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      <Title language="en">OPEN Hackathon at the TUM School of Medicine, Germany</Title>
      <TitleTranslated language="de">OPEN Hackathon an der TUM Fakult&#228;t f&#252;r Medizin, Deutschland</TitleTranslated>
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        <Address language="en">Technical University of Munich, School of Medicine, TUM Medical Education Center, Ismaninger Str. 22, D-81675 Munich, Germany, Phone: &#43;49 (0)89&#47;4140-6290, Fax: &#43;49 (0)89&#47;4140-6269<Affiliation>Technical University of Munich, School of Medicine, TUM Medical Education Center, Munich, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Technische Universit&#228;t M&#252;nchen, Fakult&#228;t f&#252;r Medizin, TUM Medical Education Center, Ismaninger Str. 22, 81675 M&#252;nchen, Deutschland, Tel.: &#43;49 (0)89&#47;4140-6290, Fax: &#43;49 (0)89&#47;4140-6269<Affiliation>Technische Universit&#228;t M&#252;nchen, Fakult&#228;t f&#252;r Medizin, TUM Medical Education Center, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>katharina.mosene&#64;tum.de</Email>
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        <Address language="en">Technical University of Munich, School of Medicine, TUM Medical Education Center, Ismaninger Str. 22, D-81675 Munich, Germany, Phone: &#43;49 (0)89&#47;4140-6290, Fax: &#43;49 (0)89&#47;4140-6269<Affiliation>Technical University of Munich, School of Medicine, TUM Medical Education Center, Munich, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Technische Universit&#228;t M&#252;nchen, Fakult&#228;t f&#252;r Medizin, TUM Medical Education Center, Ismaninger Str. 22, 81675 M&#252;nchen, Deutschland, Tel.: &#43;49 (0)89&#47;4140-6290, Fax: &#43;49 (0)89&#47;4140-6269<Affiliation>Technische Universit&#228;t M&#252;nchen, Fakult&#228;t f&#252;r Medizin, TUM Medical Education Center, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation></Address>
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    <DateReceived>20220826</DateReceived>
    <DateRevised>20221222</DateRevised>
    <DateAccepted>20230111</DateAccepted>
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    <DatePublished>20230417</DatePublished><DateRepublished>20230418</DateRepublished></DatePublishedList>
    <Language>engl</Language>
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    <License license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <ISSN>2366-5017</ISSN>
        <Volume>40</Volume>
        <Issue>2</Issue>
        <JournalTitle>GMS Journal for Medical Education</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS J Med Educ</JournalTitleAbbr>
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    <ArticleNo>15</ArticleNo>
    <Correction><DateLastCorrection>20230418</DateLastCorrection>The last name of the first author was corrected in the databases.&#47;Der Nachname der Erstautorin wurde in den Datenbanken korrigiert. </Correction>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph>Der TUM MEC OPEN Hackathon der Technischen Universit&#228;t M&#252;nchen (TUM) 2020 hat sich zum Auftakt des Wintersemesters 2020&#47;21 mit Herausforderungen und L&#246;sungsans&#228;tzen f&#252;r die medizinische Ausbildung an der Medizinischen Fakult&#228;t besch&#228;ftigt. W&#228;hrend der 36-st&#252;ndigen Veranstaltung hatten Medizinstudierende, Lehrende und Mitarbeitende der Fakult&#228;t die M&#246;glichkeit, sich mit aktuellen Problemen in der Lehre auseinanderzusetzen und in kreativer Teamarbeit ma&#223;geschneiderte L&#246;sungen f&#252;r die eigene Fakult&#228;t zu entwickeln. Die daraus resultierten L&#246;sungen werden nun in die Lehre implementiert und strukturell umgesetzt. Dieser Beitrag beschreibt den Ablauf und die Organisation des Hackathons, au&#223;erdem werden die Ergebnisse der Evaluation der Veranstaltung diskutiert. Mit diesem Einblick wollen wir das Projekt als wertvollen Wegbereiter im Bereich der Erarbeitung von medizinisch-didaktischen Themen vorstellen, die im Rahmen innovativer methodischer Formate entwickelt werden.</Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph>The OPEN Hackathon of the Technical University of Munich (TUM) 2020 set out to address challenges and potential solutions for medical education at the School of Medicine to kick off the 2020&#47;21 winter semester. The event lasted 36 hours, during which medical students, teachers and staff members had the opportunity to tackle current problems in education and to develop co-created, customized solutions through creative teamwork for the School of Medicine at the TUM. The resulting solutions are now being realized and implemented in teaching. This paper describes the process and organization of the hackathon. Furthermore, the result of the evaluation of the event are described. In this paper, we aim to present the project as a valuable pioneer in the field of developing medical-educational topics within the framework of innovative methodological formats.</Pgraph></Abstract>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="1. Introduction">
      <MainHeadline>1. Introduction</MainHeadline><SubHeadline2>1.1. Background</SubHeadline2><Pgraph>Universities, as educational institutions, are committed to the ongoing development of their teaching and learning methods. Innovative educational formats allow students to intensively engage with subjects and help prepare them for future professional challenges, like cooperative work in diverse teams and communicative negotiation processes <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="3"></TextLink>. Using hackathons or idea competitions to address the school&#39;s need for innovation and expand the participants&#39; soft skills therefore seems reasonable. A hackathon is a block event where ideas are generated and developed within a group. This solutions-based format originally from the computer sciences has since found great resonance in other disciplines as well; hackathons are being held at the government level (eg. &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;wirvsvirus.org">https:&#47;&#47;wirvsvirus.org</Hyperlink>&#93;) as well as in academia <TextLink reference="4"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Because of their high level of impact and ability to find solutions, hackathons were originally used primarily to develop products, yet they can also be adapted to other settings. They usually include a series of interrelated process steps. A hackathon opens with organizational preparation, followed by problem definition, recruitment of the group, development of a solution, presentation, and lastly evaluation. Because of that last step (judgement), hackathons can also be seen as competitions, while the process beforehand is more similar to conferences <TextLink reference="5"></TextLink>. They generally match the following aspects:  </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1."><Mark1>Short period of time</Mark1>: the participants work closely together to solve a problem within a short period of time &#8211; usually a few hours or days <TextLink reference="6"></TextLink>.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2."><Mark1>Winning award:</Mark1> the participants&#39; motivation is boosted through a reward. Usually, the best idea in a competition of visions is put into practice which motivates the participants to engage further <TextLink reference="7"></TextLink>.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3."><Mark1>Group work:</Mark1> most hackathons are voluntary; the participants either have an interest or an idea for a structural solution, or they want to join a team with a consisting idea. Teams are created from the very beginning and remain together until the end of the hackathon. This creates a learning situation where a high sense of community is created through intensive collaboration between the participants within the project groups. This type of group work was found to be highly productive and thus promises great opportunities for educational development <TextLink reference="2"></TextLink>.</ListItem></OrderedList></Pgraph><Pgraph>In the past, several universities have held healthcare hackathons. However, these hackathons have primarily focused on product- and technology development, like the Stanford University&#39;s hackathon on June 5-6, 2016, where one of the winning teams developed the idea for a smartphone-based application to identify medication labels for the visually impaired <TextLink reference="8"></TextLink>. The largest international association for medical education, AMEE, has also organized Hackathons several times &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.jchui.me&#47;projects&#47;ameehacks&#47;">https:&#47;&#47;www.jchui.me&#47;projects&#47;ameehacks&#47;</Hyperlink>&#93;. Inspired by those models, the Medical Education Center (MEC) of the Technical University of Munich (TUM) and the student union developed the idea to improve the TUM School of medicine&#39;s own education within the frameworks of a hackathon.</Pgraph><Pgraph>Using the practical example of the TUM MEC OPEN Hackathon &#38; Ideas Competition, this paper evaluates the various aspects to be considered when running such an event and provides an insight into how to profitably establish such formats within the area of educational development.</Pgraph><SubHeadline2>1.2. Hackathon concepts and models </SubHeadline2><Pgraph>An essential aspect of hackathons involves group dynamics with the well-known stages of the formation of teams: <Mark2>forming, storming, norming, and performing</Mark2> <TextLink reference="9"></TextLink>. In the first step <Mark2>(forming &#38; storming)</Mark2>, the group identifies the task or problem as well as the information and competencies needed to solve it. Hereby the group gets to know each other by sharing professional and personal experiences to assign subtasks appropriately. During the norming phase, the group members work on their subtasks and develop a fruitful way of working with each other. In the final stage, during the performing period, the group members work effectively in this mode of operation. </Pgraph><Pgraph>A guideline by Cobham et al. <TextLink reference="10"></TextLink> sets parameters for a successful Hackathon: a length of two to three days, an honorarium or equivalent compensation for the organizing team, a balance between a free-creative and competitive atmosphere, a broad range of diverse disciplines involved, and a realistic objective to stimulate self-efficacy among the participants.</Pgraph><Pgraph>An international evaluation in the field of medical innovation by Wang et al. <TextLink reference="8"></TextLink> examined a total of eight Hackathons in China, Brazil, and the United States. The empirical survey focused on the learning progress of the 161 participants. The participants gave a standardized self-assessment before and after the hackathon so that their learning progress could be evaluated. The results were positive in all areas of evaluation (&#8220;perceived degree of learning&#8221;, including learning about Biodesign, lean startup methodology and prototyping a solution <TextLink reference="8"></TextLink>), leading the authors of the study to conclude that hackathons are an effective method of medical didactics, especially because of the active involvement of the students structuring their own learning processes. However, there is a lack of large-scale studies and standards for the evaluation of hackathons, both in the field of medical education as well as in the field of educational development. </Pgraph><Pgraph>Looking into the latest publications within the field of educational development through closely involving teachers and students there are some points, which underline the importance of event formats like hackathons. </Pgraph><Pgraph>One important topic is the understanding of the huge important of co-creation to foster involvement and commitment because teachers and learners get a better understanding of mutual perspectives on education. This also leads to more positive, inclusive and democratic learning environment, increased internal motivation, and higher quality of the educational design <TextLink reference="11"></TextLink>. These dynamics do not go without saying, fostering co-creating within curriculum development also always means reducing power differences, fostering openness, creating an atmosphere of shared responsibility and a motivation for collaborative problem solving. For hackathons this also means introducing feedback skills and a balanced communication culture, as well as support from staff members facilitating the co-creation process and &#8220;student-as-partner&#8221; conception <TextLink reference="11"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="13"></TextLink>. Healey et al. in 2016 <TextLink reference="14"></TextLink> stated that Curriculum design is probably the area where engagement through partnership (of teachers, faculty staff and students) is least well developed.</Pgraph><Pgraph>Those findings led us to finally implement a hackathon in the area of educational development at the TUM School of Medicine.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="1. Einf&#252;hrung">
      <MainHeadline>1. Einf&#252;hrung</MainHeadline><SubHeadline2>1.1. Hintergrund</SubHeadline2><Pgraph>Hochschulen als Bildungseinrichtungen sind der st&#228;ndigen Weiterentwicklung ihrer Lehr- und Lernmethoden verpflichtet. Innovative Bildungsformate erm&#246;glichen den Studierenden eine intensive Auseinandersetzung mit Themen und bereiten sie auf zuk&#252;nftige berufliche Herausforderungen vor, wie z.B. kooperatives Arbeiten in vielf&#228;ltigen Teams und kommunikative Verhandlungsprozesse <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="3"></TextLink>. Der Einsatz von Hackathons oder Ideenwettbewerben, um den Innovationsbedarf von Fakult&#228;ten zu adressieren und die Soft Skills der Teilnehmenden zu erweitern, erscheint daher sinnvoll. Ein Hackathon ist eine Blockveranstaltung, bei der Ideen innerhalb einer Gruppe generiert und entwickelt werden. Dieses, urspr&#252;nglich aus der Informatik stammende, l&#246;sungsorientierte Format hat inzwischen auch in anderen Disziplinen gro&#223;en Anklang gefunden; Hackathons werden sowohl auf staatlicher Ebene (z. B. &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;wirvsvirus.org&#47;">https:&#47;&#47;wirvsvirus.org&#47;</Hyperlink>&#93;) als auch im akademischen Kontext <TextLink reference="4"></TextLink> durchgef&#252;hrt.</Pgraph><Pgraph>Wegen ihrer breiten Wirkung erfolgreiche L&#246;sungen zu generieren, wurden Hackathons urspr&#252;nglich vor allem f&#252;r die Entwicklung von Produkten eingesetzt, lassen sich aber auch auf andere Bereiche &#252;bertragen. Sie umfassen in der Regel eine Reihe von miteinander verkn&#252;pften Prozessschritten. Ein Hackathon beginnt mit der organisatorischen Vorbereitung, gefolgt von der Problemdefinition, der Rekrutierung der Teilnehmenden, der Entwicklung einer L&#246;sung, deren Pr&#228;sentation und der abschlie&#223;enden Bewertung. Aufgrund dieses letzten Schrittes (Bewertung) k&#246;nnen Hackathons auch als Wettbewerbe umgesetzt werden, w&#228;hrend der Prozess davor eher mit Konferenzen vergleichbar ist <TextLink reference="5"></TextLink>. Im Allgemeinen stimmen Hackathons mit den folgenden Aspekten &#252;berein:  </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1."><Mark1>Kurze Zeitspanne:</Mark1> Die Teilnehmenden arbeiten eng zusammen, um ein Problem innerhalb einer kurzen Zeitspanne zu l&#246;sen &#8211; normalerweise innerhalb weniger Stunden oder Tage <TextLink reference="6"></TextLink>.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2."><Mark1>Auszeichnung und Reputation:</Mark1> In der Regel wird die beste Idee eines Wettbewerbs in die Tat umgesetzt, was die Teilnehmenden zu weiterem Engagement motiviert <TextLink reference="7"></TextLink>.</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3."><Mark1>Arbeit in Gruppen:</Mark1> Die meisten Hackathons sind freiwillige Veranstaltungen; die Teilnehmenden sind also intrinsisch motiviert eine Idee f&#252;r eine strukturelle L&#246;sung einzubringen, oder sie schlie&#223;en sich aktiv einem Team mit einer bestehenden Idee an. Die Teams werden zu Beginn der Veranstaltung gebildet und bleiben bis zum Ende des Hackathons zusammen. So entsteht eine Lern- und Arbeitssituation, in der durch die intensive Kooperation der Teilnehmenden innerhalb der Projektgruppen ein hohes Gemeinschaftsgef&#252;hl als Identifikationsgrundlage entsteht. Diese Art von Kooperation und Kollaboration hat sich als sehr produktiv erwiesen und verspricht daher gro&#223;e Chancen f&#252;r die Weiterentwicklung von Lehre und Curriculum <TextLink reference="2"></TextLink>.</ListItem></OrderedList></Pgraph><Pgraph>In der Vergangenheit haben mehrere Universit&#228;ten Hackathons im Gesundheitswesen veranstaltet. Diese Hackathons konzentrierten sich jedoch in erster Linie auf die Produkt- und Technologieentwicklung, wie der Hackathon der Stanford University am 5. und 6. Juni 2016, bei dem eines der Gewinnerteams die Idee f&#252;r eine Smartphone-basierte Anwendung zur Identifizierung von Medikamentenetiketten f&#252;r sehbehinderte Menschen entwickelte <TextLink reference="8"></TextLink>. Auch der gr&#246;&#223;te internationale Verband f&#252;r medizinische Ausbildung, AMEE, hat bereits mehrfach Hackathons organisiert &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.jchui.me&#47;projects&#47;ameehacks&#47;">https:&#47;&#47;www.jchui.me&#47;projects&#47;ameehacks&#47;</Hyperlink>&#93;. Inspiriert von diesen Vorbildern entwickelten das Medical Education Center (MEC) der Technischen Universit&#228;t M&#252;nchen (TUM) gemeinsam mit der Fachschaft f&#252;r Medizin die Idee, die eigene Lehre an der Fakult&#228;t f&#252;r Medizin im Rahmen eines Hackathons zu verbessern.</Pgraph><Pgraph>Anhand des Praxisbeispiels des TUM MEC OPEN Hackathons evaluiert der vorliegende Beitrag die verschiedenen Aspekte, die bei der Durchf&#252;hrung einer solchen Veranstaltung zu beachten sind und gibt einen Einblick, wie solche Formate im Bereich der Lehrentwicklung gewinnbringend etabliert werden k&#246;nnen.</Pgraph><SubHeadline2>1.2. Hackathon &#8211; Konzepte und Modelle </SubHeadline2><Pgraph>Ein wesentlicher Aspekt von Hackathons ist die Gruppendynamik, die die etablierten Phasen der Teambildung pr&#228;gt: <Mark2>Forming, Storming, Norming</Mark2> und <Mark2>Performing</Mark2> <TextLink reference="9"></TextLink>. Im ersten Schritt (<Mark2>Forming &#38; Storming</Mark2>) identifiziert die Gruppe die Aufgabe oder das Problem sowie die Informationen und Kompetenzen, die zur L&#246;sung des Problems ben&#246;tigt werden. Dabei lernt sich die Gruppe durch den Austausch beruflicher und pers&#246;nlicher Erfahrungen, Expertisen und Hintergr&#252;nde kennen, um Teilaufgaben angemessen zuzuordnen. In der Norming-Phase arbeiten die Gruppenmitglieder an ihren Teilaufgaben und entwickeln so eine zielorientierte Art der Zusammenarbeit. In der letzten Phase, der Durchf&#252;hrungsphase (Performing), arbeiten die Gruppenmitglieder kollaborativ ihre L&#246;sung aus. </Pgraph><Pgraph>In einem Leitfaden von Cobham et al. <TextLink reference="10"></TextLink> finden sich Parameter f&#252;r einen erfolgreichen Hackathon: dazu geh&#246;ren ein zeitlicher Umfang in der Dauer von zwei bis drei Tagen, das Bereitstellen eines Honorares oder einer gleichwertigen Entsch&#228;digung f&#252;r das Organisationsteam, das Hinwirken auf ein Gleichgewicht zwischen einer freien, kreativen Stimmung auf der einen und einer wettbewerbsorientierten Atmosph&#228;re auf der anderen Seite, sowie ein m&#246;glichst breites Spektrum an unterschiedlichen beteiligten Disziplinen und ein realistisches Ziel, um die Selbstwirksamkeit der Teilnehmenden zu f&#246;rdern.</Pgraph><Pgraph>Eine internationale Evaluation von Wang et al. <TextLink reference="8"></TextLink> untersuchte insgesamt acht Hackathons in China, Brasilien und den USA. Die empirische Erhebung konzentrierte sich auf den Lernfortschritt der 161 Teilnehmenden. Diese gaben vor und nach dem Hackathon eine standardisierte Selbsteinsch&#228;tzung ab, um ihren Lernfortschritt zu evaluieren. Die Ergebnisse waren in allen Bewertungsbereichen (&#34;wahrgenommener Grad des Lernens&#34;, u.a. Lernen &#252;ber Biodesign, Lean-Startup-Methodik und Prototyping einer L&#246;sung <TextLink reference="8"></TextLink>) positiv, was die Autor&#42;innen der Studie zu dem Schluss kommen l&#228;sst, dass Hackathons eine effektive Methode im Bereich der Medizin-Didaktik sind, insbesondere wegen der aktiven Beteiligung der Studierenden an der Gestaltung ihrer eigenen Lernprozesse. Es fehlt jedoch an gro&#223; angelegten Studien und Standards zur Evaluation von Hackathons, sowohl im Bereich der medizinischen Ausbildung als auch im Bereich der Lehr- und Curriculumsentwicklung.</Pgraph><Pgraph>Betrachtet man die neuesten Ver&#246;ffentlichungen im Bereich der Weiterentwicklung von Lehrinhalten durch die enge Einbindung von Lehrenden und Lernenden, so gibt es einige Punkte, die die Bedeutung von Veranstaltungsformaten wie Hackathons unterstreichen. </Pgraph><Pgraph>Einer der wichtigsten Aspekte ist hier die enorme Bedeutung, die der Faktor <Mark2>Co-Creation</Mark2> mit Blick auf Beteiligung und Engagement einnimmt, auch und vor allem dadurch, dass Lehrende und Lernende ein besseres Verst&#228;ndnis f&#252;r die wechselseitige Perspektive bekommen. Dies f&#252;hrt nicht zuletzt zu einem positiveren, inklusiveren und demokratischeren Lernumfeld, einer h&#246;heren intrinsischen Motivation und einer h&#246;heren Qualit&#228;t der Gestaltung der Lehre <TextLink reference="11"></TextLink>. Diese Dynamik braucht jedoch Raum, sich zu entwickeln. Die F&#246;rderung von <Mark2>Co-Creation</Mark2> im Rahmen der Lehrplanentwicklung bedeutet so auch immer den Abbau bestehender Hierarchien, die F&#246;rderung von Offenheit, das aktive Schaffen einer Atmosph&#228;re geteilter Verantwortung und die Motivation zur kollaborativen Probleml&#246;sung. F&#252;r Hackathons bedeutet dies auch das Einf&#252;hren von Feedback-Schleifen und einer elaborierten Kommunikationskultur sowie strukturelle Unterst&#252;tzung durch Mitarbeitende der Fakult&#228;t, die den <Mark2>Co-Creation-Prozess</Mark2> und das &#8222;Student-as-partner&#8220;-Konzept anschieben und verstetigen <TextLink reference="11"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="13"></TextLink>. Healey et al. stellten 2016 <TextLink reference="14"></TextLink> fest, dass die Lehrplangestaltung wahrscheinlich der Bereich ist, in dem das Engagement im Rahmen partnerschaftlicher <Mark2>Co-Creation</Mark2>-Prozesse (von Lehrkr&#228;ften, Fakult&#228;tsmitarbeitenden und Studierenden) am wenigsten entwickelt ist.</Pgraph><Pgraph>Diese Erkenntnisse haben uns schlie&#223;lich dazu veranlasst, einen Hackathon im Bereich der Weiterentwicklung der Lehre an der TUM Fakult&#228;t f&#252;r Medizin durchzuf&#252;hren.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="2. Project description">
      <MainHeadline>2. Project description</MainHeadline><SubHeadline2>2.1. Project idea </SubHeadline2><Pgraph>The idea for the project, which was funded by the <Mark2>TUMs Ideas Competition 2020</Mark2> &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.tum.de&#47;studium&#47;lehre&#47;chancen-fuer-die-lehre&#47;ideenwettbewerb&#47;">https:&#47;&#47;www.tum.de&#47;studium&#47;lehre&#47;chancen-fuer-die-lehre&#47;ideenwettbewerb&#47;</Hyperlink>&#93; was based on the successful Hackathon held by the <Mark2>Hochschulforum Digitalisierung</Mark2> &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;hochschulforumdigitalisierung.de&#47;de&#47;online-hackathon">https:&#47;&#47;hochschulforumdigitalisierung.de&#47;de&#47;online-hackathon</Hyperlink>&#93; and other project partners at the beginning of May 2020, in which various challenges of digital teaching &#38; learning were addressed in a problem-solving competition involving various universities in Germany. Our Hackathon took this as a starting point and focused on the concrete challenges of our medical school environment. Our aim was to increase involvement of all stakeholders of university life (teachers, students and staff members) within educational development and to foster a long-term commitment to innovative teaching and learning settings in the various departments of our medical school. These objectives were also facilitated through the solution-oriented focus of the event, and the idea of incorporating the projects resulting from the hackathon into an Innovation lab. The Innovation Lab includes staff from the TUM MEC and two experienced medical students. In weekly meetings, they pushed the project forward and elaborated it through brainstorming processes. </Pgraph><SubHeadline2>2.2. Project development </SubHeadline2><Pgraph>After the idea of the hackathon was born, it was developed and implemented by a team of employees and student assistants over a period of about four months. Together with the medical student union, weekly meetings were held to initiate the marketing of the hackathon via social media, plan the event and the cultural program, and press ahead with setting up the infrastructure for holding the hackathon. The topics addressed during the Hackathon were mostly submitted and developed by participating students and teachers (see Chapter 3 &#8211; Results: topics submitted by participants were &#8220;MedWoch&#8221;, &#8220;MindYourHealth&#8221;, &#8220;Mentoring&#8221;, &#8220;Healthy Climate&#8220;, &#8220;Error Culture&#8221;). There were also several topics selected by the TUM MEC, based on the results of the evaluation of the study program of the summer semester 2020, in order to identify educational settings and structures that could be improved (see 3.1 &#8211; Results: topics selected by the TUM MEC were &#8220;Digital Campus&#8221;, &#8220;Find IT&#33;&#8221;, &#8220;HOW TO&#8221;). The TUM MEC, in cooperation with the Medical Student Union provided the organizational and technical (infra-)structure for the TUM MEC OPEN Hackathon.</Pgraph><SubHeadline3>How did you hear about the event&#63;</SubHeadline3><Pgraph>The participants were recruited through a variety of different media and mailing lists. Advertising was made among the teachers as well as among the students, though recommendations by colleagues or fellow students were the main reason for the large number of participants (see figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>).</Pgraph><Pgraph>Due to the pandemic, the Hackathon at the start of the winter semester 2020&#47;21was an online event and mainly held as a Zoom conference. The groups were provided with additional tools for developing their ideas, such as Miro boards (online whiteboard) or mind-map tools, for collaborative work and for documentation. For each tool, detailed manuals were provided in advance, and the facilitators of the groups were also briefed on the objectives of the event. The complete program, including all groups and relevant links, was available in a Moodle course (course management system) set up for the competition (see figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>). </Pgraph><Pgraph>Participants were thus able to join groups at any time and keep up to date with the latest developments. A Rocketchat (communication platform) was provided for global communication and data exchange. Experienced students and staff members of the TUM MEC chaired and guided the working groups, which met frequently to collaborate, based on the time capacities of the group members.</Pgraph><Pgraph>The 36h ran as follows: The participants of the hackathon were given a welcome speech to get them in the mood for the next 36 hours and were briefly familiarized with the schedule for the coming days. After that, the teams started with problem pitching and idea development. Trained moderators, qualified by the organization, with a view to group formation, collaboration and communication and TUM MEC team members were present in the respective groups to support the concrete elaboration of the topics during the working sessions. In the evening, the progress of the first day was summarized in a re-enacted daytime news broadcast. On the morning of the second day, an entrepreneurship workshop was held where participants learned idea development and teamwork skills. Afterwards, the groups continued working on idea development and developing their video pitches. On the evening of the 2nd day before the pitch deadline, there was a concert by a musician connected via Zoom, with the aim of providing some entertainment at the end of the 36 hours. Around noon of the following day, the jury selected the winners. The award ceremony was duly concluded with a digital performance by the improvisational theater, which also focused on and creatively framed the subject of educational development.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="2. Projektbeschreibung">
      <MainHeadline>2. Projektbeschreibung</MainHeadline><SubHeadline2>2.1. Projektidee </SubHeadline2><Pgraph>Die Idee f&#252;r das, im Rahmen des TUM Ideenwettbewerbs 2020 &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.tum.de&#47;studium&#47;lehre&#47;chancen-fuer-die-lehre&#47;ideenwettbewerb&#47;">https:&#47;&#47;www.tum.de&#47;studium&#47;lehre&#47;chancen-fuer-die-lehre&#47;ideenwettbewerb&#47;</Hyperlink>&#93; gef&#246;rderte, Projekt basierte auf dem erfolgreichen Hackathon des Hochschulforums Digitalisierung &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;hochschulforumdigitalisierung.de&#47;de&#47;online-hackathon">https:&#47;&#47;hochschulforumdigitalisierung.de&#47;de&#47;online-hackathon</Hyperlink>&#93; und weiterer Projektpartner Anfang Mai 2020, bei dem verschiedene Herausforderungen des digitalen Lehrens &#38; Lernens in einem Probleml&#246;sungswettbewerb unter Beteiligung verschiedener Hochschulen in Deutschland adressiert wurden. Unser Hackathon kn&#252;pfte daran an und fokussierte sich auf die konkreten Herausforderungen im Umfeld unserer medizinischen Fakult&#228;t. Unser Ziel war es, alle Akteur&#42;innen des universit&#228;ren Lebens (Lehrende, Studierende und Mitarbeitende) st&#228;rker in die Lehrentwicklung einzubeziehen und so ein langfristiges Engagement f&#252;r innovative Lehr- und Lernsettings in den verschiedenen Abteilungen unserer medizinischen Fakult&#228;t zu f&#246;rdern. Diese Ziele wurden auch durch die l&#246;sungsorientierte Ausrichtung der Veranstaltung und die Idee, die aus dem Hackathon resultierenden Projekte in ein Innovationslabor (TUM MEC Innovation Lab) umzusetzen, unterst&#252;tzt. </Pgraph><SubHeadline2>2.2. Projektentwicklung</SubHeadline2><Pgraph>Nachdem die Idee des Hackathons geboren war, wurde sie von einem Team aus Mitarbeitenden und studentischen Hilfskr&#228;ften &#252;ber einen Zeitraum von etwa vier Monaten weiterentwickelt und schlie&#223;lich umgesetzt. Gemeinsam mit der Fachschaft Medizin wurde in w&#246;chentlichen Treffen die Bekanntmachung des Hackathons &#252;ber soziale Medien initiiert, die Veranstaltung und das Kulturprogramm geplant und der Aufbau der Infrastruktur zur Durchf&#252;hrung des Hackathons vorangetrieben. Die Themen, die w&#228;hrend des Hackathons behandelt wurden, wurden gr&#246;&#223;tenteils von den teilnehmenden Studierenden und Lehrenden eingereicht (siehe <Mark2>Kapitel 3 - Ergebnisse</Mark2>: von den Teilnehmenden eingereichte Themen waren &#8222;MedWoch&#8220;, &#8222;MindYourHealth&#8220;, &#8222;Mentoring&#8220;, &#8222;Gesundes Klima&#8220;, &#8222;Fehlerkultur&#8220;). Es gab auch einige Themen, die von der Fakult&#228;t bzw. dem TUM MEC ausgew&#228;hlt wurden, basierend auf den Ergebnissen der Evaluation des Studienprogramms des Sommersemesters 2020, um Lehrsettings und Strukturen zu identifizieren, die verbesserungsbed&#252;rftig waren (siehe<Mark2> 3.1 - Ergebnisse</Mark2>: die vom TUM MEC ausgew&#228;hlten Themen waren &#8222;Digital Campus&#8220;, &#8222;Find IT&#33;&#8220;, &#8222;HOW TO&#8220;). Das TUM MEC stellte in Kooperation mit der Fachschaft Medizin die organisatorische und technische (Infra-)Struktur f&#252;r den TUM MEC OPEN Hackathon bereit.</Pgraph><SubHeadline2>2.3. Projektimplementierung</SubHeadline2><Pgraph>Aufgrund der sehr flexiblen Gestaltung der Veranstaltung war der Hackathon mit 60 Teilnehmenden (10 Lehrende, 10 Mitarbeitende und 40 Studierende, die in Gruppen von 5 bis 10 Personen aufgeteilt waren) gut besucht, so dass auch Teilnehmende mit wenig Zeit ihre Ideen einbringen konnten. Dies war besonders wichtig, da unsere Lehrenden an der medizinischen Fakult&#228;t als &#196;rzt&#42;innen durch die Pandemie-Situation besonders gefordert waren.</Pgraph><SubHeadline3>Wie haben Sie von der Veranstaltung erfahren&#63;</SubHeadline3><Pgraph>Die Teilnehmenden wurden &#252;ber eine Vielzahl verschiedener Medien und Mailinglisten angeworben. Es wurde sowohl unter den Lehrenden als auch unter den Studierenden Werbung gemacht, wobei Empfehlungen von Kolleg&#42;innen oder Kommiliton&#42;innen der Hauptgrund f&#252;r die gro&#223;e Zahl der Teilnehmenden war (siehe Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>).</Pgraph><Pgraph>Aufgrund der Pandemie wurde der Hackathon zu Beginn des Wintersemesters 2020&#47;21 als Online-Veranstaltung und mithin haupts&#228;chlich als Zoom-Konferenz durchgef&#252;hrt. Den Gruppen wurden zus&#228;tzliche Tools f&#252;r die Entwicklung ihrer Ideen zur Verf&#252;gung gestellt, wie z.B. Miro-Boards (Online-Whiteboard) oder Mind-Mapping-Tools, f&#252;r die kollaborative Zusammenarbeit und zur Dokumentation. F&#252;r jedes Tool wurden im Vorfeld ausf&#252;hrliche Handb&#252;cher zur Verf&#252;gung gestellt, zudem wurden diese durch geschulte Moderator&#42;innen unterst&#252;tzt. Das komplette Programm, einschlie&#223;lich aller Gruppen und relevanter Links, war in einem Moodle-Kurs (Kursmanagementsystem) verf&#252;gbar, der eigens f&#252;r den Wettbewerb eingerichtet wurde (siehe Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>). </Pgraph><Pgraph>Die Teilnehmenden konnten so jederzeit Gruppen beitreten und sich &#252;ber die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten. F&#252;r die agile Kommunikation und den Datenaustausch wurde ein RocketChat (Kommunikationsplattform) zur Verf&#252;gung gestellt. In Zielen und Methoden geschulte Studierende und Mitarbeitende des TUM MEC leiteten und betreuten die Arbeitsgruppen, die sich je nach zeitlichen Kapazit&#228;ten der Gruppenmitglieder regelm&#228;&#223;ig zur Zusammenarbeit trafen.</Pgraph><Pgraph>Die 36 Stunden liefen wie folgt ab: Die Teilnehmenden des Hackathons wurden mit einer Begr&#252;&#223;ung des Dekans auf die kommenden 36 Stunden eingestimmt und kurz mit dem Zeitplan f&#252;r die folgenden Tage vertraut gemacht. Danach begannen die Teams mit dem <Mark2>Problem-Pitching</Mark2> und der Ideenentwicklung. Geschulte, von der Organisation qualifizierte Moderator&#42;innen mit Blick auf Gruppenbildung, Zusammenarbeit und Kommunikation sowie TUM MEC-Teammitglieder waren in allen Gruppen anwesend, um die konkrete Ausarbeitung der Themen, L&#246;sungen und Ideen w&#228;hrend der Arbeitssitzungen zu unterst&#252;tzen. Am Abend wurden die Fortschritte des ersten Tages in einer <Mark2>Tagesschau</Mark2>-Sendung zusammengefasst. Am Vormittag des zweiten Tages fand ein Entrepreneurship-Workshop statt, in dem die Teilnehmenden relevante Aspekte der Ideenentwicklung und Teamarbeit vertiefen konnten. Danach arbeiteten die Gruppen weiter an ihren Themen und erarbeiteten zusammenfassende <Mark2>Video-Pitches</Mark2>. Am Abend des zweiten Tages fand ein Konzert eines &#252;ber Zoom zugeschalteten Musikers statt, um am Ende der 36 Stunden einen gemeinschaftsstiftenden Ausklang zu erm&#246;glichen. Gegen Mittag des folgenden Tages w&#228;hlte die Jury die Gewinner-Projekte aus. Die Preisverleihung wurde von einer digitalen Performance eines Improvisationstheaters gerahmt.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="3. Results">
      <MainHeadline>3. Results</MainHeadline><SubHeadline2>3.1. Project results</SubHeadline2><Pgraph>Following the hashtag &#35;36hoursfortheteaching (in German &#35;36hf&#252;rdieLehre), the groups have developed several projects, which have been presented as video pitches within the framework of the contest and judged and honored by the jury, composed of the Dean of Studies, TUM MEC staff, teachers and students, and the crowd (all participants) and are now being successively implemented in teaching.</Pgraph><Pgraph>Here is an overview of the developed projects:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1"><Mark1>medWoch:</Mark1> <Mark2>Learning is through the stomach&#33;</Mark2> One of the winning projects, which is student-driven and based on social exchange between a small group of students and lecturers on a specific subject in an informal setting.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>MindYourHealth: </Mark1>A project driven by the student council that focuses on mental health and offers support in difficult situations.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Mentoring: </Mark1>One of the winning projects. Driven by the student council, the Lab supports the structural establishment of a mentoring program at the medical school. </ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Healthy Climate &#8211; Climate Change in Teaching:</Mark1> Another highly student-driven project, where the Innovation Lab supports the anchoring in classical teaching, i. e. in the form of a facultative additional Moodle course, a seminar and an incorporation into the cross-disciplinary core lectures.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Digital Campus:</Mark1> The winning project of the crowd voting. This project aims at implementing a concise Moodle structure for the faculty&#39;s courses, mapped to the schedule, and including templates for lecturers to ensure a consistent design and to simplify the creation of digital courses. </ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Find IT&#33;</Mark1> The jury&#39;s award-winning project. Throughout the virtual and hybrid semester, the lack of accessibility to all the information has become evident. Therefore, a <Mark2>Wiki for teaching</Mark2> will be set up, mainly focusing on digital and innovative teaching approaches, allowing improved search for content as well as cross-linking.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Error culture &#8211; learning from mistakes: </Mark1>This project aims at embedding educational material about teamwork and failure communication within the curriculum. With the support of the Lab, it will be introduced as a Summer School, as the topic is highly relevant and addresses a broad range of needs.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>HOW TO</Mark1> is a project of the Medical Training Center, focusing on the establishment of a hybrid training ground for medical skills and abilities. As far as this is to be offered both, virtually, but above all analogously, it is implemented in the winter semester 2021&#47;2022 with the support of the Innovation Lab.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline2>3.2. Project evaluation</SubHeadline2><Pgraph>To measure the quality of the content, structural and social aspects, an evaluation was carried out among the participants. The evaluation data was collected using an online survey to allow the participants flexibility and to preserve anonymity. The construction of the questionnaire served to describe and evaluate concrete facts by the respondents <TextLink reference="15"></TextLink>. When constructing the questionnaire, the focus was on wording and formulation of the questions in addition to the low effort required to complete the questionnaire. Closed questions were asked in order to ensure the comparability of the data; at the same time, open questions were asked in order to capture aspects of the evaluation that had not been considered <TextLink reference="15"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>A total of nine questions were asked, three of which were multiple choice questions about how the participants became aware of the ideas competition, what role they fulfilled, and which of the topics offered were most interesting. The fourth question addressed the perception of various organizational and social aspects and was formulated as a Likert scale with a five-fold gradation with the options &#34;fully agree&#34;, &#34;agree&#34;, &#34;neutral&#34;, &#34;agree less&#34; and &#34;disagree&#34;. This was followed by three open questions on what the participants would like to see in the next Hackathon, what was good and what was missing. The questionnaire ended with the question whether the participants would participate again. </Pgraph><Pgraph>The survey ran for a period of four weeks, during which participants of the Hackathon were invited by mail to participate in the online survey (see figure 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/>). A total of 25 respondents took part in the online evaluation, thereof 12 teachers, 7 students and 3 employees of the university. As we had 60 participants, the response rate was 41.2&#37;. Of the questionnaires returned, six were incomplete. These missings were considered since the questionnaires aim is to utilize every impression of the participants and the sample was very small <TextLink reference="15"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>The different backgrounds of the respondents are relevant for the interpretation of the results because the perception was made from different roles which partly overlap.</Pgraph><Pgraph>In general, the responds were quite consistent. Major differences were found in the area of organizational aspects of the hackathon; students preferred a short three-day-event, whereas employees and experts would have preferred to have more time. Overall, the respondents described the possibilities of hackathons being implemented into university life as largely positive. About 70&#37; of the respondents state that they would like to participate in a hackathon again.</Pgraph><Pgraph><Mark2>Respectful interaction</Mark2> in the cooperation between students and teachers was rated with 75 percentage points for the &#8220;fully agree&#8221; answer option without significant differences between different roles. </Pgraph><Pgraph>With 62.5 percentage points, 15 respondents fully agree with the statement that the <Mark2>use of the tools (Zoom, Miro, Moodle, Rocket Chat)</Mark2> was useful.</Pgraph><Pgraph>The following exemplary free-text answers can be presented in the category &#8220;What was particularly good&#63;&#8221;</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">That the event took place digitally,</ListItem><ListItem level="1">the interplay between topic-related teamwork and a joint social program,</ListItem><ListItem level="1">intensive engagement with a topic,</ListItem><ListItem level="1">the use of tools and accessibility,</ListItem><ListItem level="1">the overall organization,</ListItem><ListItem level="1">food and entertainment were top notch and should be maintained,</ListItem><ListItem level="1">the Moodle Hackathon website was great and the hub of the hackathon.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Further free text fields gave the respondents the opportunity to express suggestions and proposals for improvement about the organization, content and process of the hackathon. In response to the question &#8220;What would you like to see more of at the next Hackathon&#63;&#8221; nine respondents expressed ideas, below are examples of some of the responses:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">More people participating,</ListItem><ListItem level="1">early communication so that mentors which guided the groups can better prepare for the event,</ListItem><ListItem level="1">more experts should be involved.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Regarding the different projects, the evaluation results show that the category &#8220;Teaching and living error culture&#8221; was rated as the most interesting topic with 16.6 percentage points. This was followed by the categories &#8220;wiki for teaching&#8221;, &#8220;digital campus&#8221; and &#8220;climate change and health&#8221; with 12.5 percentage points each. 29.1 percent did not indicate a ranking of the most important topics.</Pgraph><Pgraph>All involved participants have practiced key generic skills like to identify problems and develop solutions in a results-oriented and sustainable manner, to work interdisciplinary and collaboratively in the virtual space, to develop and structure digital, innovative medical courses and to fill them with content, to apply basic techniques of communication, documentation, and visualization in the virtual space. They also have become familiar with eye-level partnership between students, teachers &#38; faculty stuff and methods of co-creation. This includes the training of organizational, communicative and social soft skills as well as the experience of linking people who would otherwise never have formed an alliance in everyday life at university, even though they are facing similar challenges and are therefore well placed to exchange ideas and experiences.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="3. Ergebnisse">
      <MainHeadline>3. Ergebnisse</MainHeadline><SubHeadline2>3.1. Projektergebnisse</SubHeadline2><Pgraph>Unter dem Hashtag &#35;36hf&#252;rdieLehre haben die Gruppen mehrere Projekte entwickelt, die im Rahmen des Wettbewerbs als Video-Pitches pr&#228;sentiert und von der Jury, bestehend aus Studiendekan, Mitarbeitenden des TUM MEC, Lehrenden und Studierenden sowie der <Mark2>Crowd</Mark2> (alle Teilnehmenden), bewertet und ausgezeichnet wurden und nun sukzessive in der Lehre umgesetzt werden.</Pgraph><Pgraph>Nachfolgend ein &#220;berblick &#252;ber die entwickelten Projekte:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1"><Mark1>medWoch: </Mark1><Mark2>Lernen geht durch den Magen&#33;</Mark2> Eines der preisgekr&#246;nten Projekte, das von Studierenden initiiert wurde und auf dem sozialen Austausch zwischen einer kleinen Gruppe von Studierenden und Dozierenden zu einem bestimmten Thema in einem informellen Rahmen basiert.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>MindYourHealth:</Mark1> Ein von der Fachschaft ins Leben gerufene Projekt, das sich auf die psychische Gesundheit von Studierenden konzentriert und Unterst&#252;tzung in schwierigen Situationen bietet.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Mentoring:</Mark1> Eines der Siegerprojekte. Auf Initiative der Fachschaft unterst&#252;tzt das Innovation Lab den strukturellen Aufbau eines Mentoring-Programms an der medizinischen Fakult&#228;t.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Gesundes Klima &#8211; Klimawandel in der Lehre: </Mark1>Ein weiteres stark studentisch getriebenes Projekt, bei dem das Innovation Lab die Verankerung in der klassischen Lehre unterst&#252;tzt, d. h. in Form eines fakultativen zus&#228;tzlichen Moodle-Kurses, eines Seminars und einer Einbindung in die f&#228;cher&#252;bergreifenden Kernvorlesungen.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Digitaler Campus: </Mark1>Das Siegerprojekt des Crowd-Votings. Dieses Projekt zielt darauf ab, eine &#252;bersichtliche Moodle-Struktur f&#252;r die Kurse der Fakult&#228;t zu implementieren, die auf den Stundenplan abgestimmt ist und Vorlagen f&#252;r Dozierende enth&#228;lt, um ein einheitliches Design zu gew&#228;hrleisten und die Erstellung von digitalen Kursen zu vereinfachen.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Find IT&#33;</Mark1> Das, von der Jury pr&#228;mierte Projekt. Im Laufe des virtuellen und hybriden Semesters hat sich gezeigt, dass nicht alle relevanten Informationen niedrigschwellig auffindbar sind. Daher wird ein <Mark2>Wiki f&#252;r die Lehre</Mark2> eingerichtet, das sich haupts&#228;chlich auf digitale und innovative Lehrans&#228;tze konzentriert und eine verbesserte Suche nach Inhalten sowie Vernetzung erm&#246;glicht.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>Fehlerkultur &#8211; Aus Fehlern lernen:</Mark1> Dieses Projekt zielt darauf ab, Lehrmaterial &#252;ber Teamarbeit und Fehlerkommunikation in den Lehrplan einzubinden. Mit Unterst&#252;tzung des Innovation Labs wird das Thema im Rahmen einer Summerschool eingef&#252;hrt, da das Thema von gro&#223;er Relevanz ist und ein breites Spektrum von Bed&#252;rfnissen erf&#252;llt.</ListItem><ListItem level="1"><Mark1>HOW TO</Mark1> ist ein Projekt des Medical Trainings Center (MTC) der Fakult&#228;t, das sich mit der Etablierung eines hybriden Ausbildungsplatzes f&#252;r medizinische F&#228;higkeiten und Fertigkeiten besch&#228;ftigt. Da dieses sowohl virtuell, aber vor allem analog angeboten werden soll, wird es im Wintersemester 2021&#47;2022 mit Unterst&#252;tzung des Innovation Labs umgesetzt.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline2>3.2. Projektevaluation</SubHeadline2><Pgraph>Um die Qualit&#228;t der inhaltlichen, strukturellen und sozialen Aspekte des Hackathons zu messen, wurde eine Evaluation unter den Teilnehmenden durchgef&#252;hrt. Die Evaluationsdaten wurden mittels einer Online-Umfrage erhoben, um den Teilnehmenden m&#246;glichst viel Flexibilit&#228;t zu erm&#246;glichen und die Anonymit&#228;t zu wahren. Der Aufbau des Fragebogens zielte auf das Abfragen von Beschreibung und Bewertung konkreter Sachverhalte durch die Befragten <TextLink reference="15"></TextLink>. Bei der Konstruktion des Fragebogens wurde neben dem geringen Aufwand f&#252;r das Ausf&#252;llen des Fragebogens auch auf die Formulierung der Fragen geachtet. Es wurden geschlossene Fragen gestellt, um die Vergleichbarkeit der Daten zu gew&#228;hrleisten; gleichzeitig wurden offene Fragen gestellt, um nicht ber&#252;cksichtigte Aspekte der Bewertung zu erfassen <TextLink reference="15"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Insgesamt wurden neun Fragen gestellt, davon drei Multiple-Choice-Fragen dazu, wie die Teilnehmenden auf den Hackathon aufmerksam wurden, welche Rolle sie dabei spielten und welche der angebotenen Themen am interessantesten waren. Die vierte Frage bezog sich auf die Wahrnehmung verschiedener organisatorischer und sozialer Aspekte und war als Likert-Skala mit einer f&#252;nffachen Abstufung mit den Optionen &#8222;stimme voll zu&#8220;, &#8222;stimme zu&#8220;, &#8222;neutral&#8220;, &#8222;stimme weniger zu&#8220; und &#8222;stimme nicht zu&#8220; formuliert. Es folgten drei offene Fragen dazu, was die Teilnehmenden beim n&#228;chsten Hackathon gerne thematisieren w&#252;rden, was gut war und was fehlte. Der Fragebogen endete mit der Frage, ob die Teilnehmenden erneut an der Veranstaltung teilnehmen w&#252;rden.</Pgraph><Pgraph>Die Umfrage lief &#252;ber einen Zeitraum von vier Wochen, in denen die Teilnehmenden des Hackathons per Mail zur Teilnahme an der Online-Umfrage eingeladen wurden (siehe Abbildung 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/>). Insgesamt nahmen 25 Personen an der Online-Evaluation teil, darunter 12 Lehrende, 7 Studierende und 3 Mitarbeitende der Fakult&#228;t. Da wir 60 Teilnehmende hatten, lag die R&#252;cklaufquote bei 41,2&#37;. Von den zur&#252;ckgesandten Frageb&#246;gen waren sechs unvollst&#228;ndig. Diese wurden dennoch ber&#252;cksichtigt, da es uns wichtig war alle Eindr&#252;cke der Teilnehmenden zu erfassen und die Stichprobe zudem sehr klein war <TextLink reference="15"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Die unterschiedlichen Hintergr&#252;nde der Befragten sind f&#252;r die Interpretation der Ergebnisse von Bedeutung, da die Bewertung der Veranstaltung aus sich zwar teils &#252;berschneidenden aber in der Regel verschiedenen Rollen heraus erfolgte.</Pgraph><Pgraph>Die Antworten in der Evaluation gingen alle in eine &#228;hnliche Richtung. Gr&#246;&#223;ere Unterschiede wurden im Bereich der organisatorischen Aspekte des Hackathons festgestellt; die Studierenden bevorzugten eine kurze dreit&#228;gige Veranstaltung, w&#228;hrend die Mitarbeitenden und Expert&#42;innen lieber mehr Zeit gehabt h&#228;tten. Insgesamt beschreiben die Befragten die M&#246;glichkeiten der Implementierung von Hackathons in das Hochschulleben als weitgehend positiv. Etwa 70&#37; der Befragten gaben an, dass sie gerne wieder an einem Hackathon teilnehmen w&#252;rden.</Pgraph><Pgraph>Die respektvolle Interaktion in der Zusammenarbeit zwischen Studierenden und Lehrenden wurde mit 75 Prozentpunkten f&#252;r die Antwortoption &#8222;stimme voll zu&#8220; ohne signifikante Unterschiede zwischen den verschiedenen Rollen bewertet. </Pgraph><Pgraph>Mit 62,5 Prozentpunkten stimmen 15 Befragte der Aussage &#8222;voll und ganz&#8220; zu, dass der Einsatz der Tools <Mark2>(Zoom, Miro, Moodle, Rocket Chat)</Mark2> n&#252;tzlich war.</Pgraph><Pgraph>Die folgenden beispielhaften Freitextantworten sammelten wir in der Kategorie &#8222;Was war besonders gut&#63;&#8220;:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">dass die Veranstaltung digital stattfand,</ListItem><ListItem level="1">das Zusammenspiel zwischen themenbezogener Teamarbeit und einem gemeinsamen Rahmenprogramm,</ListItem><ListItem level="1">die intensive Auseinandersetzung mit einem Thema, </ListItem><ListItem level="1">der Einsatz von Tools und Barrierefreiheit,</ListItem><ListItem level="1">die Gesamtorganisation,</ListItem><ListItem level="1">Rahmenprogramm und Unterhaltung waren erstklassig und sollten beibehalten werden,</ListItem><ListItem level="1">die Moodle-Hackathon-Website war gro&#223;artig und der Dreh- und Angelpunkt des Hackathons.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Weitere Freitextfelder gaben den Befragten die M&#246;glichkeit, Anregungen und Verbesserungsvorschl&#228;ge zu Organisation, Inhalt und Ablauf des Hackathons zu &#228;u&#223;ern. Auf die Frage &#8222;Was w&#252;rdest du beim n&#228;chsten Hackathon gerne mehr sehen&#63;&#8220; &#228;u&#223;erten neun Teilnehmende ihre Ideen, im Folgenden sind einige der Antworten beispielhaft aufgef&#252;hrt:</Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">gr&#246;&#223;ere Anzahl an Teilnehmenden,</ListItem><ListItem level="1">fr&#252;hzeitige Kommunikation, damit die Mentor&#42;innen, die die Gruppen leiten sich besser auf die Veranstaltung vorbereiten k&#246;nnen,</ListItem><ListItem level="1">es sollten mehr Expert&#42;innen einbezogen werden.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>Hinsichtlich der verschiedenen Projekte zeigen die Bewertungsergebnisse, dass das Thema &#8222;Fehlerkultur&#8220; mit 16,6 Prozentpunkten als das interessanteste Thema bewertet wurde. Es folgten die Projekte &#8222;Wiki f&#252;r die Lehre&#8220;, &#8222;Digitaler Campus&#8220; und &#8222;Klimawandel in der Lehre&#8220; mit jeweils 12,5 Prozentpunkten. 29,1 Prozent der Befragten gaben keine Rangfolge der wichtigsten Themen an.</Pgraph><Pgraph>Alle Beteiligten haben &#252;berfachliche Schl&#252;sselkompetenzen erlernt, wie z.B. Probleme zu erkennen und L&#246;sungen ergebnisorientiert und nachhaltig zu entwickeln, interdisziplin&#228;r und kollaborativ im virtuellen Raum zu arbeiten, digitale, innovative medizinische Kurse zu entwickeln, zu strukturieren und mit Inhalten zu f&#252;llen, sowie grundlegende Techniken der Kommunikation, Dokumentation und Visualisierung im virtuellen Raum anzuwenden. Die Teilnehmenden haben au&#223;erdem die Partnerschaft auf Augenh&#246;he zwischen Studierenden, Lehrenden und Fakult&#228;ts-Mitarbeitenden sowie die Methoden der <Mark2>Co-Creation</Mark2> kennengelernt. Dazu geh&#246;rt das Training organisatorischer, kommunikativer und sozialer Soft Skills ebenso wie die M&#246;glichkeit, sich mit Menschen zu vernetzen, die sich im universit&#228;ren Alltag sonst nur selten begegnen, obwohl sie vor &#228;hnlichen Herausforderungen stehen und einen Austausch deshalb als sehr gewinnbringend empfinden.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="4. Discussion &#38; conclusion">
      <MainHeadline>4. Discussion &#38; conclusion</MainHeadline><Pgraph>Due to the relatively small sample of only 25 respondents, the findings must be interpreted with caution. However, the results offer a first insight into the possibilities of hackathons as a teaching&#47;learning event for educational development and thus can be used as a basis for further research, especially large-scale-assessments and qualitative interviews for motivational aspects to participate in hackathons, development of social skills and impact on job orientation. </Pgraph><Pgraph>Hackathons represent an innovative method for educational development through interdisciplinary and interprofessional exchange <TextLink reference="16"></TextLink>. The advantages of Hackathons include network expansion as well as the expanding of the participants set of soft skills, team role finding, and co-creation methods also promote self-reflection <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>The evaluation of the use of hackathons as a university didactic teaching format, also in the area of educational development show to be predominantly positive.</Pgraph><Pgraph>Nevertheless, there is of course room for improvement. In future, the TUM MEC OPEN Hackathon should reach even broader groups of students and teachers, and the number of participants should be increased. Also, the timing of the Hackathon must be reflected critically. Due to the pandemic and the accompanying mandatory changes to established teaching formats, staff members and teachers had to cope with heavy demands at that time. As a result, some of them regarded the event as an additional expense rather than a helpful setting for the further development of their own teaching. In the future, we also want to enhance involvement through even greater flexibility regarding timing and more room for active exchange with colleagues and fellow students.</Pgraph><Pgraph>In the future, it would be conceivable to organize the hackathons primarily by student hands within the framework of the student union. Due to the preparatory work of the TUM MEC team and the students who planned and implemented the hackathon in 2020, it would be possible to draw on expertise and infrastructure in the future. This would save resources, especially money, and at the same time ensure the regular organization of a hackathon.</Pgraph><Pgraph>Thanks to the impact of this experience, we have decided to continue with this type of event on a regular basis. In the future, a regular, annual Hackathon will serve as a catalyst, and the associated Innovation Lab, which is dedicated to implement developed projects, as a safeguard of active and participative development of education. The structure of the Innovation Lab is essential to make the hackathon not only a &#34;nice&#34; event but also impactful and profitable &#8211; this of course also needs a lot of resources. People and funds must be provided to sustainably establish and drive the project suspended in the Innovation Lab.</Pgraph><Pgraph>The interplay of the hackathon and the Innovation Lab ensures a sustainable and future-proof culture of innovation for teaching, learning, and shared campus life, even and especially within the <Mark2>new normal</Mark2>.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="4. Diskussion &#38; Schlussfolgerung">
      <MainHeadline>4. Diskussion &#38; Schlussfolgerung</MainHeadline><Pgraph>Aufgrund der kleinen Stichprobe von nur 25 Befragten m&#252;ssen die Evaluations-Ergebnisse mit Vorsicht interpretiert werden, sie bieten jedoch einen ersten Einblick in die Chancen und Risiken von Hackathons als Veranstaltung f&#252;r die Weiterentwicklung der Lehre und k&#246;nnen daher als Grundlage f&#252;r weitere Forschung dienen. Hier sollten zuk&#252;nftig vor allem gro&#223; angelegte Untersuchungen in den Blick genommen werden, die auch qualitative Interviews zu motivierenden Aspekten f&#252;r die Teilnahme an Hackathons einbinden. </Pgraph><Pgraph>Hackathons stellen mithin eine innovative Methode zur Lehr- und Fakult&#228;tsentwicklung durch interdisziplin&#228;ren und interprofessionellen Austausch dar <TextLink reference="16"></TextLink>. Zu den Vorteilen von Hackathons geh&#246;ren der Ausbau von Netzwerken sowie die Erweiterung der Soft Skills der Teilnehmenden, Rollenfindung im Team und Co-Creation-Methoden f&#246;rdern zudem die Selbstreflexion <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="17"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Die Bewertung des Einsatzes von Hackathons als hochschuldidaktisches Lehrformat, auch im Bereich der Entwicklung der Lehre, f&#228;llt daher in unserem Fazit &#252;berwiegend positiv aus.</Pgraph><Pgraph>Nichtsdestotrotz gibt es Raum f&#252;r Verbesserungen. Der TUM MEC OPEN Hackathon sollte in Zukunft noch breitere Gruppen von Studierenden und Lehrenden erreichen und die Teilnehmerzahl sollte erh&#246;ht werden. Auch der Zeitpunkt des Hackathons muss kritisch reflektiert werden. Durch die Pandemie und die damit einhergehenden verpflichtenden &#196;nderungen etablierter Lehrformate waren die Mitarbeitenden und Lehrenden zu diesem Zeitpunkt stark gefordert. Dies f&#252;hrte dazu, dass einige von ihnen die Veranstaltung eher als zus&#228;tzlichen Aufwand denn als hilfreichen Rahmen f&#252;r die Weiterentwicklung der eigenen Lehre empfanden. Auch in Zukunft wollen wir die Beteiligung durch eine noch gr&#246;&#223;ere zeitliche Flexibilit&#228;t und mehr Raum f&#252;r den aktiven Austausch mit Kolleg&#42;innen und Kommiliton&#42;innen st&#228;rken.</Pgraph><Pgraph>F&#252;r die Zukunft w&#228;re es dar&#252;ber hinaus denkbar, die Hackathons vor allem durch studentische Kr&#228;fte im Rahmen des Fachschafts-Engagements zu organisieren. Durch die Vorarbeit des TUM MEC-Teams und der Studierenden, die den Hackathon 2020 geplant und durchgef&#252;hrt haben, kann zuk&#252;nftig auf bereits bestehende Expertise und Infrastruktur zur&#252;ckgegriffen werden. Dies spart Ressourcen und stellt zugleich eine regelm&#228;&#223;ige Durchf&#252;hrung eines Hackathons sicher.</Pgraph><Pgraph>Mit Blick auf die Evaluation und unsere hier diskutierten Erfahrungen haben wir beschlossen, diese Art von Veranstaltung regelm&#228;&#223;ig durchzuf&#252;hren. Ziel ist ein regelm&#228;&#223;iger, j&#228;hrlicher Hackathon, der als Katalysator dient, Projekte in das Innovation Lab einzuspeisen - als Garant f&#252;r eine aktive und partizipative Entwicklung der Lehre an unserer Fakult&#228;t. Das Etablieren eines Innovation Labs ist zwingend notwendig, um die im Hackathon entstandenen Ideen f&#252;r Projekte im Anschluss auch wirkungsvoll und gewinnbringend umzusetzen.</Pgraph><Pgraph>Das Zusammenspiel von Hackathon und Innovation Lab sorgt so f&#252;r eine nachhaltige und zukunftssichere Innovationskultur f&#252;r das Lehren, Lernen und das gemeinsame Campusleben, auch und gerade im <Mark2>New Normal</Mark2>. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Competing interests">
      <MainHeadline>Competing interests</MainHeadline><Pgraph>The authors declare that they have no competing interests. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Interessenkonflikt">
      <MainHeadline>Interessenkonflikt</MainHeadline><Pgraph>Die Autor&#42;innen erkl&#228;ren, dass sie keinen Interessenkonflikt im Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
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