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    <IdentifierDoi>10.3205/zma001328</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-zma0013288</IdentifierUrn>
    <ArticleType language="en">article</ArticleType>
    <ArticleType language="de">Artikel</ArticleType>
    <TitleGroup>
      <Title language="en">Development of an interactive e-learning software &#8220;Histologie f&#252;r Mediziner&#8221; for medical histology courses and its overall impact on learning outcomes and motivation</Title>
      <TitleTranslated language="de">Entwicklung der interaktiven E-Learning-Software &#8222;Histologie f&#252;r Mediziner&#8220; &#8211; Einfluss auf den Lernerfolg und die Motivation von Studierenden im Kursus der mikroskopischen Anatomie</TitleTranslated>
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          <Lastname>Drees</Lastname>
          <LastnameHeading>Drees</LastnameHeading>
          <Firstname>Christina</Firstname>
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        <Address language="en">Goethe University Frankfurt&#47;Main, Dr. Senckenbergische Anatomie, Anatomy I, Clinical Neuroanatomy, Theodor-Stern-Kai 7, D-60590 Frankfurt&#47;Main, Germany<Affiliation>Goethe University Frankfurt&#47;Main, Dr. Senckenbergische Anatomie, Anatomy I, Clinical Neuroanatomy, Frankfurt&#47;Main, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Goethe-Universit&#228;t, Dr. Senckenbergische Anatomie, Institut der Anatomie I, Klinische Neuroanatomie, Theodor-Stern-Kai 7, 60590 Frankfurt&#47;Main, Deutschland<Affiliation>Goethe-Universit&#228;t, Dr. Senckenbergische Anatomie, Institut der Anatomie I, Klinische Neuroanatomie, Frankfurt&#47;Main, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>christina.drees&#64;stud.uni-frankfurt.de</Email>
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          <Lastname>Ghebremedhin</Lastname>
          <LastnameHeading>Ghebremedhin</LastnameHeading>
          <Firstname>Estifanos</Firstname>
          <Initials>E</Initials>
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          <Affiliation>Goethe University Frankfurt&#47;Main, Dr. Senckenbergische Anatomie, Anatomy I, Clinical Neuroanatomy, Frankfurt&#47;Main, Germany</Affiliation>
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          <Affiliation>Goethe-Universit&#228;t, Dr. Senckenbergische Anatomie, Institut der Anatomie I, Klinische Neuroanatomie, Frankfurt&#47;Main, Deutschland</Affiliation>
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        <Email>ghebremedhin&#64;med.uni-frankfurt.de</Email>
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          <Lastname>Hansen</Lastname>
          <LastnameHeading>Hansen</LastnameHeading>
          <Firstname>Miriam</Firstname>
          <Initials>M</Initials>
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          <Affiliation>Goethe University Frankfurt&#47;Main, Educational Psychology, Interdisciplinary College for University Teaching (IKH), Frankfurt&#47;Main, Germany</Affiliation>
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        <Address language="de">
          <Affiliation>Goethe-Universit&#228;t, P&#228;dagogische Psychologie, Interdisziplin&#228;res Kolleg Hochschuldidaktik (IKH), Frankfurt&#47;Main, Deutschland</Affiliation>
        </Address>
        <Email>hansen&#64;paed.psych.uni-frankfurt.de</Email>
        <Creatorrole corresponding="no" presenting="no">author</Creatorrole>
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          <Corporatename>German Medical Science GMS Publishing House</Corporatename>
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        <Address>D&#252;sseldorf</Address>
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      <SubjectheadingDDB>610</SubjectheadingDDB>
      <Keyword language="en">E-learning</Keyword>
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      <Keyword language="en">medical education</Keyword>
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      <SectionHeading language="en">E-Learning</SectionHeading>
      <SectionHeading language="de">E-Learning</SectionHeading>
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    <DateReceived>20190924</DateReceived>
    <DateRevised>20200113</DateRevised>
    <DateAccepted>20200211</DateAccepted>
    <DatePublishedList>
      
    <DatePublished>20200415</DatePublished></DatePublishedList>
    <Language>engl</Language>
    <LanguageTranslation>germ</LanguageTranslation>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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      <Journal>
        <ISSN>2366-5017</ISSN>
        <Volume>37</Volume>
        <Issue>3</Issue>
        <JournalTitle>GMS Journal for Medical Education</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS J Med Educ</JournalTitleAbbr>
      </Journal>
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    <ArticleNo>35</ArticleNo>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Zielsetzung: </Mark1>Das Ziel der Arbeit bestand in der Entwicklung und der Evaluation einer interaktiven Histologie-Lernsoftware f&#252;r Studierende der Medizin im vorklinischen Studienabschnitt. Die didaktische Gestaltung der Software orientierte sich an aktuellen lerntheoretischen Modellen wie der <Mark2>Cognitive Load Theory</Mark2>, der <Mark2>Kognitiven Theorie</Mark2> <Mark2>multimedialen Lernens</Mark2> und dem <Mark2>ARCS</Mark2>-Modell, so dass das vermittelte Wissen mit Hilfe einer abwechslungsreichen Gestaltung wiederholt werden kann. Weiterhin sollte eine Einsch&#228;tzung der durch die Software erzielten Lerneffekte erfolgen. Dabei sollte neben der Usability insbesondere der Einfluss lerntheoretischer Prinzipien auf die Motivation der Studierenden beurteilt werden.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methodik: </Mark1>Die Software wurde unter Nutzung einer experimentellen Wartekontrollgruppenstudie mit Pr&#228;-&#47;Posttest-Design evaluiert (N&#61;213). Die Studierenden lernten entsprechend ihrer Gruppenzugeh&#246;rigkeit die histologischen Inhalte des Kapitels &#8222;Leber, Gallenblase, Pankreas&#8220; mit dem regul&#228;ren Programm der Goethe-Universit&#228;t (N&#61;65), mit der neuen, interaktiven Software (N&#61;56) oder ohne eine der beiden Softwareversionen (N&#61;92). Der Einfluss der verschiedenen Lernmittel auf den Wissenserwerb wurde &#252;ber drei Fragebogen mit jeweils vier unterschiedlichen Multiple-Choice-Fragen ermittelt. Zur Bewertung der Usability und der motivationalen Faktoren wurden die beiden Softwareversionen &#252;ber eine Erweiterung des Fragebogens im Rahmen des zweiten Tests evaluiert.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Die interaktive Software wurde im Hinblick auf Benutzerfreundlichkeit und motivationssteigernde Aspekte signifikant besser bewertet als das bestehende Lernprogramm (<Mark2>F</Mark2>(7, 113)&#61;12.48, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.436). Weiterhin konnte durch die Verwendung der interaktiven Software eine signifikante Steigerung des Wissenserwerbs im Vergleich zu der Gruppe verzeichnet werden, die ohne eine der beiden Softwareversionen gelernt hatte (0.77, <Mark2>p</Mark2>&#61;.001).</Pgraph><Pgraph><Mark1>Schlussfolgerung: </Mark1>Die Anwendung war bez&#252;glich der histologischen Inhalte gleichwertig zum offiziellen Lernprogramm. Durch die Verwendung interaktiver Elemente und das didaktische Design konnte eine Steigerung der f&#252;r die t&#228;tigkeitszentrierte Motivation essentiellen Faktoren erreicht werden. Somit kann unser Programm, besonders unter dem Aspekt der Nutzung als Zusatzangebot, eine wertvolle Erg&#228;nzung des Lehrangebots bieten.</Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Objective: </Mark1>To develop and evaluate an interactive histology learning software for medical students in the preclinical study phase. The educational design of the software was based on current learning theory models, such as the <Mark2>Cognitive load theory, Cognitive theory of multimedia learning</Mark2>, and the <Mark2>ARCS</Mark2> model, so that the acquired knowledge can be repeated using a diversified design. Moreover, the learning effects achieved by using the software shall be evaluated. Apart from the software&#8217;s usability, the influence of the learning theory principles on the students&#8217; motivation shall be assessed.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methodology:</Mark1> The software was evaluated using an experimental wait list control group with a pre-&#47;post-test design (n&#61;213). Depending on the group they were assigned to, students learned the histology contents of chapter &#8220;Liver, gall bladder, pancreas&#8221; using the traditional program of the Goethe University (n&#61;65), the new interactive software (n&#61;56), or without any of the two software versions (n&#61;92). The influence of the different learning aids on the acquisition of knowledge was assessed with three questionnaires comprising four different multiple choice questions each. For the evaluation of the usability and motivational factors, a second test was added to the questionnaire of both software versions.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Results:</Mark1> The interactive software was rated significantly better with regard to usability and motivational aspects than the traditional learning program (<Mark2>F</Mark2>(7, 113)&#61;12.48, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.436). Moreover, use of the interactive software resulted in a significant increase of knowledge acquisition as compared to the group of students who had learned without any of the two software versions (0.77, <Mark2>p</Mark2>&#61;.001).</Pgraph><Pgraph><Mark1>Conclusion: </Mark1>With regard to the histology contents, usability was comparable to the official learning program. Interactive elements and the educational design contributed to an increase of the factors that are essential for intrinsic motivation. Thus, our program can be valuable tool to supplement the curriculum as an additional service.</Pgraph></Abstract>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="1. Introduction">
      <MainHeadline>1. Introduction</MainHeadline><SubHeadline2>1.1. Background</SubHeadline2><Pgraph>Medical histology is one of the basic science courses in the preclinical phase of the medical school curriculum <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>. It provides an important basis for subsequent subjects in the clinical phase of the study, e.g. Pathology <TextLink reference="26"></TextLink>, <TextLink reference="27"></TextLink>. Through changes in the curricula, classroom teaching with histology contents and conventional microscopy has decreased significantly in the past years <TextLink reference="8"></TextLink>. Therefore, alternatives such as virtual and digital microscopy as well as interactive platforms play a major role in supplementing curricular lectures <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="8"></TextLink>, <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Moreover, by using media-supported teaching and learning alternatives such as the inverted classroom model enables students to actively prepare course content and then deepen their knowledge during the actual classroom session <TextLink reference="10"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>For the development of suitable digital learning materials it is, however, essential to base the design of the medium on current learning theory models. Thus, educational design options and empirically validated learning theories should already be incorporated in the planning and development phase <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Besides a few commercial learning platforms, there are several university histology applications <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>, <TextLink reference="33"></TextLink>. However, as the study program combines elements like music, voice texts, and interactive quiz questions in a new alternative form, it could be an important addition to existing e-learning services. Moreover, the present study provides insights in the learning success and motivation of medical students that could be useful for the development of future multimedia learning applications.</Pgraph><SubHeadline2>1.2. Objective</SubHeadline2><SubHeadline3>1.2.1. Teaching contents and target group</SubHeadline3><Pgraph>The aim of this study is the implementation and evaluation of an interactive learning software for medical students in their preclinical study phase.</Pgraph><Pgraph>The purpose of this web-based learning software is to allow for interactive learning and repeating contents of the &#8220;Microscopic Anatomy II&#8220; session of the Anatomic Institute of the Johann Wolfgang Goethe University Frankfurt&#47;Main. Course contents comprise the histology of peritoneal and retroperitoneal organs &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.uni-frankfurt.de&#47;60716282&#47;Kursus&#95;und&#95;Vorlesung&#95;Anatomie&#95;II">https:&#47;&#47;www.uni-frankfurt.de&#47;60716282&#47;Kursus&#95;und&#95;Vorlesung&#95;Anatomie&#95;II</Hyperlink>, verified on: 16 December 2019&#93;. The educational design is based on the learning theory models and contents of both lecture and practical training and serves as a supplemental multimedia service in addition to the lectures.</Pgraph><SubHeadline3>1.2.2. Learning theory models</SubHeadline3><Pgraph>In 1991, Sweller and Chandler developed a model using various approaches to explain the complex process of learning and understanding of new information <TextLink reference="4"></TextLink>, <TextLink reference="32"></TextLink>. The <Mark2>Cognitive load theory</Mark2> describes the various causes of cognitive load during the learning process and storage of information. For the development of learning materials this means that the design can influence the cognitive load to a certain extent <TextLink reference="4"></TextLink>, <TextLink reference="32"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>According to current interpretations regarding instructional design, the development of learning environments based on cognitivism is divided into various parts <TextLink reference="5"></TextLink>. Thus, the learning success can be increased by an educational design in consideration of different principles <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>. The <Mark2>Cognitive theory of multimedia learning</Mark2> describes the necessity to combine auditory and visual information in the working memory as a model and link it with information of the long-time memory <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Through the implementation of schemes and repetition of learned content, the information can finally be stored in the long-term memory <TextLink reference="24"></TextLink>. For this purpose, the presented software contains numerous exercises enabling sustained knowledge acquisition by means of preparation and follow-up of course contents.</Pgraph><Pgraph>In addition to the educational design reported by Clark and Mayer, the <Mark2>ARCS</Mark2> model also refers to the motivational aspects that are required for the learning process <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>. The <Mark2>ARCS</Mark2> model refers to four superordinate components that shall serve as motivational aspects and was named after the initials of these components: Attention, Relevance, Confidence and Satisfaction shall support endurance in the learning process <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>. Using interactive elements, visual effects and sounds as well as a versatile user interface can help maintain the user&#8217;s attention and prevent termination of the learning process <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>. An important feature of the <Mark2>ARCS</Mark2> model is the distinction between extrinsic and intrinsic motivation, both of which can be increased with this instruction model <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. In our software, multimedia and interactive elements like quiz questions with audiovisual feedback, music, direct address and control codes (arrows, display of the terms) were incorporated with free manoeuvrability within the chapter. Besides, the <Mark2>FEASP</Mark2> model addresses the emotional elements of the learning process defining fun as an essential factor <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. For the determination and evaluation of the motivation it is relevant that this is a multi-factorial construct. This can be defined and increased with these models, while the criteria of motivation increase and aspects of usability partly overlap. The concept of usability outlines the user-friendliness of a software evaluating it on the basis of the efficiency and effectiveness of the program as well as learners&#8217; satisfaction <TextLink reference="6"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Moreover, further criteria are defined including suitability of the tasks, self-descriptiveness, as well as fault tolerance <TextLink reference="7"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline2>1. 3. Questions</SubHeadline2><Pgraph>The focus was on the comparison of two software versions (the traditional program &#8220;Histo-Online&#8221; and the new interactive software &#8220;Histologie f&#252;r Mediziner&#8221;) addressing the following questions:</Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Does the new, interactive software cover all histology contents of the existing learning program&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">Are there any differences between the two software versions with regard to knowledge acquisition&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">Are there any differences between the two software versions with regard to usability&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="4" numString="4.">What influence do the learning theories of the new software have on the students&#8217; motivation&#63;</ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="1. Einleitung">
      <MainHeadline>1. Einleitung</MainHeadline><SubHeadline2>1.1. Problemstellung</SubHeadline2><Pgraph>Die Histologie ist eines der Grundlagenf&#228;cher im vorklinischen Abschnitt des Medizinstudiums <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>. Sie bildet dabei eine wichtige Basis f&#252;r nachfolgende F&#228;cher im klinischen Studienabschnitt wie f&#252;r die Pathologie <TextLink reference="26"></TextLink>, <TextLink reference="27"></TextLink>. Durch Ver&#228;nderungen der Curricula nahm der Anteil der Pr&#228;senzlehre mit Inhalten aus der Histologie und der konventionellen Mikroskopie in den vergangenen Jahren stark ab <TextLink reference="8"></TextLink>. Alternativen wie die virtuelle und die digitale Mikroskopie sowie die Entwicklung interaktiver Plattformen spielen daher, auch als zus&#228;tzliches Angebot zu den curricularen Lehrveranstaltungen, eine wichtige Rolle <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="8"></TextLink>, <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Weiterhin k&#246;nnen mediengest&#252;tzte Lehr- und Lernalternativen wie das Inverted Classroom-Modell den Studierenden die M&#246;glichkeit geben, Inhalte selbstst&#228;ndig aktiv vorzubereiten und ihr erworbenes Wissen in der eigentlichen Pr&#228;senzveranstaltung zu vertiefen <TextLink reference="10"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Eine Grundvoraussetzung f&#252;r die sinnvolle Entwicklung digitaler Lernmaterialien ist aber die Gestaltung des Mediums anhand aktueller lerntheoretischer Modelle. So sollen bereits in der Planungs- und Entwicklungsphase didaktische Gestaltungsm&#246;glichkeiten und empirisch gepr&#252;fte Lerntheorien angewandt werden <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Neben einigen kommerziellen Lernplattformen gibt es auch universit&#228;re Histologie-Anwendungen <TextLink reference="15"></TextLink>, <TextLink reference="19"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>, <TextLink reference="33"></TextLink>. Da das in dieser Studie evaluierte Programm aber Elemente wie Musik, Sprachtexte und interaktive Quizfragen in einer alternativen, neuen Form kombiniert, k&#246;nnte es eine wichtige Erg&#228;nzung zu bereits bestehenden E-Learning-Angeboten darstellen. Weiterhin werden durch die vorliegende Studie Erkenntnisse zu Lernerfolg und Motivation von Medizinstudierenden gewonnen, die f&#252;r die Gestaltung k&#252;nftiger multimedialer Lernanwendungen n&#252;tzlich sein k&#246;nnen.</Pgraph><SubHeadline2>1.2. Zielsetzung</SubHeadline2><SubHeadline3>1.2.1. Lerninhalte und Zielgruppe</SubHeadline3><Pgraph>Das Ziel der Arbeit bestand in der Umsetzung und der Evaluation einer interaktiven Lernsoftware f&#252;r Studierende der Medizin im vorklinischen Studienabschnitt.</Pgraph><Pgraph>Die webbasierte Lernsoftware soll das interaktive Erlernen und Wiederholen der Inhalte des Kursus &#8222;Mikroskopische Anatomie II&#8220; des Anatomischen Instituts der Johann Wolfgang Goethe-Universit&#228;t Frankfurt am Main erm&#246;glichen. Der Lehrstoff des Kursus umfasst die Histologie der inneren Organe des Situs und des Retrositus &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.uni-frankfurt.de&#47;60716282&#47;Kursus&#95;und&#95;Vorlesung&#95;Anatomie&#95;II">https:&#47;&#47;www.uni-frankfurt.de&#47;60716282&#47;Kursus&#95;und&#95;Vorlesung&#95;Anatomie&#95;II</Hyperlink>, gepr&#252;ft am: 16.12.2019&#93;. Die didaktische Gestaltung orientiert sich an aktuellen lerntheoretischen Modellen sowie an den entsprechenden Inhalten der Vorlesung und des Praktikums und soll ein multimediales Zusatzangebot zur Lehrveranstaltung beinhalten.</Pgraph><SubHeadline3>1.2.2. Lerntheoretische Modelle</SubHeadline3><Pgraph>Sweller und Chandler entwickelten 1991 ein Modell, das verschiedene Ans&#228;tze bietet, den komplexen Prozess des Lernens und des Verstehens neuer Informationen zu erkl&#228;ren <TextLink reference="4"></TextLink>, <TextLink reference="32"></TextLink>. So beschreibt die <Mark2>Cognitive Load Theory</Mark2> die verschiedenen Ursachen kognitiver Belastung w&#228;hrend des Lernprozesses und der Speicherung von Informationen. Im Kontext der Gestaltung von Lernmaterialien ergibt sich daraus, dass durch das Design in einem gewissen Rahmen Einfluss auf die kognitive Belastung genommen werden kann <TextLink reference="4"></TextLink>, <TextLink reference="32"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Eine aktuelle Auffassung vom Instruktionsdesign teilt die Entwicklung von Lernumgebungen auf der Grundlage des Kognitivismus in verschiedene Abschnitte auf <TextLink reference="5"></TextLink>. Demnach kann mit Hilfe des didaktischen Designs und unter Ber&#252;cksichtigung unterschiedlicher Prinzipien der Lernerfolg gesteigert werden <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>. Die <Mark2>Kognitive Theorie multimedialen Lernens</Mark2> beschreibt die Notwendigkeit, im Arbeitsged&#228;chtnis auditive und visuelle Informationen als Modell zu verbinden und mit Informationen aus dem Langzeitged&#228;chtnis zu koppeln <TextLink reference="21"></TextLink>, <TextLink reference="22"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Durch die Konstruktion von Schemata und Wiederholen des Gelernten k&#246;nnen die Informationen schlie&#223;lich im Langzeitged&#228;chtnis gespeichert werden <TextLink reference="24"></TextLink>. Aus diesem Grund beinhaltet die hier beschriebene Software zahlreiche &#220;bungsaufgaben und bietet die M&#246;glichkeit zum nachhaltigen Wissenserwerb durch Vor- aber auch durch Nachbereitung der Lehrinhalte.</Pgraph><Pgraph>Zus&#228;tzlich zu dem von Clark und Mayer beschriebenen didaktischen Design beruft sich das <Mark2>ARCS</Mark2>-Modell auch auf die f&#252;r den Lernprozess notwendigen motivationalen Aspekte <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>. Das <Mark2>ARCS</Mark2>-Modell bezieht sich auf vier &#252;bergeordnete Komponenten, die der Motivationssteigerung dienen sollen, und wurde nach den Anfangsbuchstaben dieser Komponenten benannt: So sollen Aufmerksamkeit (Attention), Relevanz (Relevance), Erfolgszuversicht (Confidence) und Zufriedenheit (Satisfaction) die Ausdauer im Lernprozess f&#246;rdern <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>. Durch den Einsatz interaktiver Elemente, die Verwendung visueller Effekte und Sounds sowie eine abwechslungsreiche Gestaltung der Benutzeroberfl&#228;che kann die Aufmerksamkeit des Users aufrechterhalten und ein Abbrechen des Lernvorgangs verhindert werden <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>. Ein wichtiges Merkmal des <Mark2>ARCS</Mark2>-Modells ist die Unterscheidung zwischen zweck- und t&#228;tigkeitszentrierter Motivation, welche beide mittels dieses Instruktionsmodells gesteigert werden k&#246;nnen <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. In unsere Software wurden daf&#252;r, bei freier Steuerbarkeit innerhalb der Kapitel, gezielt multimediale und interaktive Elemente wie Quizfragen mit audiovisuellen R&#252;ckmeldungen, Musik, eine direkte Ansprache und Steuerungscodes (Pfeile, Einblendungen der Begriffe) eingebaut. Dar&#252;ber hinaus befasst sich das <Mark2>FEASP</Mark2>-Modell mit den emotionalen Bestandteilen im Lernprozess und definiert dabei Vergn&#252;gen als einen unverzichtbaren Faktor <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Allgemein ist f&#252;r die Erfassung und Evaluation der Motivation relevant, dass diese ein multifaktorielles Konstrukt darstellt. Dieses kann mittels der hier genannten Modelle definiert und gesteigert werden, wobei sich die Ma&#223;st&#228;be zur Motivationssteigerung und Aspekte der Usability teilweise &#252;berlappen. So beschreibt das Konzept der Usability die Benutzerfreundlichkeit einer Software und beurteilt dies &#252;ber die Effizienz und Effektivit&#228;t des Programms sowie &#252;ber die Zufriedenheit der Lernenden <TextLink reference="6"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>. Weiterhin werden zus&#228;tzliche Kriterien definiert, zu denen unter anderem die Aufgabenangemessenheit, die Selbstbeschreibungsf&#228;higkeit sowie die Fehlertoleranz geh&#246;ren <TextLink reference="7"></TextLink>, <TextLink reference="24"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline2>1.3. Fragestellung</SubHeadline2><Pgraph>Im Mittelpunkt stand der Vergleich zweier Softwareversionen (f&#252;r die Lehre bereits vorhandenes, regul&#228;res Programm &#8222;Histo-Online&#8220; versus neue, interaktive Software &#8222;Histologie f&#252;r Mediziner&#8220;). Dabei sollten folgende Fragen gekl&#228;rt werden:</Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Deckt die neue, interaktive Software alle histologischen Inhalte des bestehenden Lernprogramms ab&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">Gibt es Unterschiede zwischen den beiden Softwareversionen bez&#252;glich des Wissenserwerbs&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">Gibt es Unterschiede zwischen den Softwareversionen bez&#252;glich der Usability&#63;</ListItem><ListItem level="1" levelPosition="4" numString="4.">Welchen Einfluss haben die in der neuen Software angewandten Lerntheorien auf die Motivation der Studierenden&#63;</ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="2. Methods">
      <MainHeadline>2. Methods</MainHeadline><SubHeadline2>2.1. Research subject: Comparison of both software versions and group assignment</SubHeadline2><Pgraph>At the beginning of the study, the participants of the practical training &#8220;Microscopic Anatomy II&#8221; were divided into two groups. They were randomised to the intervention group &#8220;Software interactive&#8221; (IG&#95;int) and &#8220;Software regular&#8221; (IG&#95;reg). According to the group they belong to, participants were asked to learn the histology contents of the chapter &#8220;Liver, gall bladder, pancreas&#8221; in preparation of the respective training day. IG&#95;int learned the contents using the new software &#8220;Histologie f&#252;r Mediziner&#8221;, while IG&#95;reg learned with the existing learning program &#8220;Histo-Online&#8221; of the Goethe University Frankfurt. Students who claimed to have learned (T2, see below) without the software were assigned to the control group (CG) for the evaluation. Until data collection, the students had two weeks to learn the chapter. The research design provided all students with the opportunity to use both software versions until the end of the practical training. Students could use them as an optional additional offer and the individual use was recorded in the respective evaluation form. The chapter &#8220;Liver, gall bladder, pancreas&#8221; was used as an example, as the related training day took place after half of the total term. Thus, students had sufficient preparation and learning time between the three tests. Processing time and implemented interactive components correspond to the average processing time and design of the remaining chapters.</Pgraph><SubHeadline2>2.2. Participants</SubHeadline2><Pgraph>All study participants (n&#61;213) were in the preclinical phase of their medical education. The mean age was 21.32 years (<Mark2>SD</Mark2>&#61;3.8). Table 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="table"/> shows the group composition.</Pgraph><SubHeadline2>2.3. Ethics Committee</SubHeadline2><Pgraph>The project was submitted to the Ethics Committee of the Goethe University. According to the Ethics Committee, their vote is not required. Anonymity of data was guaranteed at all times during the study.</Pgraph><SubHeadline2>2.4. Material for the learning phase</SubHeadline2><SubHeadline3>2.4.1. Learning program &#8220;Histo-Online&#8221; </SubHeadline3><Pgraph>&#8220;Histo-Online&#8221; was developed by the Dr. Senckenbergische Anatomie of the Medical Faculty of the Goethe University in 2007 and can be used by the students as learning aid and additional service to the lectures and practical training. The relevant learning unit (LU) contains nine different specimens. The information was presented as written texts and histological pictures &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.kgu.de&#47;zmorph&#47;histopatho&#47;histo4&#47;pub&#47;index.html">https:&#47;&#47;www.kgu.de&#47;zmorph&#47;histopatho&#47;histo4&#47;pub&#47;index.html</Hyperlink>, verified on: 16 December 2019&#93;. There are no quiz questions and auditory components like spoken texts or sounds.</Pgraph><SubHeadline3>2.4.2. Interactive E-learning software &#8220;Histologie f&#252;r Mediziner&#8221;</SubHeadline3><Pgraph>For the preparation of the chapter, eight histological preparations from the collection of the Anatomical Institute of the Goethe University were used. For image processing and graphic design, CorelDRAW X7 (Corel Corporation) was used and the software was developed by means of Adobe Captivate 9 (Abobe Systems Incorporated).</Pgraph><Pgraph>In line with the learning theory models described above, histology contents were presented in spoken form with simultaneous display of the terms. As the software is an additional service for the preparation for the histology exam, static images are used, because static images are used in the exams and a similar design facilitates preparation to the respective exam questions. Control codes (arrows, coloured markings, different magnifications of the histology images) were used to emphasize relevant details and incorporate movements.</Pgraph><Pgraph>In every LU, students have to answer an interactive quiz question after each section. The quiz on the LU contains various types of questions (short answers, sequence, hotspot, drag-and-drop, multiple choice, and true&#47;false tests) with a total of 18 questions on the topic &#8220;Liver, gall bladder, pancreas&#8221;. After answering a question, they get a direct visual and auditory feedback (demo version: <Hyperlink href="https:&#47;&#47;tinygu.de&#47;histodemo">https:&#47;&#47;tinygu.de&#47;histodemo</Hyperlink>, verified on: 16 December 2019). Users can control their individual learning speed. LU and quiz are independent of each other. Depending on the personal requirements, individual sections can be controlled individually and repeated as often as desired via the table of contents. Attachment 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/> &#38; Attachment 2 <AttachmentLink attachmentNo="2"/> show samples of both LU and quiz questions. Attachment 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/> contains further information on the development of the software.</Pgraph><SubHeadline3>2.4.3. Additional learning options</SubHeadline3><Pgraph>Participants of all groups could attend the histology lectures and learn using the lecture slides and course books. During the course of their study, they completed the mandatory practical training.</Pgraph><SubHeadline2>2.5. Data collection</SubHeadline2><SubHeadline3>2.5.1. Questionnaire</SubHeadline3><Pgraph>Learning success was defined and evaluated on the basis of the individual knowledge increase. Data collection took three days. On the first day, a pre-test (T1) was performed to assess the participants&#8217; existing knowledge. Further quantitative data were collected after a study duration of two weeks (T2) and five weeks (T3). All data on the motivational factors and user-friendliness relevant for this study were collected within the scope of T2. T2 provided the opportunity to evaluate the effectiveness of the respective software version independent of the influence of the respective practical training day. Figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/> shows the exact timing of the wait list control study.</Pgraph><Pgraph>All questionnaires were completed by the students in anonymised form and linked to them by means of an anonymised code. Participants were only included in the study, if three questionnaires could be associated to them.</Pgraph><Pgraph>The knowledge acquisition questionnaires contained four different multiple choice questions with five possible answers and one valid answer each. They covered the contents of chapter &#8220;Liver, gall bladder, pancreas&#8221;. Students had 6 minutes to complete the questionnaires. After completion they entered their answers into the enclosed EvaSys form (Electric Paper).</Pgraph><Pgraph>In addition to the histology questions, questionnaire T2 included seven other items relating to usability and &#8211; among other things &#8211; visual comfort, clear layout, and subjective knowledge increase, various factors for increasing both intrinsic and extrinsic motivation (see Attachment 4 <AttachmentLink attachmentNo="4"/>). Moreover, one fundamental criterion of individual motivation was directly evaluated with the item &#8220;I enjoyed using the software&#8221;. Students had 5 minutes longer to complete questionnaire T2. The additional items were evaluated using an endpoint-based 6 stage Likert scale from 1 (&#8220;Strongly disagree&#8221;) to 6 (&#8220;Strongly agree&#8221;).</Pgraph><SubHeadline3>2.5.2. Data evaluation and analysis</SubHeadline3><Pgraph>Raw data were entered in Microsoft Office Excel 365 and further analysis performed using IBM SPSS Statistics 25 for Windows. Data on knowledge acquisition were analysed using mixed ANOVA. Usability analysis was performed using MANOVA with subsequent Bonferroni correction.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="2. Methoden">
      <MainHeadline>2. Methoden</MainHeadline><SubHeadline2>2.1. Untersuchungsgegenstand: Vergleich der beiden Softwareversionen und Gruppeneinteilung</SubHeadline2><Pgraph>Zu Beginn der Studie wurden im Praktikum &#8222;Mikroskopische Anatomie II&#8220; zwei Gruppen gebildet. Die Zuteilung der Studienteilnehmenden in die Interventionsgruppen &#8222;Software interaktiv&#8220; (IG&#95;int) und &#8222;Software regul&#228;r&#8220; (IG&#95;reg) erfolgte zuf&#228;llig. Entsprechend ihrer Gruppenzugeh&#246;rigkeit bekamen die Teilnehmenden die Vorgabe, die histologischen Inhalte des Kapitels &#8222;Leber, Gallenblase, Pankreas&#8220; als Vorbereitung f&#252;r den entsprechenden Praktikumstag zu lernen. Die IG&#95;int lernte hierf&#252;r mit der neuen Software &#8222;Histologie f&#252;r Mediziner&#8220;. Die IG&#95;reg lernte mit dem bestehenden Lernprogramm &#8222;Histo-Online&#8220; der Goethe-Universit&#228;t Frankfurt. Studierende, die laut eigener Angabe (T2, siehe unten) ohne Software gelernt hatten, wurden f&#252;r die Auswertung der Kontrollgruppe (KG) zugeteilt. F&#252;r die Bearbeitung des Kapitels bis zur Datenerhebung hatten die Studierenden zwei Wochen Zeit. Anschlie&#223;end bot das Untersuchungsdesign allen Studierenden die M&#246;glichkeit, bis zum Abschluss des Praktikums mit beiden Softwareversionen zu lernen. Diese wurden als freiwillig nutzbares Zusatzangebot zur Verf&#252;gung gestellt, wobei die individuelle Nutzung im jeweiligen Evaluationsbogen abgefragt wurde. Das Kapitel &#8222;Leber, Gallenblase, Pankreas&#8220; wurde exemplarisch ausgew&#228;hlt, da der zugeh&#246;rige Praktikumstag nach der H&#228;lfte der Gesamtlaufzeit stattfand. So wurde eine ausreichende Lern- und Vorbereitungszeit zwischen den drei Tests gew&#228;hrleistet. Die Bearbeitungszeit und die implementierten interaktiven Komponenten entsprechen der durchschnittlichen Bearbeitungszeit und der Gestaltung der restlichen Kapitel.</Pgraph><SubHeadline2>2.2. Studienteilnehmende</SubHeadline2><Pgraph>Alle Studienteilnehmenden (N&#61;213) befanden sich im vorklinischen Abschnitt des Medizinstudiums. Das Durchschnittsalter betrug 21.32 Jahre (<Mark2>SD</Mark2>&#61;3.8). Die genaue Zusammensetzung der einzelnen Gruppen ist in Tabelle 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="table"/> dargestellt.</Pgraph><SubHeadline2>2.3. Ethikkommission</SubHeadline2><Pgraph>Das Projekt wurde der Ethikkommission der Goethe-Universit&#228;t zur Pr&#252;fung vorgelegt. Ein Votum war gem&#228;&#223; Angabe der Ethikkommission nicht erforderlich. Die Anonymit&#228;t der Daten war zu jedem Zeitpunkt der Studie gew&#228;hrleistet.</Pgraph><SubHeadline2>2.4. Material f&#252;r die Lernphase</SubHeadline2><SubHeadline3>2.4.1. Lernprogramm &#8222;Histo-Online&#8220; </SubHeadline3><Pgraph>Das Lernprogramm &#8222;Histo-Online&#8220; wurde 2007 von der Dr. Senckenbergischen Anatomie des Fachbereichs Medizin der Goethe-Universit&#228;t entwickelt und kann von den Studierenden als Lernhilfe und Zusatzangebot zur Vorlesung und zum Praktikum genutzt werden. Die f&#252;r diese Studie relevante Lerneinheit (LE) enth&#228;lt insgesamt neun verschiedene Pr&#228;parate. Alle Informationen werden in Form von geschriebenen Texten und histologischen Abbildungen pr&#228;sentiert &#91;<Hyperlink href="https:&#47;&#47;www.kgu.de&#47;zmorph&#47;histopatho&#47;histo4&#47;pub&#47;index.html">https:&#47;&#47;www.kgu.de&#47;zmorph&#47;histopatho&#47;histo4&#47;pub&#47;index.html</Hyperlink>, gepr&#252;ft am: 16.12.2019&#93;. Quizfragen und auditive Komponenten wie gesprochene Texte oder Sounds sind nicht vorhanden.</Pgraph><SubHeadline3>2.4.2. Interaktive E-Learning-Software &#8222;Histologie f&#252;r Mediziner&#8220;</SubHeadline3><Pgraph>F&#252;r die Erstellung des Kapitels wurden acht histologische Pr&#228;parate aus dem Bestand des anatomischen Instituts der Goethe-Universit&#228;t verwendet. F&#252;r die Bildbearbeitung und die Graphikerstellung wurde CorelDRAW X7 (Corel Corporation) genutzt. Die Softwareentwicklung erfolgte mittels Adobe Captivate 9 (Abobe Systems Incorporated).</Pgraph><Pgraph>Die histologischen Inhalte werden analog zu den hier erl&#228;uterten lerntheoretischen Modellen in gesprochener Form und unter gleichzeitiger Einblendung der Begriffe pr&#228;sentiert. Da die Software als Zusatzangebot und zur Vorbereitung auf die histologischen Pr&#252;fungsfragen verwendet wird, wurden statische Bilder eingesetzt, denn im Rahmen der Klausuren werden ebenfalls statische Abbildungen verwendet und eine &#228;hnliche Darstellung hilft bei der Vorbereitung auf die entsprechenden Fragen. Zur Hervorhebung relevanter Details und zur Einbringung von Bewegungen wurden Steuerungscodes (Pfeile, farbige Markierungen, unterschiedliche Vergr&#246;&#223;erungen der histologischen Abbildungen) eingesetzt.</Pgraph><Pgraph>Innerhalb der LE folgt nach jedem Abschnitt eine interaktive Quizfrage. Das zugeh&#246;rige Quiz zur LE enth&#228;lt sechs verschiedene Fragetypen (Kurzantworten, Reihenfolge-, Hotspot-, Drag-and-Drop-, Multiple-Choice- und Wahr&#47;Falsch-Tests) mit insgesamt 18 Fragen zum Themengebiet &#8222;Leber, Gallenblase, Pankreas&#8220;. Die Lernenden erhalten nach Beantwortung der jeweiligen Frage ein direktes visuelles und auditives Feedback (Demoversion: <Hyperlink href="https:&#47;&#47;tinygu.de&#47;histodemo">https:&#47;&#47;tinygu.de&#47;histodemo</Hyperlink>, gepr&#252;ft am: 16.12.2019). Es ist den Anwendenden m&#246;glich, das Lerntempo selbstst&#228;ndig zu regulieren. Weiterhin sind LE und Quiz voneinander unabh&#228;ngig. Einzelne Abschnitte sind je nach pers&#246;nlichem Bedarf &#252;ber das Inhaltsverzeichnis frei steuerbar und k&#246;nnen beliebig oft wiederholt werden. Beispiele f&#252;r die Gestaltung der LE und der Quizfragen sind im Anhang 1 <AttachmentLink attachmentNo="1"/> sowie im Anhang 2 <AttachmentLink attachmentNo="2"/> dargestellt. Weitere Informationen zur Entwicklung der Software befinden sich im Anhang 3 <AttachmentLink attachmentNo="3"/>.</Pgraph><SubHeadline3>2.4.3. Weitere Lernm&#246;glichkeiten</SubHeadline3><Pgraph>Die Teilnehmenden aller Gruppen hatten die M&#246;glichkeit, die Histologie-Vorlesung zu besuchen und mit den Vorlesungsfolien sowie mit Lehrb&#252;chern zu lernen. Sie absolvierten w&#228;hrend der Studienlaufzeit das entsprechende Pflichtpraktikum.</Pgraph><SubHeadline2>2.5. Datenerfassung</SubHeadline2><SubHeadline3>2.5.1. Fragebogen</SubHeadline3><Pgraph>Der Lernerfolg wurde &#252;ber den Wissenszuwachs definiert und beurteilt. Die Datenerhebung fand an insgesamt drei Tagen statt. Um das Vorwissen der Teilnehmenden einsch&#228;tzen zu k&#246;nnen, wurde am ersten Tag der Studie ein Vortest (T1) durchgef&#252;hrt. Weitere quantitative Daten wurden nach einer Studienlaufzeit von zwei Wochen (T2) sowie nach f&#252;nf Wochen (T3) erhoben. Die f&#252;r diese Studie relevante Datenerhebung zu den motivationalen Faktoren und zur Benutzerfreundlichkeit fand im Rahmen von T2 statt. T2 bot dabei die M&#246;glichkeit, die Effektivit&#228;t der jeweiligen Softwareversion unabh&#228;ngig vom Einfluss des zugeh&#246;rigen Praktikumstags zu beurteilen. Der genaue zeitliche Ablauf der Wartekontrollstudie ist in Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/> dargestellt.</Pgraph><Pgraph>Alle Fragebogen wurden von den Studierenden in anonymisierter Form beantwortet und ihnen &#252;ber einen anonymisierten Code zugeordnet. In die Studie wurden nur Teilnehmende eingeschlossen, denen drei Fragebogen zuzuordnen waren.</Pgraph><Pgraph>Die Fragebogen zur Wissensermittlung enthielten jeweils vier verschiedene Multiple-Choice-Fragen mit f&#252;nf Antwortm&#246;glichkeiten und einer g&#252;ltigen Antwort pro Frage. Inhaltlich wurde das Kapitel &#8222;Leber, Gallenblase, Pankreas&#8220; abgedeckt. Die Studierenden hatten f&#252;r die Bearbeitung 6 Min. Zeit. Nach der Bearbeitungszeit &#252;bertrugen sie ihre L&#246;sungen auf den beiliegenden EvaSys-Bogen (Electric Paper).</Pgraph><Pgraph>Neben den histologischen Fragen beinhaltete der Fragebogen T2 sieben weitere Items, welche sich auf die Usability und, unter anderem mit dem visuellen Komfort, der &#220;bersichtlichkeit und dem subjektiv empfundenen Wissenszuwachs, auf verschiedene Faktoren zur Steigerung der intrinsischen sowie der extrinsischen Motivation beziehen (siehe Anhang 4 <AttachmentLink attachmentNo="4"/>). Weiterhin wurde &#252;ber das Item &#8222;Die Benutzung der Software hat mir Spa&#223; gemacht&#8220; eine grundlegende Komponente zur Erfassung der Motivation direkt evaluiert. Zur Beantwortung des Fragebogens T2 wurde die Bearbeitungszeit um 5 Min. verl&#228;ngert. Die zus&#228;tzlichen Items wurden auf einer endpunktbenannten, 6-stufigen Likert-Skala von 1 (&#8222;Stimme &#252;berhaupt nicht zu&#8220;) bis 6 (&#8222;Stimme voll und ganz zu&#8220;) bewertet.</Pgraph><SubHeadline3>2.5.2. Datenauswertung und Analyse</SubHeadline3><Pgraph>Die Eingabe der Rohdaten erfolgte in Microsoft Office Excel 365, die weitere Analyse wurde mittels IBM SPSS Statistics 25 f&#252;r Windows durchgef&#252;hrt. Die Daten zum Wissenserwerb wurden &#252;ber eine mixed ANOVA ausgewertet. Die Usability-Auswertung erfolgte anhand einer MANOVA und anschlie&#223;ender Bonferroni-Korrektur.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="3. Results">
      <MainHeadline>3. Results</MainHeadline><SubHeadline2>3.1. Assessment of the learning success</SubHeadline2><Pgraph>Study participants (n&#61;213) were divided into IG&#95;int (n&#61;56), IG&#95;reg (n&#61;65), and KG (n&#61;92). The preconditions for ANOVA were assessed and confirmed.</Pgraph><Pgraph>A statistically significant main effect time was observed (sphericity assumed: <Mark2>F</Mark2>(1, 210)&#61;86.36, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.291) with higher values at the second point of measurement (<Mark2>M</Mark2><Mark2><Subscript>T1</Subscript></Mark2>&#61;0.94, <Mark2>SD</Mark2><Mark2><Subscript>T1</Subscript></Mark2>&#61;0.85, <Mark2>M</Mark2><Mark2><Subscript>T2</Subscript></Mark2>&#61;1.83, <Mark2>SD</Mark2><Mark2><Subscript>T2</Subscript></Mark2>&#61;1.25). Moreover, a significant main effect of the group was observed (<Mark2>F</Mark2>(2, 210)&#61;4.16, <Mark2>p</Mark2>&#61;.017, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.038).</Pgraph><Pgraph>There was also a significant interaction effect between time and the various study groups (sphericity assumed: <Mark2>F</Mark2>(2, 210)&#61;5.65, <Mark2>p</Mark2>&#61;.004, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.051). After a study duration of two weeks, the number of correct answers varied significantly between the groups (<Mark2>p</Mark2>&#61;.001). Tukey&#8217;s HSD tests demonstrated that the number of correct answers was significantly higher in group IG&#95;int due to the use of the interactive software as compared to the CG (0.77, <Mark2>p</Mark2>&#61;.001). This item was not significantly different in the other groups (see figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/> and table 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="table"/>).</Pgraph><Pgraph>All groups had the opportunity to use both software versions as learning aid between T2 and T3. This led to a knowledge increase in all groups. Within the groups who used the interactive software as an additional service, a trend towards a higher increase was observed as compared to the group who learned without the interactive software. Regarding the learning success, it was not significant whether the interactive software was used at an earlier or later stage. Due to the smaller group size of the subgroups between T2 and T3, data are displayed using descriptive statistics (see table 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="table"/>).</Pgraph><SubHeadline2>3.2. Determination of motivational factors and usability</SubHeadline2><Pgraph>Participants of the IG&#95;int (n&#61;56) and IG&#95;reg (n&#61;65) group were asked to evaluate the learning motivation and usability. The preconditions for MANOVA were assessed and confirmed.</Pgraph><Pgraph>Students gave a positive assessment of the new software. There was a significant difference in the evaluation of motivation-relevant factors and usability between IG&#95;int and IG&#95;reg (<Mark2>F</Mark2>(7, 113)&#61;12.48, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.436). A separate ANOVA was carried out for every dependent variable. ANOVAs were conducted at an alpha level of .007. The interactive software was rated significantly higher regarding visual comfort (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;44.04, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.270) and clear layout (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;19.61, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.141) as compared to the traditional program (see figure 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/>). The item &#8220;I enjoyed using the software&#8221; was also rated significantly better in IG&#95;int than in IG&#95;reg (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;78.55, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.398). Regarding completeness of the histology contents (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;0.07, <Mark2>p</Mark2>&#61;.793, partial &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.001) and the remaining items, there was no significant difference between the two software versions (see table 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="table"/> and table 5 <ImgLink imgNo="5" imgType="table"/>).</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="3. Ergebnisse">
      <MainHeadline>3. Ergebnisse</MainHeadline><SubHeadline2>3.1. Erfassung des Lernerfolgs</SubHeadline2><Pgraph>Die Studienteilnehmenden (N&#61;213) wurden in IG&#95;int (N&#61;56), IG&#95;reg (N&#61;65) und KG (N&#61;92) aufgeteilt. Die Voraussetzungen f&#252;r die Durchf&#252;hrung einer mixed ANOVA wurden &#252;berpr&#252;ft und waren gegeben.</Pgraph><Pgraph>Es zeigte sich ein statistisch signifikanter Haupteffekt Zeit (Sph&#228;rizit&#228;t angenommen: <Mark2>F</Mark2>(1, 210)&#61;86.36, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.291) mit h&#246;heren Werten beim zweiten Messzeitpunkt (<Mark2>M</Mark2><Mark2><Subscript>T1</Subscript></Mark2>&#61;0.94, <Mark2>SD</Mark2><Mark2><Subscript>T1</Subscript></Mark2>&#61;0.85, <Mark2>M</Mark2><Mark2><Subscript>T2</Subscript></Mark2>&#61;1.83, <Mark2>SD</Mark2><Mark2><Subscript>T2</Subscript></Mark2>&#61;1.25). Weiterhin gab es einen signifikanten Haupteffekt der Gruppe (<Mark2>F</Mark2>(2, 210)&#61;4.16, <Mark2>p</Mark2>&#61;.017, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.038).</Pgraph><Pgraph>Dar&#252;ber hinaus trat ein signifikanter Interaktionseffekt zwischen der Zeit und den verschiedenen Untersuchungsgruppen auf (Sph&#228;rizit&#228;t angenommen: <Mark2>F</Mark2>(2, 210)&#61;5.65, <Mark2>p</Mark2>&#61;.004, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.051). Nach zwei Wochen Studienlaufzeit unterschied sich die Anzahl korrekter Antworten zwischen den Gruppen deutlich (<Mark2>p</Mark2>&#61;.001). Mittels des Tukey-HSD-Tests konnte nachgewiesen werden, dass in der IG&#95;int durch die Verwendung der interaktiven Software eine signifikant h&#246;here Anzahl korrekter Antworten zu verzeichnen war als in der KG (0.77, <Mark2>p</Mark2>&#61;.001). Alle anderen Gruppen unterschieden sich in diesem Punkt nicht signifikant voneinander (siehe Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/> und Tabelle 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="table"/>).</Pgraph><Pgraph>Zwischen T2 und T3 hatten alle Gruppen die M&#246;glichkeit, mit beiden Softwareversionen zu lernen. Dabei konnte ein Wissenszuwachs innerhalb aller Gruppen verzeichnet werden. Innerhalb der Gruppen, die die interaktive Software als Zusatzangebot nutzten, zeigte sich ein tendenziell h&#246;herer Wissenszuwachs als innerhalb der Gruppe, die ohne das Zusatzangebot gelernt hatte. Bez&#252;glich des Lernerfolgs war es unerheblich, ob die interaktive Software zu einem fr&#252;heren oder zu einem sp&#228;teren Zeitpunkt genutzt wurde. Aufgrund der geringen Gruppengr&#246;&#223;en der unterschiedlichen Subgruppen zwischen T2 und T3 werden die Daten mittels deskriptiver Statistik dargestellt (siehe Tabelle 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="table"/>).</Pgraph><SubHeadline2>3.2. Erfassung motivationaler Faktoren und der Usability</SubHeadline2><Pgraph>Zur Beurteilung der Lernmotivation und der Usability wurden die Teilnehmenden der IG&#95;int (N&#61;56) sowie der IG&#95;reg (N&#61;65) befragt. Die Voraussetzungen zur Durchf&#252;hrung einer MANOVA wurden gepr&#252;ft und waren gegeben.</Pgraph><Pgraph>Die neue Software wurde von den Studierenden positiv bewertet. Dabei wurde ein signifikanter Unterschied in der Bewertung motivationsrelevanter Faktoren und der Usability zwischen der IG&#95;int und der IG&#95;reg festgestellt (<Mark2>F</Mark2>(7, 113)&#61;12.48, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.436). F&#252;r jede abh&#228;ngige Variable wurde eine separate ANOVA durchgef&#252;hrt. Diese ANOVAs wurden mit einem Alphaniveau von .007 evaluiert. Die interaktive Software wurde hinsichtlich des visuellen Komforts (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;44.04, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.270) und der &#220;bersichtlichkeit (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;19.61, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.141) signifikant h&#246;her bewertet als das bestehende Programm (siehe Abbildung 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/>). Auch das Item &#8222;Spa&#223; beim Benutzen der Software&#8220; wurde von der IG&#95;int deutlich besser bewertet als von der IG&#95;reg (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;78.55, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.398). Im Hinblick auf die Vollst&#228;ndigkeit der histologischen Inhalte (<Mark2>F</Mark2>(1, 119)&#61;0.07, <Mark2>p</Mark2>&#61;.793, partielles &#951;<Superscript>2</Superscript>&#61;.001) und die restlichen Items gab es keinen signifikanten Unterschied zwischen beiden Softwareversionen (siehe Tabelle 4 <ImgLink imgNo="4" imgType="table"/> und Tabelle 5 <ImgLink imgNo="5" imgType="table"/>).</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="4. Discussion">
      <MainHeadline>4. Discussion</MainHeadline><SubHeadline2>4.1. Influence of the software versions</SubHeadline2><SubHeadline3>4.1.1. Influence on the learning success</SubHeadline3><Pgraph>Our study showed that students achieved a significant increase in their learning success using the interactive software as compared to those students who had learned without any the two software versions. These observations were confirmed by studies in the subject Anatomy where the (additional) use of an e-learning module resulted in an increased learning success in the preclinical phase of medical education <TextLink reference="28"></TextLink>, <TextLink reference="29"></TextLink>. Moreover, knowledge acquisition can be improved through the use of interactive elements <TextLink reference="20"></TextLink>. Our comparison of both software versions with the CG confirmed that interactive elements can play a key role in the learning process.</Pgraph><Pgraph>In addition, there was no significant difference in the learning success between both software versions. This means that the interactive software is equivalent to the existing learning program &#8211; despite the superior rating of motivational factors. Moreover, this suggests that the histology contents of the interactive program correspond to the contents of the official software. It should be noted that there was a large statistical dispersion in figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/> and figure 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/>. This aspect will be discussed in 4.1.3.</Pgraph><SubHeadline3>4.1.2. Evaluation of motivational factors and usability</SubHeadline3><Pgraph>The results of our study confirm that usability and motivational aspects were rated significantly better using the interactive software as compared to the existing learning program. Accordingly, motivation can be increased through the integration of interactive elements and use of the software in preparation of the practical training day. The item &#8220;I enjoyed using the software&#8221; demonstrated the direct influence of the application on the intrinsic motivation. These results were confirmed by the results of a study in the subject Biochemistry. Here, a significant increase of the motivation was observed with the inverted classroom method where medical students prepared for the lecture using instructional films and reviewed the acquired knowledge by means of comprehension questions <TextLink reference="17"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>In general, the demand for digital services and e-learning applications in medical education has been rising constantly for a number of years <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="31"></TextLink>. In this context, interactive formats also gain more and more importance <TextLink reference="18"></TextLink>. The results of our study confirm that in the implementation of a web-based application, educational models should already be incorporated during the planning phase in order to increase the learning success and above all motivation in the learning process <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline3>4.1.3.Limitations and solutions</SubHeadline3><Pgraph>The study was limited by the fact that the evaluation of the learning success was only performed based on a small number of questions per test (n&#61;4). This was unavoidable due to the course of the practical training, but should be modified in future surveys. One idea would be to evaluate several chapters and develop a questionnaire with a main focus on the quantification of knowledge acquisition. A critical point, however, is that students knew during the course to which study group they have been assigned. Another point relates to the CG that can only be formed in the assessment phase due to the self-reported learning behaviour. This learning behaviour might be attributable to a missing affinity towards electronic teaching media. Thus, evaluation might have been performed by participants with a particularly high intrinsic motivation. Furthermore, it should be taken into consideration that IG&#95;int had more time to learn the contents due to the additional quiz questions &#8211; a factor which might be correlated with the learning success. Different learning periods within the groups and differences regarding the motivation could have influenced the statistical dispersion of the mean values. These factors should be investigated in a subsequent study and additional learning materials the individual students used identified. However, the variety of additional learning aids and subjective learning behaviour might impair a reliable quantification.</Pgraph><SubHeadline2>4.2. Other digital services by comparison</SubHeadline2><Pgraph>Frequently used and popular digital medicine related learning aids are commercial platforms like Viamedici.Thieme.de, Medi-Learn.de, and Amboss.com. These platforms act as result- and exam-oriented applications neglecting certain aspects, such as intrinsic motivation that is important for learning. In this context, the problem area of limited validity of internet-related information should be mentioned <TextLink reference="11"></TextLink>. The development of individual learning applications by medical institutes and specially trained employees as well as the implementation of suitable portals might provide an adequate solution <TextLink reference="11"></TextLink>. In future, the design of software products with interactive elements and on the basis of learning theory models should therefore rather be entrusted to university teachers than commercial service providers. However, as only a few universities have an extensive quality management for e-learning programs in human medicine, such a tool should be introduced to be able to evaluate the quality of (digital) teaching platforms on a long-term basis <TextLink reference="1"></TextLink>. In view of the digital change taking place at universities, framework conditions and funding opportunities should be adapted accordingly <TextLink reference="9"></TextLink>, <TextLink reference="23"></TextLink>. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="4. Diskussion">
      <MainHeadline>4. Diskussion</MainHeadline><SubHeadline2>4.1. Einfluss der Softwareversionen</SubHeadline2><SubHeadline3>4.1.1. Einfluss auf den Lernerfolg</SubHeadline3><Pgraph>In unserer Studie konnte gezeigt werden, dass durch die Verwendung der interaktiven Software eine signifikante Steigerung des Lernerfolgs im Vergleich zu der Studierendengruppe zu verzeichnen war, die ohne eine der beiden Softwareversionen gelernt hatte. Diese Beobachtungen werden durch Studien im Fach Anatomie best&#228;tigt, die feststellen, dass durch die (zus&#228;tzliche) Verwendung eines E-Learning-Moduls eine Steigerung des Lernerfolgs in der vorklinischen Phase des Medizinstudiums erzielt werden kann <TextLink reference="28"></TextLink>, <TextLink reference="29"></TextLink>. Weiterhin kann der Wissenserwerb durch die Verwendung interaktiver Elemente gesteigert werden <TextLink reference="20"></TextLink>. Dass die interaktiven Elemente eine f&#252;r den Lernprozess entscheidende Rolle spielen k&#246;nnen, wurde in unserer Studie durch den Vergleich der beiden Softwareversionen mit der KG belegt.</Pgraph><Pgraph>Zus&#228;tzlich konnte gezeigt werden, dass zwischen den beiden Softwareversionen kein signifikanter Unterschied des Lernerfolgs zu messen war. Das bedeutet, dass die interaktive Software, trotz einer besseren Bewertung motivationaler Faktoren, bez&#252;glich des Wissenserwerbs gleichwertig zum bestehenden Lernprogramm ist. Weiterhin l&#228;sst dies darauf schlie&#223;en, dass sich die histologischen Inhalte des interaktiven Programms mit den Inhalten der offiziellen Software decken. Anzumerken ist, dass in Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/> und Abbildung 3 <ImgLink imgNo="3" imgType="figure"/> hohe Streuungsma&#223;e auftreten. Dieser Aspekt wird unter 4.1.3. diskutiert.</Pgraph><SubHeadline3>4.1.2. Beurteilung motivationaler Faktoren und der Usability</SubHeadline3><Pgraph>Die Ergebnisse unserer Studie belegen, dass f&#252;r die Usability relevante und motivationssteigernde Aspekte nach Anwendung der interaktiven Software signifikant besser bewertet wurden als nach Anwendung des bestehenden Lernprogramms. Hieraus ist abzuleiten, dass durch die Einbindung interaktiver Elemente und durch die Verwendung der Software als Vorbereitung auf den Praktikumstag ein Anstieg der Motivation erreicht werden kann. &#220;ber die Komponente &#8222;Spa&#223; beim Benutzen der Software&#8220; wurde der direkte Einfluss der Anwendung auf die t&#228;tigkeitszentrierte Motivation gezeigt. Diese Beobachtungen werden durch die Ergebnisse einer Studie aus dem Fach Biochemie best&#228;tigt. Hier wurde eine signifikante Steigerung der Motivation durch die Verwendung der Inverted Classroom-Methode beobachtet, welche den Medizinstudierenden eine Vorbereitung auf den Kurs anhand von Lehrfilmen und eine &#220;berpr&#252;fung des Gelernten durch passende Verst&#228;ndnisfragen erm&#246;glichte <TextLink reference="17"></TextLink>.</Pgraph><Pgraph>Im Allgemeinen nimmt der Bedarf an digitalen Angeboten und E-Learning-Anwendungen in der medizinischen Ausbildung seit Jahren stetig zu <TextLink reference="3"></TextLink>, <TextLink reference="16"></TextLink>, <TextLink reference="31"></TextLink>. Dabei gewinnen auch interaktive Formate immer mehr an Bedeutung <TextLink reference="18"></TextLink>. Die Ergebnisse unserer Studie best&#228;tigen hierbei, dass bei der Implementierung einer webbasierten Anwendung die entsprechenden didaktischen Modelle schon in der Planungsphase miteinzubeziehen sind, um so neben dem Lernerfolg vor allem die Motivation im Lernprozess zu steigern <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="13"></TextLink>, <TextLink reference="14"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline3>4.1.3. Limitationen und L&#246;sungsans&#228;tze</SubHeadline3><Pgraph>Limitiert war die Studie dadurch, dass die Beurteilung des Lernerfolgs anhand einer geringen Anzahl von Fragen pro Test erfolgte (N&#61;4). Dies war aufgrund des Praktikumsablaufs nicht anders umzusetzen, sollte aber im Rahmen k&#252;nftiger Erhebungen modifiziert werden. So k&#246;nnten mehrere Kapitel evaluiert und ein Fragebogen konzipiert werden, der sich vorrangig auf die Quantifizierung des Wissenserwerbs konzentriert. Kritisch ist anzumerken, dass die Studierenden w&#228;hrend der Laufzeit wussten, welcher Versuchsgruppe sie zugeteilt waren. Ein weiterer Punkt betrifft die KG, deren Bildung erst in der Auswertungsphase aufgrund des selbstberichteten Lernverhaltens zustande kam. Dieses Lernverhalten k&#246;nnte einer fehlenden Affinit&#228;t zu elektronischen Lehrmedien geschuldet sein. Somit erfolgte die Beurteilung m&#246;glicherweise durch Teilnehmende mit einer besonders hohen intrinsischen Motivation. Weiterhin sollte bedacht werden, dass sich die IG&#95;int durch die zus&#228;tzlichen Quizfragen l&#228;nger mit den Inhalten befasste und dieser Faktor mit dem Lernerfolg korrelieren k&#246;nnte. Abweichungen der Lernzeiten innerhalb der Gruppen und Unterschiede bez&#252;glich der Motivation k&#246;nnten dabei die Streuungsma&#223;e der Mittelwerte beeinflusst haben. Diese Faktoren sollten, ebenso wie eine genaue Bestimmung der individuell zus&#228;tzlich verwendeten Lernmaterialien, in einer anschlie&#223;enden Studie erfasst werden. Dabei k&#246;nnten aber die Vielzahl an zus&#228;tzlich nutzbaren Lernmitteln und das subjektiv unterschiedlich empfundene Lernverhalten eine reliable Quantifizierung erschweren.</Pgraph><SubHeadline2>4.2. Weitere digitale Angebote im Vergleich</SubHeadline2><Pgraph>Ein f&#252;r die Pr&#252;fungsvorbereitung von Studierenden gerne genutztes Angebot an digitalen, medizinbezogenen Lernmitteln sind kommerzielle Plattformen wie Viamedici.Thieme.de, Medi-Learn.de und Amboss.com. Diese Plattformen funktionieren allerdings h&#228;ufig als ergebnis- und pr&#252;fungsorientierte Anwendungen und vernachl&#228;ssigen Aspekte wie die f&#252;r das Lernen wichtige intrinsische Motivation. In diesem Zusammenhang wird auch die Problematik der eingeschr&#228;nkten Validit&#228;t internetbezogener Daten betont <TextLink reference="11"></TextLink>. Die Entwicklung individuell angepasster Lernanwendungen durch medizinische Institute und entsprechend geschulte Mitarbeiter sowie die Einf&#252;hrung angemessener Portale k&#246;nnte hierf&#252;r eine ad&#228;quate L&#246;sung bieten <TextLink reference="11"></TextLink>. Die Gestaltung von Softwareprodukten, die interaktive Elemente einbauen und an lerntheoretische Modelle gekoppelt sind, sollte daher vermehrt vom universit&#228;ren Lehrk&#246;rper &#252;bernommen und nicht kommerziellen Anbietern &#252;berlassen werden. Da aber ein fl&#228;chendeckendes Qualit&#228;tsmanagement f&#252;r das E-Learning-Angebot in der Humanmedizin bisher nur an sehr wenigen Universit&#228;ten vorhanden ist, w&#228;re die Einf&#252;hrung eines solchen Werkzeugs notwendig, um die Qualit&#228;t der (digitalen) Lehrplattformen langfristig beurteilen zu k&#246;nnen <TextLink reference="1"></TextLink>. Weiterhin sollte im Hinblick auf den digitalen Wandel innerhalb der Universit&#228;ten auch k&#252;nftig eine Anpassung der entsprechenden Rahmenbedingungen und F&#246;rderm&#246;glichkeiten erfolgen <TextLink reference="9"></TextLink>, <TextLink reference="23"></TextLink>. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="5. Conclusions and outlook">
      <MainHeadline>5. Conclusions and outlook</MainHeadline><Pgraph>In the coming semesters, further studies should be conducted in order to evaluate the efficiency of our software and user behaviour on a long-term basis.</Pgraph><Pgraph>An interactive optional online teaching service of the Philipps University Marburg in the subject Human Genetics was particularly well received by students in the clinical study phase <TextLink reference="25"></TextLink>. As our program includes &#8220;Microscopic anatomy&#8221; and thus covers a subject of the preclinical phase incorporating diverse quiz types, the influence of the software should be further evaluated. Our findings have further shown that a subsequent evaluation study should be performed against the background of a long-term use.</Pgraph><Pgraph>Upon request and within the scope of future projects, transferability to other subjects of the preclinical and clinical study phase should be possible without any problem. As various contents can be integrated into the software, the e-learning service of curricular and non-curricular lectures can easily be extended.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="5. Schlussfolgerungen und Ausblick">
      <MainHeadline>5. Schlussfolgerungen und Ausblick</MainHeadline><Pgraph>Um die Effizienz unserer Software und das Nutzungsverhalten langfristig beurteilen zu k&#246;nnen, sollten in den kommenden Semestern weitere Studien durchgef&#252;hrt werden.</Pgraph><Pgraph>Ein interaktives und freiwilliges Online-Lehrangebot an der Philipps-Universit&#228;t Marburg im Fach Humangenetik wurde insbesondere von den Studierenden im klinischen Studienabschnitt bereitwillig angenommen <TextLink reference="25"></TextLink>. Da unser Programm aber mit der &#8222;Mikroskopischen Anatomie&#8220; ein Fach aus der Vorklinik abdeckt und vielf&#228;ltige Quiztypen eingebaut wurden, sollte der Einfluss der Software weiter gemessen und beurteilt werden. Weiterhin haben unsere Ergebnisse gezeigt, dass eine ankn&#252;pfende Evaluationsstudie auch unter dem Aspekt der langfristigen Nutzung erfolgen sollte.</Pgraph><Pgraph>Bei einem entsprechenden Bedarf und im Rahmen k&#252;nftiger Projekte w&#228;re die &#220;bertragbarkeit auf andere F&#228;cher des vorklinischen und des klinischen Studienabschnittes problemlos durchf&#252;hrbar. Die Software erm&#246;glicht eine vielf&#228;ltige Einbindung verschiedener Inhalte und bietet somit die M&#246;glichkeit, das E-Learning-Angebot curricularer und nicht-curricularer Lehrveranstaltungen zu erweitern.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Funding">
      <MainHeadline>Funding</MainHeadline><Pgraph>The project was supported by the Medical Faculty of the Goethe University Frankfurt within the scope of an application for funding of a teaching improvement project (Antrag auf F&#246;rderung eines Projektes zur Lehrverbesserung) (Decision S 59&#47;2017).</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="F&#246;rderung">
      <MainHeadline>F&#246;rderung</MainHeadline><Pgraph>Das Projekt wurde vom Fachbereich Medizin der Goethe-Universit&#228;t Frankfurt am Main im Rahmen eines &#8222;Antrags auf F&#246;rderung eines Projektes zur Lehrverbesserung&#8220; unterst&#252;tzt (Beschluss S 59&#47;2017).</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Acknowledgements">
      <MainHeadline>Acknowledgements</MainHeadline><Pgraph>We thank Farid Theune and Wolfgang Gottlieb for their contributions in the development of the learning software &#8220;Histologie f&#252;r Mediziner&#8221;.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Danksagung">
      <MainHeadline>Danksagung</MainHeadline><Pgraph>Wir danken Herrn Farid Theune und Herrn Wolfgang Gottlieb f&#252;r ihre Beitr&#228;ge bei der Entwicklung der Lernsoftware &#8222;Histologie f&#252;r Mediziner&#8220;.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Competing interests">
      <MainHeadline>Competing interests</MainHeadline><Pgraph>The authors declare that they have no competing interests. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Interessenkonflikt">
      <MainHeadline>Interessenkonflikt</MainHeadline><Pgraph>Die Autor&#42;innen erkl&#228;ren, dass sie keinen Interessenkonflikt im Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
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          <MediaID language="en">1en</MediaID>
          <MediaID language="de">1de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 1: Number and distribution of students within the three groups</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 1: Anzahl und Verteilung der Studierenden innerhalb der drei Gruppen</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>2</MediaNo>
          <MediaID language="en">2en</MediaID>
          <MediaID language="de">2de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 2: Descriptive depiction of the results of the knowledge test. Study participants (n&#61;213) were assigned to either IG&#95;reg (n&#61;65), IG&#95;int (n&#61;56), or CG (n&#61;92). The number of correct answers was measured at day one (T1) and week two (T2). In every test, a maximum of four points could be achieved.</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 2: Deskriptive Darstellung der Ergebnisse zu den Wissenstests. Die Studienteilnehmenden (N&#61;213) wurden in IG&#95;reg (N&#61;65), IG&#95;int (N&#61;56) und KG (N&#61;92) aufgeteilt. Gemessen wurde die Anzahl der korrekten Antworten am ersten Tag (T1) und nach zwei Wochen (T2). Es waren maximal vier Punkte pro Test zu erreichen.</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>3</MediaNo>
          <MediaID language="en">3en</MediaID>
          <MediaID language="de">3de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 3: Results of the knowledge tests. The number of correct answers was measured at day one (T1), week two (T2), and week five (T3). In every test, a maximum of four points could be achieved. Between T2 and T3 the students were free to choose with which software version they wanted to learn. Due to the resulting small group size of the different subgroups, data are presented using descriptive statistics.</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 3: Ergebnisse der Wissenstests. Gemessen wurde die Anzahl der korrekten Antworten am ersten Tag (T1), nach zwei (T2) und nach f&#252;nf (T3) Wochen. Es waren maximal vier Punkte pro Test zu erreichen. Zwischen T2 und T3 konnten die Studierenden frei w&#228;hlen, mit welcher Softwareversion sie lernten. Aufgrund der daraus resultierenden geringen Gruppengr&#246;&#223;en der verschiedenen Subgruppen werden die Daten mittels deskriptiver Statistik dargestellt.</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>4</MediaNo>
          <MediaID language="en">4en</MediaID>
          <MediaID language="de">4de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 4: Descriptive depiction of the results of the usability and motivation survey. Evaluation was performed using an endpoint-based 6 stage Likert scale from 1 (&#8220;Strongly disagree&#8221;) to 6 (&#8220;Strongly agree&#8221;).</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 4: Deskriptive Darstellung der Ergebnisse zur Usability- und Motivationsbefragung. Die Bewertung erfolgte auf einer endpunktbenannten, 6-stufigen Likert-Skala von 1 (&#8222;Stimme &#252;berhaupt nicht zu&#8220;) bis 6 (&#8222;Stimme voll und ganz zu&#8220;).</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <Table format="png">
          <MediaNo>5</MediaNo>
          <MediaID language="en">5en</MediaID>
          <MediaID language="de">5de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 5: Statistics on the usability and motivation survey (df group&#61;1, df error&#61;119), tests of between-subjects effects</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 5: Statistik zur Usability- und Motivationsbefragung (df Gruppe&#61;1, df Fehler&#61;119), Tests der Zwischensubjekteffekte</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
        <NoOfTables>5</NoOfTables>
      </Tables>
      <Figures>
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          <MediaID language="en">1en</MediaID>
          <MediaID language="de">1de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 1: Diagram of the evaluation study. The study was conducted during a mandatory practical training over a period of several weeks. On the first day of the practical training, a pre-test (T1) was performed to assess the participants&#8217; existing knowledge. Thereafter, IG&#95;reg learned with the traditional learning program &#8220;Histo-Online&#8221; of the Goethe University Frankfurt, while IG&#95;int learned with the interactive software &#8220;Histologie f&#252;r Mediziner&#8221; on the OLAT website of the student body of the Medical Faculty of the University Frankfurt. The CG learned without any of the two software versions. All participants could attend the respective lecture and learn using the lecture slides and course books. After two weeks, the changes in the level of knowledge was determined by means of a second test (T2). During this test, usability-relevant and motivational factors were also evaluated. Afterwards, all students had three weeks to learn with both software versions until they had to take a final test (T3).</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 1: Schematische Darstellung der Evaluationsstudie. Die Studie wurde im Rahmen des mehrw&#246;chigen Pflichtpraktikums durchgef&#252;hrt. Am ersten Tag des Praktikums wurde der Wissensstand der Studierenden &#252;ber einen Vortest (T1) ermittelt. Anschlie&#223;end lernte die IG&#95;reg mit dem bestehenden Programm &#8222;Histo-Online&#8220; der Goethe-Universit&#228;t Frankfurt. Die IG&#95;int lernte mit der interaktiven Software &#8222;Histologie f&#252;r Mediziner&#8220; auf der OLAT-Webseite der Fachschaft Medizin Frankfurt. Die KG lernte ohne eine der beiden Softwareversionen. Alle Teilnehmenden hatten die M&#246;glichkeit, die entsprechende Vorlesung zu besuchen und mit den Vorlesungsfolien sowie mit Lehrb&#252;chern zu lernen. Nach zwei Wochen wurde die Ver&#228;nderung im Wissensstand &#252;ber einen zweiten Test (T2) ermittelt. Hier fand auch die Evaluation der f&#252;r die Usability relevanten und motivationssteigernden Faktoren statt. Danach hatten alle Studierenden drei Wochen Zeit, bis zum Abschlusstest (T3) mit beiden Softwareversionen zu lernen.</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="486" width="682">
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          <MediaID language="en">2en</MediaID>
          <MediaID language="de">2de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 2: Results of the evaluation of the learning success. Participants (n&#61;213) were assigned to either IG&#95;reg (n&#61;65), IG&#95;int (n&#61;56), or CG (n&#61;92). The number of correct answers in the pretest (T1) at the beginning of the practical training and the second test (T2) after two weeks was measured. In every test, a maximum of four points could be achieved. Inductive statistics used are outlined in 3.1. Tab. 2 shows the exact mean values and standard deviations.</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 2: Ergebnisse der Evaluation zum Lernerfolg. Die Teilnehmenden (N&#61;213) wurden in IG&#95;reg (N&#61;65), IG&#95;int (N&#61;56) und KG (N&#61;92) aufgeteilt. Gemessen wurde die Anzahl korrekter Antworten des Vortests (T1) zu Beginn des Praktikums und des zweiten Tests (T2) nach zwei Wochen Laufzeit. Es waren maximal vier Punkte pro Test zu erreichen. Die durchgef&#252;hrte induktive Statistik wird unter 3.1. beschrieben. Die genauen Mittelwerte und Standardabweichungen befinden sich in Tabelle 2.</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Figure>
        <Figure format="png" height="398" width="746">
          <MediaNo>3</MediaNo>
          <MediaID language="en">3en</MediaID>
          <MediaID language="de">3de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 3: Results of the survey on usability and motivational factors. All students (n&#61;121) of IG&#95;reg (n&#61;65) and IG&#95;int (n&#61;56) answered questions on various items about the user-friendliness and motivational aspects on an endpoint-based Likert scale from 1 (&#8220;Strongly disagree&#8221;) to 6 (&#8220;Strongly agree&#8221;). Inductive statistics used are outlined in 3.2. Tables 4 and 5 show the exact mean values and standard deviations as well as further items on the measurement of motivational factors and usability. &#42;&#42;&#42;</Mark1><Mark1><Mark2>p</Mark2></Mark1><Mark1>&#60;.001, ns&#61;not significant.</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 3: Ergebnisse der Befragung zur Usability und zu motivationsrelevanten Faktoren. Alle Studierenden (N&#61;121) der IG&#95;reg (N&#61;65) und der IG&#95;int (N&#61;56) beantworteten auf einer endpunktbenannten Likert-Skala von 1 (&#8222;Stimme &#252;berhaupt nicht zu&#8220;) bis 6 (&#8222;Stimme voll und ganz zu&#8220;) verschiedene Items zur Benutzerfreundlichkeit und zu motivationalen Aspekten. Die durchgef&#252;hrte induktive Statistik wird unter 3.2. beschrieben. Die genauen Mittelwerte und Standardabweichungen sowie weitere Items zur Messung motivationaler Faktoren und der Usability befinden sich in den Tabellen 4 und 5. &#42;&#42;&#42;</Mark1><Mark1><Mark2>p</Mark2></Mark1><Mark1>&#60;.001, n.s.&#61;nicht signifikant.</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Figure>
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