorte, die kommerzielle Software nutzen, zus&#228;tzlich selbst- oder mitentwickelte Szenarien anbieten.</Pgraph><Pgraph>Bei den ENTW und ESEW planen 58&#37; (14 von 24), externe Software in ihren Lehrveranstaltungen mit VR-Anteilen zu verwenden. Bei diesen 14 Standorten entfallen 57&#37; auf kommerzielle Lizenzen, 14&#37; auf CC-Lizenzen und 22&#37; auf eine Mischung der beiden Lizenztypen. Einer dieser Standorte (7&#37;), der mit Kooperationspartnern arbeitet, hat noch keine detaillierten Vereinbarungen zu den Nutzungsrechten abgeschlossen, w&#228;hrend insgesamt 25&#37; der 24 Standorte bei der Befragung noch keine klare Position zur Nutzung externer Software hatten.</Pgraph><Pgraph>Alle Standorte, die an der 3D-Modellierung von VR-Software beteiligt sind, waren bereit, ihre Anwendungen bereitzustellen; zwei Drittel unter einer CC-Lizenz, der Rest kl&#228;rt noch die Lizenzdetails.</Pgraph><Pgraph>Bei den verwendeten HMDs bei bestehendem Einsatz von VR an ENSA und ESEW zeigt Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure" />, dass die Meta Quest 2 am h&#228;ufigsten verwendet wird. 60&#37; dieser Standorte besitzen mindestens ein Stand-Alone-HMD, dass ohne externen Computer oder externe Trackingsysteme genutzt werden kann. Abbildung 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure" /> verdeutlicht, dass nur ein Standort mehr als 30 HMDs besitzt. Lediglich ein Standort verwendet Datenhandschuhe zus&#228;tzlich zu den Controllern. Weitere spezielle Ein- und Ausgabeger&#228;te werden nicht eingesetzt.</Pgraph><Pgraph>In Bezug auf die Lernumgebung zeigt Tabelle 5 <ImgLink imgNo="5" imgType="table" />, dass VR bei 65&#37; der ENSA und ESEW unter anderem in speziell optimierten R&#228;umen eingesetzt wird, wobei &#228;hnliche Pl&#228;ne bei den ENTW existieren.</Pgraph><Pgraph>Der technische Support f&#252;r die VR-HMDs wird, wie in Tabelle 6 <ImgLink imgNo="6" imgType="table" /> ersichtlich, bei ENSA und ESEW von verschiedenen Stellen bereitgestellt. Dazu geh&#246;ren unter anderem Digitalisierungsteams der Medizinischen Fakult&#228;ten, E-Learning-Beauftragte und Fakult&#228;ts- und Industriemitarbeitende. An den ENTW sind Medientechnik und IT gemeinsam f&#252;r den Support zust&#228;ndig. Einige Standorte befinden sich zudem noch in der Erprobungs- und Evaluationsphase, oft in Kooperation mit Industriepartner&#42;innen und Entwickler&#42;innen.</Pgraph><SubHeadline>3.6. Curriculare Integration</SubHeadline><Pgraph>Die Nutzung von VR in verschiedenen Fachbereichen ist in Tabelle 7 <ImgLink imgNo="7" imgType="table" /> zusammengefasst. Insgesamt wird VR (nicht zuletzt auch aufgrund der Mehrzahl der Fachbereiche) zum Gro&#223;teil in den klinischen F&#228;chern eingesetzt.</Pgraph><Pgraph>Bez&#252;glich der Semester zeigt Tabelle 8 <ImgLink imgNo="8" imgType="table" />, dass VR bei ENSA und ESEW im Studienverlauf zunehmend eingesetzt wird, au&#223;er in den letzten beiden Semestern. Dieser Trend ist bei den ENTW jedoch weniger ausgepr&#228;gt.</Pgraph><Pgraph>Wie Tabelle 9 <ImgLink imgNo="9" imgType="table" /> zeigt, wird VR bei bestehendem Einsatz haupts&#228;chlich in Seminaren, im Kleingruppenunterricht oder in Praktika eingesetzt, w&#228;hrend der Einsatz in Vorlesungen oder Tutorien seltener ist. Die Kurse sind &#252;berwiegend curricular oder fakultativ, wobei die H&#228;lfte dem Wahlfachbereich zuzuordnen ist.</Pgraph><Pgraph>Wie in Tabelle 10 <ImgLink imgNo="10" imgType="table" /> ersichtlich, variieren die Anzahlen der Teilnehmenden in den VR-Veranstaltungen je nach Standort stark. Etwa die H&#228;lfte umfasst bis zu 150 Teilnehmende, w&#228;hrend ein Viertel f&#252;r mehr als 250 Teilnehmende pro Semester ausgelegt ist.</Pgraph><Pgraph>Tabelle 11 <ImgLink imgNo="11" imgType="table" /> zeigt, dass VR an verschiedenen Standorten unterschiedlich genutzt wird. Ein Standort erm&#246;glicht die asynchrone Nutzung (Ausleihe) von VR-Medien auf HMDs. In drei Standorten der ENTW ist das Selbstlernen mit VR in Planung. Ein weiterer Standort der ENTW plant einen Rollout nach einer Pilotphase. </Pgraph><SubHeadline>3.7. VR-Forschungsbereiche und Netzwerke</SubHeadline><Pgraph>Wie Tabelle 12 <ImgLink imgNo="12" imgType="table" /> zeigt, geh&#246;ren bei den ENSA und ESEW &#252;ber die H&#228;lfte der bestehenden VR-Eins&#228;tze zumindest teilweise zu gef&#246;rderten Forschungsprojekten oder Kooperationsvorhaben. Dreiviertel verbinden den Einsatz von VR mit einer wissenschaftlichen Fragestellung. Im Gegensatz dazu handelt es sich bei den ENTW in mehr als der H&#228;lfte der F&#228;lle nicht um Kooperationsvorhaben. Bei den Begleitstudien liegt der Forschungsschwerpunkt h&#228;ufig auf einem didaktischen Methodenvergleich und bei einem Standort wurde die Akzeptanz von VR als zus&#228;tzlicher Fokus genannt.</Pgraph><Pgraph>Der standort&#252;bergreifende Austausch wird in Tabelle 13 <ImgLink imgNo="13" imgType="table" /> beleuchtet. W&#228;hrend ein Standort angab, keine Austauschforen zu kennen, wurden von anderen universit&#228;tsinterne sowie -&#252;bergreifende, interdisziplin&#228;re AGs zu VR und Extended Reality (XR) genannt. Weitere Austauschm&#246;glichkeiten sind das Digitalisierungsprojekt in Baden-W&#252;rttemberg sowie pers&#246;nliche Kommunikation.</Pgraph><Pgraph>Aktuell gibt es eine Vielzahl von laufenden VR-Projekten, darunter &#8222;medical tr.AI.ning&#8220;, &#8222;Comed&#47;VISL&#8220;, &#8222;Molek&#252;le in der Symphonie der Sinne&#8220;, &#8222;KodiLL&#8220;, &#8222;participate&#64;UOL&#8220;, &#8222;vr-osce&#8220;, &#8222;VR-Hirntoddiagnostik&#8220;, &#8222;Ai.vatar&#8220;, &#8222;DiViFaG&#8220;, &#8222;Virtual Reality in der biomedizinischen Ausbildung&#8220;, &#8222;XR in BW&#8220; sowie &#8222;VR-Leichenschau&#8220;.</Pgraph><SubHeadline>3.8. Beginn des Einsatzes von VR in der Lehre</SubHeadline><Pgraph>Abbildung 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="figure" /> bietet eine &#220;bersicht dar&#252;ber, seit wann an den jeweiligen Standorten HMD-basierte VR-Anwendungen im Einsatz sind.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="4. Discussion" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>4. Discussion</MainHeadline><SubHeadline>4.1. Challenges in the use of VR</SubHeadline><Pgraph>The use of VR in medical education across the DACH region is inhomogeneous. While some locations use self-developed software and others use existing VR applications, around half of the universities do not use VR at all.</Pgraph><Pgraph>Challenges are primarily financial, technical and didactic in nature, such as the high costs of VR hardware, the required IT infrastructure, and the lack of technical expertise.</Pgraph><Pgraph>Despite the initially high implementation costs of VR, its long-term use can lead to cost-effectiveness <TextLink reference="20"></TextLink> through savings in high personnel and training material costs (especially the costs of simulation personnel) <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="20"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>The lack of integration of haptic feedback, data protection concerns and scepticism towards new technologies also hinder wider usage <TextLink reference="23"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Data protection in particular is a major problem, as data collection and transmission by the software&#47;hardware often cannot be deactivated in commercial applications <TextLink reference="25"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline>4.2. Approaches to solutions</SubHeadline><Pgraph> The implementation of VR in medical training can be promoted through targeted measures such as networking via working groups, joint development projects, and standardised evaluation methods. An interactive VR-AG platform for documenting projects and further progress should create transparency and strengthen cooperation across the DACH region. Open-source solutions facilitate knowledge transfer and the adaptation of developments, which reduces the burden on universities. The exchange of teaching formats and methods should be adapted to the requirements of the institutions in a resource-saving and flexible manner, despite the challenges posed by different hardware. Successful examples include the transfer of VR post-mortem examinations and VR brain death examinations between different locations <TextLink reference="23"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline>4.3. Limitations of the survey </SubHeadline><Pgraph>Not all locations and VR applications in the DACH region could be captured in the survey, which is due to the voluntary nature of the survey or potential hurdles, such as a lack of information sharing. In addition, the respondents may not have had a complete overview of the faculty&#8217;s entire VR curriculum. The questionnaire, based on an expert consensus, did not include precise information on the number of applications, which made the analysis more difficult. Multiple responses per location were summarised and some questions remained unanswered for planned VR applications.</Pgraph><Pgraph>Although this could lead to biases, the aim of collecting information was still accomplished. The results represent a snapshot and do not take any interim developments into account. An ongoing survey is necessary to track current trends. The VR-AG of the GMA and an interactive map could provide solutions here. As the survey only covers the DACH region, the results may not be comparable internationally.</Pgraph><Pgraph>No similar data surveys exist and although international VR review articles are available, they do not provide a detailed overview of current applications in the DACH region (scoping reviews: <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, <TextLink reference="27"></TextLink>, <TextLink reference="28"></TextLink>, <TextLink reference="29"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>). Therefore, situating the findings within an international context is not appropriate.</Pgraph><Pgraph>An important step in planning and before application is to carefully review the use and appropriateness for each individual case. Various publications offer approaches and guiding questions to support the procedure <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>. A summary of such publications with recommendations on the use of VR in medical teaching may be a future task of the VR-AG.</Pgraph><SubHeadline>4.4. State of research</SubHeadline><Pgraph>In the relatively new field of medical training based on VR applications, there has been little research to date.  A meta-analysis by Chen et al. <TextLink reference="31"></TextLink> has already shown that VR clearly promotes the acquisition of knowledge, but no significant differences in skills, satisfaction, confidence or performance time were found. Further studies are needed to better understand the learning effect of VR and long-term skills development in medical education. These should not only record direct and objective learning outcomes but also shed light on the sustainable increase in knowledge and practical applicability in everyday clinical practice. More in-depth evaluations can be carried out on the basis of increased integration into the compulsory curriculum in order to minimise bias and create a representative database. Studies that examine the learning effect taking into account different learning objectives (cognitive, psychomotor, affective) could also provide valuable insights into the didactic application possibilities of VR.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="4. Diskussion" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>4. Diskussion</MainHeadline><SubHeadline>4.1. Herausforderungen im Einsatz von VR</SubHeadline><Pgraph>Die Nutzung von VR in der medizinischen Lehre im DACH-Raum ist inhomogen. W&#228;hrend an einigen Standorten selbst entwickelte Programme eingesetzt werden und andere Standorte bestehende VR-Anwendungen verwenden, wird VR an etwa der H&#228;lfte der Universit&#228;ten gar nicht genutzt.</Pgraph><Pgraph>Herausforderungen sind vor allem finanzieller, technischer und didaktischer Natur, wie die hohen Kosten f&#252;r VR-Hardware, die notwendige IT-Infrastruktur und das fehlende technische Know-how.</Pgraph><Pgraph>Trotz der anf&#228;nglich hohen Implementierungskosten von VR kann der langfristige Einsatz durch Einsparungen hoher Personal- und Trainingsmaterialkosten (vor allem Kosten von Simulationspersonen <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="20"></TextLink>) zu einer Kosteneffizienz f&#252;hren <TextLink reference="20"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Auch die fehlende Integration von haptischem Feedback, datenschutzrechtliche Bedenken und Skepsis gegen&#252;ber neuen Technologien erschweren den breiteren Einsatz <TextLink reference="23"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Besonders der Datenschutz stellt ein gro&#223;fl&#228;chiges Problem dar, da die Datensammlung und -&#252;bertragung durch die Software&#47;Hardware bei kommerziellen Anwendungen oft nicht deaktiviert werden kann <TextLink reference="25"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline>4.2. L&#246;sungsans&#228;tze</SubHeadline><Pgraph>Die Implementierung von VR in der medizinischen Ausbildung kann durch gezielte Ma&#223;nahmen wie die Vernetzung &#252;ber AGs, gemeinsame Entwicklungsprojekte und standardisierte Evaluationsmethoden gef&#246;rdert werden. Eine interaktive Plattform der VR-AG zur Dokumentation der Projekte sowie weiteren Fortschrittes soll Transparenz schaffen und die Zusammenarbeit in der DACH-Region st&#228;rken. Open-Source-L&#246;sungen erleichtern den Wissenstransfer und die Anpassung von Entwicklungen, was Hochschulen entlastet. Der Austausch von Lehrformaten und -methoden sollte ressourcenschonend und flexibel an die Anforderungen der Standorte angepasst werden, trotz Herausforderungen durch unterschiedliche Hardware. Erfolgreiche Beispiele sind der Transfer der VR-Leichenschau und VR-Hirntoduntersuchung zwischen verschiedenen Standorten <TextLink reference="23"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline>4.3. Limitationen der Umfrage</SubHeadline><Pgraph>Nicht alle Standorte und VR-Anwendungen in der DACH-Region konnten in die Erhebung einbezogen werden, was auf die Freiwilligkeit der Umfrage oder m&#246;gliche H&#252;rden, wie fehlende Weitergabe von Informationen, zur&#252;ckzuf&#252;hren ist. Zudem hatten die Befragten m&#246;glicherweise keinen vollst&#228;ndigen &#220;berblick &#252;ber das gesamte VR-Curriculum ihrer Fakult&#228;ten. Der Fragebogen, basierend auf einem Expert&#42;innen-Konsens, erfasste keine genauen Angaben zur Anzahl der Anwendungen, was die Analyse erschwerte. Mehrfachantworten pro Standort wurden zusammengefasst und bei geplanten VR-Anwendungen blieben manche Fragen unbeantwortet.</Pgraph><Pgraph>Dies k&#246;nnte zu Verzerrungen f&#252;hren, dennoch wurde das Ziel der Informationssammlung erreicht. Die Ergebnisse stellen eine Momentaufnahme dar und ber&#252;cksichtigen keine zwischenzeitlichen Entwicklungen. Eine fortlaufende Erhebung ist notwendig, um aktuelle Trends abzubilden. Die VR-AG der GMA sowie eine interaktive Karte k&#246;nnten hier L&#246;sungen bieten. Da die Umfrage nur die DACH-Region abdeckt, sind die Ergebnisse m&#246;glicherweise nicht international vergleichbar. </Pgraph><Pgraph>Es existieren keine &#228;hnlichen Datenerhebungen, und obwohl internationale VR-&#220;bersichtsartikel vorhanden sind, bieten diese keine detaillierte &#220;bersicht &#252;ber aktuelle Anwendungen in der DACH-Region (Scoping Reviews: <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, <TextLink reference="27"></TextLink>, <TextLink reference="28"></TextLink>, <TextLink reference="29"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>). Daher ist auch eine Einordnung in den internationalen Kontext nicht sinnvoll.</Pgraph><Pgraph>Ein entscheidender Schritt in der Planung und vor der Anwendung besteht darin, den Einsatz und die Sinnhaftigkeit f&#252;r jeden Einzelfall sorgf&#228;ltig zu &#252;berpr&#252;fen. Verschiedene Publikationen bieten hierzu Ans&#228;tze und Leitfragen, die das Vorgehen unterst&#252;tzen <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>. Eine Zusammenfassung solcher Publikationen mit Empfehlungen zum Einsatz von VR in der medizinischen Lehre kann eine zuk&#252;nftige Aufgabe der VR-AG sein.</Pgraph><SubHeadline>4.4. Studienlage </SubHeadline><Pgraph>Im relativ neuen Bereich der medizinischen Ausbildung auf Basis von VR-Anwendungen existieren bislang nur wenige Forschungsarbeiten. Eine Metaanalyse von Chen et al. <TextLink reference="31"></TextLink> zeigte bereits, dass VR die Wissensaneignung deutlich f&#246;rdert, jedoch keine signifikanten Unterschiede bei Fertigkeiten, Zufriedenheit, Vertrauen oder Leistungszeit festzustellen sind. Um den Lerneffekt von VR und die langfristige Kompetenzentwicklung in der medizinischen Ausbildung besser zu verstehen, sind weitere Studien notwendig. Diese sollten nicht nur unmittelbare und objektive Lernergebnisse erfassen, sondern auch den nachhaltigen Wissenszuwachs und die praktische Anwendbarkeit im klinischen Alltag beleuchten. Fundiertere Evaluationen k&#246;nnen auf Basis von vermehrter fester Integration in das Pflichtcurriculum erfolgen, um Verzerrungen zu minimieren und eine repr&#228;sentative Datenbasis zu schaffen. Studien, die den Lerneffekt unter Ber&#252;cksichtigung unterschiedlicher Lernziele (kognitiv, psychomotorisch, affektiv) untersuchen, k&#246;nnten zudem wertvolle Erkenntnisse zu den didaktischen Einsatzm&#246;glichkeiten von VR liefern. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="5. Conclusion&#47;Outlook" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>5. Conclusion&#47;Outlook</MainHeadline><Pgraph>The use of VR in medical teaching is steadily increasing but is heterogeneous in the DACH region. External studies confirm the great potential of VR to improve learning processes and enable practical training under realistic conditions. To fully realise this potential, development work should not be carried out in isolation at individual locations but should be coordinated across locations. The current work pursues this goal: it is intended to promote the necessary exchange between the various institutions and serve as a basis for initiating joint research projects. This networking enables VR to be integrated into medical training in a targeted and effective way, while also facilitating the development of innovative teaching approaches that extend beyond individual locations.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="5. Schlussfolgerung&#47;Ausblick" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>5. Schlussfolgerung&#47;Ausblick</MainHeadline><Pgraph>Die Nutzung von VR in der medizinischen Lehre nimmt stetig zu, zeigt jedoch im DACH-Raum eine heterogene Verbreitung. Externe Studien belegen das gro&#223;e Potenzial von VR, Lernprozesse zu verbessern und praxisnahe Schulungen unter realit&#228;tsnahen Bedingungen zu erm&#246;glichen. Um dieses Potenzial optimal auszusch&#246;pfen, sollten Entwicklungsarbeiten nicht isoliert an einzelnen Standorten erfolgen, sondern standort&#252;bergreifend koordiniert werden. Die aktuelle Arbeit verfolgt dieses Ziel: Sie soll den notwendigen Austausch zwischen den verschiedenen Institutionen f&#246;rdern und als Grundlage f&#252;r die Initiierung gemeinsamer Forschungsprojekte dienen. Durch diese Vernetzung wird es m&#246;glich, VR gezielt und effektiv in die medizinische Ausbildung zu integrieren und innovative Lehrans&#228;tze zu entwickeln, die &#252;ber einzelne Standorte hinausreichen. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Abbreviations" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>Abbreviations</MainHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">AG: Working Group (Arbeitsgruppe) </ListItem><ListItem level="1">BMBF: Bundesministerium f&#252;r Bildung und Forschung (Federal Ministry of Education and Research)</ListItem><ListItem level="1">CC: Creative Commons</ListItem><ListItem level="1">DACH: German-speaking region; Germany: Deutschland (D), Austria: &#214;sterreich (A), Switzerland: Schweiz (CH)</ListItem><ListItem level="1">ENSA: Locations with existing VR use without development (Standorte mit bestehendem VR-<Mark1>E</Mark1>i<Mark1>NSA</Mark1>tz ohne Entwicklung) </ListItem><ListItem level="1">ENTW: Locations in development without prior use of VR (Standorte in <Mark1>ENTW</Mark1>icklung ohne bisherigen Einsatz von VR)</ListItem><ListItem level="1">ESEW: Locations with both use and development (Standorte mit <Mark1>E</Mark1>in<Mark1>S</Mark1>atz &#38; <Mark1>E</Mark1>nt<Mark1>W</Mark1>icklung von VR)</ListItem><ListItem level="1">GMA: DACH Association for Medical Education (Gesellschaft f&#252;r Medizinische Ausbildung)</ListItem><ListItem level="1">HMD: Head-Mounted Display</ListItem><ListItem level="1">MBO-&#196;: Model Professional Code of Conduct for Doctors Practising in Germany (Muster-Berufsordnung f&#252;r die in Deutschland t&#228;tigen &#196;rztinnen und &#196;rzte)</ListItem><ListItem level="1">NKLM: National Competence-Based Learning Objectives Catalogue for Medicine (Nationaler Kompetenzbasierter Lernzielkatalog Medizin)</ListItem><ListItem level="1">NOVR: Locations without (no) VR</ListItem><ListItem level="1">NTS: Non-Technical Skills</ListItem><ListItem level="1">PJ: Practical Year (Praktisches Jahr)</ListItem><ListItem level="1">VR: Virtual Reality</ListItem><ListItem level="1">XR: Extended Reality</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Abk&#252;rzungen" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>Abk&#252;rzungen</MainHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">AG: Arbeitsgruppe</ListItem><ListItem level="1">BMBF: Bundesministerium f&#252;r Bildung und Forschung</ListItem><ListItem level="1">CC: Creative Commons</ListItem><ListItem level="1">DACH: Deutschsprachiger Raum; Deutschland (D), &#214;sterreich (A), Schweiz (CH)</ListItem><ListItem level="1">ENSA: Standorte mit bestehendem VR-<Mark1>E</Mark1>i<Mark1>NSA</Mark1>tz ohne Entwicklung</ListItem><ListItem level="1">ENTW: Standorte in <Mark1>ENTW</Mark1>icklung ohne bisherigen Einsatz von VR</ListItem><ListItem level="1">ESEW: Standorte mit <Mark1>E</Mark1>in<Mark1>S</Mark1>atz &#38; <Mark1>E</Mark1>nt<Mark1>W</Mark1>icklung von VR</ListItem><ListItem level="1">GMA: Gesellschaft Medizinische Ausbildung</ListItem><ListItem level="1">HMD: Head-Mounted Display</ListItem><ListItem level="1">MBO-&#196;: (Muster-)Berufsordnung f&#252;r die in Deutschland t&#228;tigen &#196;rztinnen und &#196;rzte</ListItem><ListItem level="1">NKLM: Nationaler Kompetenzbasierter Lernzielkatalog Medizin</ListItem><ListItem level="1">NOVR: Standorte Ohne <Mark1>(NO) VR</Mark1></ListItem><ListItem level="1">NTS: Non-Technical Skills</ListItem><ListItem level="1">PJ: Praktisches Jahr</ListItem><ListItem level="1">VR: Virtual Reality</ListItem><ListItem level="1">XR: Extended Reality</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Notes" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>Notes</MainHeadline><SubHeadline>Author contributions</SubHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Project administration: MW, RS, AJ</ListItem><ListItem level="1">Conceptualisation: MW, MMey, HS, TE, RS</ListItem><ListItem level="1">Methods: MW, MMey, MMer, HS, TE, LM, BR, OH, RS, AJ</ListItem><ListItem level="1">Formal Analysis: MMey, RS, OH, LM</ListItem><ListItem level="1">Graphics and figures: OH, LM, MMey, BR</ListItem><ListItem level="1">Writing &#8211; Manuscript: MW, MMey, MMer, HS, TE, LM, BR, OH, RS, AJ</ListItem><ListItem level="1">Proof and Correction: MW, MMey, MMer, HS, TE, LM, BR, OH, RS, AJ</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>All authors read and approved the final manuscript and translation.</Pgraph><SubHeadline>Authors&#8217; ORCIDs</SubHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Marie-Christin Willemer: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0000-7950-5922">0009-0000-7950-5922</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Marcel Meyerheim: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-9294-9445">0000-0002-9294-9445</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Marvin Mergen: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-3891-580X">0000-0002-3891-580X</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Henriette Schulze: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0001-4364-7141">0009-0001-4364-7141</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Tanja Joan Eiler: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-6917-7942">0000-0002-6917-7942</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Lukas Mayer: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0008-0261-7932">0009-0008-0261-7932</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Bernd F. M. Romeike: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-9693-3870">0000-0002-9693-3870</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Ole H&#228;tscher: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0009-1410-4023">0009-0009-1410-4023</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Robert Speidel: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0001-5488-7100">0000-0001-5488-7100</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Anna Junga: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-4165-9114">0000-0002-4165-9114</Hyperlink>&#93;</ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline>Ethics</SubHeadline><Pgraph>The final questionnaire was submitted to the responsible ethics committee for the medical faculty of the University of Ulm in accordance with the requirements of the ethics application together with the data protection review of the declaration of consent and data protection information. According to &#167; 15 MBO-&#196;, the survey is not subject to consultation in the sense of a teaching evaluation.</Pgraph><SubHeadline>Data availability</SubHeadline><Pgraph>The anonymised data sets generated and analysed for this study can be provided by the corresponding author upon reasonable request.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Anmerkungen" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>Anmerkungen</MainHeadline><SubHeadline>Autorenbeitr&#228;ge</SubHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Projektadministration: MW, RS, AJ</ListItem><ListItem level="1">Konzeptualisierung: MW, MMey, HS, TE, RS</ListItem><ListItem level="1">Methodik: MW, MMey, MMer, HS, TE, LM, BR, OH, RS, AJ</ListItem><ListItem level="1">Formale Analyse: MMey, RS, OH, LM</ListItem><ListItem level="1">Grafiken und Abbildungen: OH, LM, MMey, BR</ListItem><ListItem level="1">Schreiben &#8211; Originalentwurf: MW, MMey, MMer, HS, TE, LM, BR, OH, RS, AJ</ListItem><ListItem level="1">&#220;berpr&#252;fung und Bearbeitung: MW, MMey, MMer, HS, TE, LM, BR, OH, RS, AJ</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Alle Autoren haben die endg&#252;ltige Fassung des Manuskripts gelesen und ihr zugestimmt.</Pgraph><SubHeadline>ORCIDs der Autor&#42;innen</SubHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Marie-Christin Willemer: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0000-7950-5922">0009-0000-7950-5922</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Marcel Meyerheim: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-9294-9445">0000-0002-9294-9445</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Marvin Mergen: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-3891-580X">0000-0002-3891-580X</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Henriette Schulze: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0001-4364-7141">0009-0001-4364-7141</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Tanja Joan Eiler: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-6917-7942">0000-0002-6917-7942</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Lukas Mayer: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0008-0261-7932">0009-0008-0261-7932</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Bernd F. M. Romeike: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-9693-3870">0000-0002-9693-3870</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Ole H&#228;tscher: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0009-1410-4023">0009-0009-1410-4023</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Robert Speidel: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0001-5488-7100">0000-0001-5488-7100</Hyperlink>&#93;</ListItem><ListItem level="1">Anna Junga: &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-4165-9114">0000-0002-4165-9114</Hyperlink>&#93;</ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline>Ethik</SubHeadline><Pgraph>Der endg&#252;ltige Fragebogen wurde gem&#228;&#223; den Vorgaben des Ethikantrags zusammen mit der datenschutzrechtlichen &#220;berpr&#252;fung der erstellten Einwilligungserkl&#228;rung und Datenschutzinformationen der zust&#228;ndigen Ethikkommission f&#252;r die medizinische Fakult&#228;t der Universit&#228;t Ulm vorgelegt. Laut dieser ist gem&#228;&#223; &#167; 15 MBO-&#196; die Umfrage im Sinne einer Lehrevaluation nicht beratungspflichtig. </Pgraph><SubHeadline>Datenverf&#252;gbarkeit</SubHeadline><Pgraph>Die f&#252;r diese Studie generierten und analysierten anonymisierte Datens&#228;tze k&#246;nnen auf begr&#252;ndete Anfrage von der korrespondierenden Autorin zur Verf&#252;gung gestellt werden.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Acknowledgements" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>Acknowledgements</MainHeadline><Pgraph>We thank all faculties for participation.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Danksagung" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>Danksagung</MainHeadline><Pgraph>Wir danken allen teilnehmenden Fakult&#228;ten f&#252;r die Bereitstellung der Informationen.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Competing interests" linked="yes" language="en">
      <MainHeadline>Competing interests</MainHeadline><Pgraph>The authors declare that they have no competing interests. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock name="Interessenkonflikt" linked="yes" language="de">
      <MainHeadline>Interessenkonflikt</MainHeadline><Pgraph>Die Autor&#42;innen erkl&#228;ren, dass sie keinen Interessenkonflikt im Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
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          <MediaID language="de">1de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 1: Objectives for using VR in teaching</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 1: Ziele des Einsatzes von VR in der Lehre</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>2</MediaNo>
          <MediaID language="en">2en</MediaID>
          <MediaID language="de">2de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 2: Reasons for using VR in teaching</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 2: Gr&#252;nde f&#252;r den Einsatz von VR in der Lehre  </Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>3</MediaNo>
          <MediaID language="en">3en</MediaID>
          <MediaID language="de">3de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 3: Funding sources for costs related to the use&#47;development of VR in teaching</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 3: Finanzierungsquellen der Kosten f&#252;r den Einsatz&#47;die Entwicklung von VR in der Lehre</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>4</MediaNo>
          <MediaID language="en">4en</MediaID>
          <MediaID language="de">4de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 4: Involvement of locations in the development of VR software&#47;applications already in use or in development</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 4: Beteiligung von Standorten an der Entwicklung von bereits eingesetzter oder sich in Entwicklung befindender VR-Software&#47;Anwendungen</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>5</MediaNo>
          <MediaID language="en">5en</MediaID>
          <MediaID language="de">5de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 5: Facilities and usage of VR software</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 5: R&#228;umlichkeiten und Nutzung der VR-Software</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>6</MediaNo>
          <MediaID language="en">6en</MediaID>
          <MediaID language="de">6de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 6: Responsible parties for technical support, maintenance, and network integration of hardware</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 6: Verantwortliche f&#252;r technische Betreuung, Wartung und Netzwerkintegration der Hardware</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>7</MediaNo>
          <MediaID language="en">7en</MediaID>
          <MediaID language="de">7de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 7: Specified medical specialties in which courses with VR components are already in use, in development, or planned</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 7: Angegebene medizinische Fachbereiche, f&#252;r die Lehrveranstaltungen mit VR-Anteilen bereits eingesetzt wird oder derzeit entwickelt werden</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>8</MediaNo>
          <MediaID language="en">8en</MediaID>
          <MediaID language="de">8de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 8: Semesters in which VR is already used in teaching or currently in development</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 8: Angaben zu den Semestern, in denen VR in der Lehre bereits eingesetzt wurde oder f&#252;r die sie entwickelt werden</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>9</MediaNo>
          <MediaID language="en">9en</MediaID>
          <MediaID language="de">9de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 9: Integration into teaching and course formats</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 9: Einbindung in die Lehre und Lehrformat</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>10</MediaNo>
          <MediaID language="en">10en</MediaID>
          <MediaID language="de">10de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 10: Participants per semester at locations with existing use of VR in teaching and at locations with development of courses with VR components</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 10: Teilnehmende pro Semester bei bestehendem Einsatz von VR in der Lehre und geplantem Einsatz bei Standorten mit Entwicklung von Lehrveranstaltungen mit VR-Anteilen</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>11</MediaNo>
          <MediaID language="en">11en</MediaID>
          <MediaID language="de">11de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 11: Didactic implementation of the use of VR through synchronous&#47;asynchronous teaching</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 11: Didaktische Umsetzung des VR-Einsatzes durch synchrone&#47;asynchrone Lehre</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>12</MediaNo>
          <MediaID language="en">12en</MediaID>
          <MediaID language="de">12de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 12: Integration of VR in research projects or teaching research</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 12: Einbindung von VR in Forschungsprojekte oder Lehrforschung</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>13</MediaNo>
          <MediaID language="en">13en</MediaID>
          <MediaID language="de">13de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 13: Utilisation of cross-location exchange forums on VR in teaching</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 13: Nutzung standort&#252;bergreifender Austauschforen zu VR in der Lehre</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <NoOfTables>13</NoOfTables>
      </Tables>
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          <MediaID language="de">1de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 1: Use and Development of VR in medical education in the DACH region </Mark1><LineBreak></LineBreak>ENSA&#61;In use without development, ESEW&#61;In use and development, ENTW&#61;In development without prior use</Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 1: Einsatz und Entwicklung von VR in der Lehre in der DACH-Region</Mark1><LineBreak></LineBreak>ENSA&#61;Bestehender Einsatz ohne Entwicklung, ESEW &#61; Bestehender Einsatz und Entwicklung, ENTW&#61;Bisher kein Einsatz, aber in Entwicklung</Pgraph></Caption>
        </Figure>
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          <MediaID language="en">2en</MediaID>
          <MediaID language="de">2de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 2: Overview of the HMDs used at locations with existing VR use (ENSA, ESEW)</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 2: &#220;bersicht der bei bestehendem Einsatz (ENSA, ESEW) verwendeten HMDs</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Figure>
        <Figure width="427" height="294" format="png">
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          <MediaID language="de">3de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 3: Number of HMDs used at universities with existing VR use (ENSA, ESEW)</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 3: Anzahl der verwendeten HMDs bei bestehendem Einsatz von VR in der Lehre (ENSA, ESEW)</Mark1></Pgraph></Caption>
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          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 4: Timeline for the introduction of VR at universities in the DACH region (ENSA, ESEW)</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 4: Zeitstrahl zur Einf&#252;hrung von VR an ENSA und ESEW Hochschulen in der DACH-Region</Mark1></Pgraph></Caption>
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          <AttachmentTitle language="en">Questionnaire (only in German)</AttachmentTitle>
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