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    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-zma0011812</IdentifierUrn>
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    <ArticleType language="de">Artikel</ArticleType>
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      <Title language="en">Just watching is not enough: Fostering simulation-based learning with collaboration scripts</Title>
      <TitleTranslated language="de">Zuschauen allein reicht nicht: Kooperationsskripts zur F&#246;rderung simulationsbasierten Lernens</TitleTranslated>
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        <Address language="en">Klinikum der LMU M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, Pettenkoferstr. 8a, D-80336 Munich, Germany<Affiliation>Klinikum der LMU M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, Munich, Germany</Affiliation></Address>
        <Address language="de">Klinikum der LMU M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, Pettenkoferstr. 8a, 80336 M&#252;nchen, Deutschland<Affiliation>Klinikum der LMU M&#252;nchen, Institut f&#252;r Didaktik und Ausbildungsforschung in der Medizin, M&#252;nchen, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>jan.zottmann&#64;med.uni-muenchen.de</Email>
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          <Affiliation>University of Stavanger, Faculty of Health Sciences, Stavanger, Norway</Affiliation>
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          <Affiliation>Herlev Hospital, Center for Human Resources Capital Region of Denmark, Copenhagen Academy for Medical Education and Simulation (CAMES), Herlev, D&#228;nemark</Affiliation>
          <Affiliation>University of Copenhagen, Department for Clinical Medicine, Kopenhagen, D&#228;nemark</Affiliation>
          <Affiliation>University of Stavanger, Faculty of Health Sciences, Stavanger, Norwegen</Affiliation>
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        <Email>mail&#64;peter-dieckmann.de</Email>
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          <Affiliation>Humboldt-Universit&#228;t zu Berlin, Institut f&#252;r Erziehungswissenschaften, Berlin, Deutschland</Affiliation>
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        <Email>tatjana.taraszow&#64;hu-berlin.de</Email>
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          <Affiliation>InPASS, Institut f&#252;r Patientensicherheit und Teamtraining GmbH , Reutlingen, Germany</Affiliation>
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          <Affiliation>InPASS, Institut f&#252;r Patientensicherheit und Teamtraining GmbH , Reutlingen, Deutschland</Affiliation>
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        <Email>marcus.rall&#64;inpass.de</Email>
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        <Email>frank.fischer&#64;psy.lmu.de</Email>
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      <Keyword language="de">Simulationsbasiertes Lernen</Keyword>
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      <Keyword language="de">Kooperationsskripts</Keyword>
      <Keyword language="de">CRM Crisis Resource Management</Keyword>
      <SectionHeading language="en">Simulation</SectionHeading>
      <SectionHeading language="de">Simulation</SectionHeading>
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    <DateReceived>20161127</DateReceived>
    <DateRevised>20180502</DateRevised>
    <DateAccepted>20180606</DateAccepted>
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    <DatePublished>20180815</DatePublished></DatePublishedList>
    <Language>engl</Language>
    <LanguageTranslation>germ</LanguageTranslation>
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      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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      <Journal>
        <ISSN>2366-5017</ISSN>
        <Volume>35</Volume>
        <Issue>3</Issue>
        <JournalTitle>GMS Journal for Medical Education</JournalTitle>
        <JournalTitleAbbr>GMS J Med Educ</JournalTitleAbbr>
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    <ArticleNo>35</ArticleNo>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Ziele: </Mark1>Medizinstudierende, die an einem simulationsbasierten Training teilnehmen, sollen zus&#228;tzlich zu medizinischem Faktenwissen auch allgemeineres Wissen wie Heuristiken f&#252;r den Umgang mit kritischen Ereignissen erwerben. Obgleich die aktive Teilnahme als gro&#223;er Vorteil dieser Art von Training angesehen wird, verwenden die Studierenden dabei einen Gro&#223;teil ihrer Zeit darauf, die im Simulator handelnden Personen zu beobachten. Vor diesem Hintergrund wurden Lernende w&#228;hrend der Beobachtungsphasen eines simulationsbasierten Trainings instruktional mit einem Kooperationsskript (d. h. einem Set von Scaffolds, die Lernenden in Gruppen bestimmte Rollen und Aktivit&#228;ten zuweisen) unterst&#252;tzt. Das Skript zielte darauf ab, die Lernenden bei der Fokussierung auf Heuristiken zu unterst&#252;tzen und eine (inter-)aktivere Kursteilnahme zu f&#246;rdern. Der Studie lag die Hypothese zugrunde, dass die Lernenden von einer instruktionalen Unterst&#252;tzung mit Kooperationsskript sowohl im Hinblick auf individuelle und kooperative Lernprozesse als auch auf den individuellen Lernerfolg profitieren w&#252;rden.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methoden: </Mark1>Insgesamt nahmen 34 Medizinstudierende im 7. bis 12. Semester an dieser Feldstudie mit Kontrollgruppendesign teil. Die unabh&#228;ngige Variable war der Einsatz des Kooperationsskripts (mit&#47;ohne). Es wurden vier simulationsbasierte Notfallkurse untersucht, an denen die Studierenden freiwillig teilnahmen. Der Erwerb von F&#228;higkeiten zur Anwendung der Prinzipien des Crisis Resource Management (CRM) war ein Lernziel dieser Kurse. Das Kooperationsskript instruierte die Lernenden, w&#228;hrend der Beobachtungsphasen des Trainings und im Anschluss bestimmte Aktivit&#228;ten auszuf&#252;hren. Dar&#252;ber hinaus legte das Skript die Reihenfolge der Aktivit&#228;ten fest und wies den Lernenden Rollen zu. Individuelle Lernprozesse (gemessen anhand der w&#228;hrend der Beobachtungsphasen gemachten Notizen) und kooperative Lernprozesse (gemessen anhand von &#196;u&#223;erungen w&#228;hrend der Kooperations- und Beobachtungsphasen) wurden erfasst. Der Lernerfolg wurde zu Beginn und am Kursende &#252;ber eine Selbsteinsch&#228;tzung der F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM-Heuristiken gemessen. Am Kursende erfolgte zus&#228;tzlich ein kurzer videobasierter CRM-Anwendungstest. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Ergebnisse: </Mark1>Das Kooperationsskript hatte den erwarteten positiven Effekt auf individuelle und kooperative Lernprozesse. Lerndende mit Skript zeigten eine erh&#246;hte Fokussierung auf heuristische Strategien sowie erh&#246;hte kooperative Aktivit&#228;t. Die beiden experimentellen Bedingungen unterschieden sich jedoch nicht bez&#252;glich des objektiven Ma&#223;es f&#252;r individuellen Lernerfolg. Allerdings zeigten die Selbsteinsch&#228;tzungsdaten, dass Studierende der Kontrollbedingung &#252;ber den Kursverlauf hinweg einen gr&#246;&#223;eren Zuwachs an F&#228;higkeiten zur Anwendung heuristischer Strategien wahrnahmen. Wir vermuten, dass unser Skript eine Kompetenzillusion auf Seiten der Lernenden verhinderte, die in der Kontrollgruppe als Ergebnis fl&#252;ssiger Informationsverarbeitung aufgetreten sein k&#246;nnte.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Schlussfolgerungen:</Mark1> Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass simulationsbasierte Trainings in der medizinischen Ausbildung von einer zus&#228;tzlichen instruktionalen Unterst&#252;tzung profitieren k&#246;nnen &#8211; Beobachtungsphasen in solchen Trainings lassen sich mit Hilfe von Kooperationsskripts aktiver und zielgerichteter gestalten.</Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph><Mark1>Aims:</Mark1> In addition to medical facts, medical students participating in simulation-based training are supposed to acquire general knowledge, e.g. heuristics to cope with critical incidents. While active participation is considered a major benefit of this kind of training, a large portion of students&#8217; time is often spent observing peers acting in the simulator. Thus, we instructionally supported learners with a collaboration script (i.e., a set of scaffolds that distribute roles and activities among learners in group learning situations) during observational phases of a simulation-based training. Our script was designed to help learners focus on heuristics and to facilitate more (inter-)active participation. We hypothesised that scripted learners would benefit from the instructional support with respect to individual and collaborative learning processes as well as individual learning outcomes.</Pgraph><Pgraph><Mark1>Methods: </Mark1>Thirty-four medical students in their 7<Superscript>th</Superscript> to 12<Superscript>th</Superscript> semester participated in this field study with control group design. The independent variable was the collaboration script (with&#47;without). Four voluntary emergency courses with a full-scale simulator were examined. The acquisition of skills related to Crisis Resource Management (CRM) heuristics was one of the learning goals of these courses. The collaboration script induced learners to perform specific activities during and after each observational phase of the training. Further, the script sequenced the order of activities and assigned roles to the learners. Learning processes were measured on an individual level (by means of notes taken by learners during observational phases) and on a collaborative level (by means of learners&#8217; comments). Learning outcomes were measured with pre- and post-self-assessment of CRM skills and a brief video-based CRM skills test at the end of the course. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Results: </Mark1>The collaboration script had the expected positive effect on individual and collaborative learning processes, leading to an increased focus on heuristic strategies and increased collaborative activity of scripted learners. There was no evidence that the experimental conditions differed regarding the objective measure of individual learning outcomes. However, self-assessment data revealed that students in the control condition perceived a higher improvement of CRM skills throughout the course. We suggest that our script might have helped learners adjust an illusion of their own competency &#8211; such an illusion may have appeared in the control group as a result of processing fluency. </Pgraph><Pgraph><Mark1>Conclusions: </Mark1>Findings suggest that simulation-based training in medical education can be enhanced with additional instructional support in the form of collaboration scripts designed to turn observational course phases into more active and better focused learning experiences.</Pgraph><Pgraph> </Pgraph></Abstract>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="1. Introduction: Structuring joint observation in simulation-based training with collaboration scripts">
      <MainHeadline>1. Introduction: Structuring joint observation in simulation-based training with collaboration scripts</MainHeadline><Pgraph>Active participation is considered to be a major benefit of simulation-based training <TextLink reference="1"></TextLink>. However, in many simulation-based training courses only few persons can act hands-on concurrently in the simulator, whereas the remaining students observe the ongoing scenario either live or via video. With this set-up, most of the individual learners&#8217; time is, in fact, spent watching others perform. In these observational phases, formal guidance of learners is often lacking, as is the structure to use fellow observers as sources of information or validation of the learner&#8217;s own observations. Consequently, an important question is: How are such phases of observation spontaneously used by learners and how can they be instructionally supported for more effective learning&#63; Another consideration concerns knowledge acquisition. It takes more than medical factual knowledge to be successful as a health professional; simulation-based courses provide learners with rich and dynamic situations in which more general knowledge, such as heuristics to cope with critical situations in health care settings, can be obtained in addition to domain-specific medical factual knowledge. The principles of Crisis Resource Management (CRM) are typical examples of medical-related heuristics. The concept of CRM <TextLink reference="2"></TextLink> aims to help with coordinating and utilising all available resources to optimise patient safety. The CRM concept goes beyond team and communication skills &#8211; it covers individual cognitive aspects, such as fixation errors, allocation of attention, and anticipation. CRM heuristics comprise a total of 15 principles (including &#8220;call for help early&#8221;, &#8220;know the environment&#8221;, or &#8220;communicate effectively&#8221;, for instance) <TextLink reference="3"></TextLink>. There is a lack of systematic empirical research on how students acquire knowledge about CRM heuristics in simulation-based training. This article presents an interdisciplinary field study aimed at </Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">instructionally supporting learners in a simulation-based training to focus on heuristic strategies for complex, dynamic situations; and </ListItem><ListItem level="1">designing observational phases for more effective learning processes.</ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>In medical education, simulators provide controlled and safe practice opportunities, going beyond the learning possibilities in the clinical world: Simulations can be sped up, slowed down, or even stopped, for example, and the participants can take on roles and tasks they could not perform in clinical practice <TextLink reference="4"></TextLink>. The BEME review by Issenberg and colleagues <TextLink reference="5"></TextLink> notes that simulation-based medical education is best employed to prepare learners for real patient contact. The authors conclude that high-fidelity medical simulations are educationally effective. However, the question of how groups of learners use observational phases in simulation-based training for learning has not yet been the focus of systematic research. Decades of research on observational learning have shown that observation can dramatically facilitate the acquisition of concepts and principles as well as strategies for problem solving. Various studies have identified and evidenced the conditions under which observational learning is effective &#91;e.g. <TextLink reference="6"></TextLink>&#93;. Theories like <Mark2>Social Learning Theory</Mark2> <TextLink reference="7"></TextLink> and <Mark2>Cognitive Apprenticeship</Mark2> <TextLink reference="8"></TextLink> suggest that substantial learning can take place by observing a model performing a simulation task. However, learning from a model requires several preconditions, such as focussing attention on the model&#8217;s crucial activities and having access to heuristic strategies that can be applied in a given scenario. </Pgraph><Pgraph>This article proposes the use of collaboration scripts to instructionally support students in observational phases. Collaboration scripts are sets of scaffolds that distribute roles and activities among learners in group learning situations. These scripts help to structure the learning processes by introducing a sequence for collaborative activities <TextLink reference="9"></TextLink>, <TextLink reference="10"></TextLink>. Scripts can also facilitate collaborative activities, such as exchanging new ideas (externalising), asking questions (elicitating), or negotiating (consensus building) with learning partners <TextLink reference="11"></TextLink> Moreover, scripts support deeper individual elaboration <TextLink reference="12"></TextLink> and better coordination of collaborative knowledge-building activities <TextLink reference="13"></TextLink>, leading to better individual learning outcomes <TextLink reference="14"></TextLink>. Only few empirical studies have investigated collaboration scripts in the context of medical education in general and simulation-based learning in particular. Rummel and Spada <TextLink reference="15"></TextLink> found positive effects of scripted collaborative problem-solving when examining dyads of physicians and psychologists who collaborated remotely in a computer-mediated environment to solve a complex clinical case that required an interdisciplinary solution. Stegmann and colleagues <TextLink reference="16"></TextLink> found that medical students who observed peers in simulated doctor-patient communication substantially benefitted from instructional support directing the students&#8217; attention to specific aspects of the simulation. Kiesewetter and colleagues <TextLink reference="17"></TextLink> examined the internalization of collaboration scripts (i.e., fast retrieval of script information without external instructional support) in medical education. Our study aimed to contribute to the growing body of evidence for the effectiveness of collaboration scripts in real educational settings and, more specifically, the context of medical education. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="1. Einleitung: Strukturierung der gemeinsamen Beobachtung von simulationsbasierten Trainings mit Hilfe von Kooperationsskripts">
      <MainHeadline>1. Einleitung: Strukturierung der gemeinsamen Beobachtung von simulationsbasierten Trainings mit Hilfe von Kooperationsskripts</MainHeadline><Pgraph>Eine aktive Teilnahme wird als zentraler Vorteil simulationsbasierter Trainings angesehen <TextLink reference="1"></TextLink>. Allerdings k&#246;nnen in vielen simulationsbasierten &#220;bungskursen nur wenige Personen gleichzeitig aktiv in der Simulation trainieren, w&#228;hrend die &#252;brigen Teilnehmenden das laufende Szenario entweder live oder per Video&#252;bertragung beobachten. Tats&#228;chlich verbringen die einzelnen Lernenden einen Gro&#223;teil ihrer Zeit in solchen Settings damit, anderen beim Handeln zuzusehen. In diesen Beobachtungsphasen fehlt es oftmals an einer formalen Anleitung der Lernenden und an einer Struktur, um andere Beobachter als Informationsquelle oder zur Validierung der eigenen Beobachtungen nutzen zu k&#246;nnen. In der Konsequenz stellt sich die wichtige Frage, wie diese Beobachtungsphasen spontan von Lernenden genutzt werden und wie sie sich instruktional unterst&#252;tzen lassen, um ein effektiveres Lernen zu erm&#246;glichen. Eine weitere &#220;berlegung betrifft den Wissenserwerb. Es erfordert mehr als medizinisches Faktenwissen, um als Arzt&#47;&#196;rztin erfolgreich sein zu k&#246;nnen; simulationsbasierte Kurse bieten Lernenden vielschichtige und dynamische Situationen, in denen zus&#228;tzlich zu dom&#228;nenspezifischem medizinischen Faktenwissen auch allgemeineres Wissen vermittelt werden kann, etwa Heuristiken zur Bew&#228;ltigung kritischer Situationen in Gesundheitseinrichtungen. Die Prinzipien des Crisis Resource Management (CRM) sind ein typisches Beispiel f&#252;r Heuristiken aus dem medizinischen Kontext. Das CRM-Konzept <TextLink reference="2"></TextLink> zielt darauf ab, alle verf&#252;gbaren Ressourcen zu koordinieren und zu nutzen, um die Patientensicherheit zu verbessern. Das Konzept geht dabei &#252;ber Team- und Kommunikationsf&#228;higkeiten hinaus &#8211; es deckt individuelle kognitive Aspekte wie Fixierungsfehler, Aufmerksamkeitszuteilung, oder Antizipation ab. Die CRM-Heuristiken umfassen insgesamt 15 Leits&#228;tze bzw. Prinzipien (beispielsweise &#8222;Fordere Hilfe an (lieber fr&#252;h als sp&#228;t)&#8220;, &#8222;Kenne Deine Arbeitsumgebung (Technik und Organisation)&#8220;, oder &#8222;Kommuniziere sicher und effektiv&#8220;) <TextLink reference="3"></TextLink>. Es fehlt bislang an systematischer empirischer Forschung zu der Frage, wie Studierende in simulationsbasierten Trainings Wissen zu CRM-Heuristiken erwerben. Dieser Beitrag stellt eine interdisziplin&#228;re Feldstudie vor, die darauf abzielte, </Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Lernende in einem simulationsbasierten Training bei der Fokussierung auf heuristische Strategien f&#252;r komplexe, dynamische Situationen instruktional zu unterst&#252;tzen und </ListItem><ListItem level="1">Beobachtungsphasen so zu gestalten, dass effektivere Lernprozesse erm&#246;glicht werden. </ListItem></UnorderedList></Pgraph><Pgraph>In der medizinischen Ausbildung bieten Simulatoren eine kontrollierte und sichere Lernumgebung mit M&#246;glichkeiten, die in der klinischen Welt nicht gegeben sind: Simulationen k&#246;nnen beispielsweise beschleunigt, verlangsamt, oder sogar angehalten werden; Lernenden k&#246;nnen hier Rollen und Aufgaben &#252;bernehmen, die sie in der klinischen Praxis nicht &#252;bernehmen k&#246;nnten <TextLink reference="4"></TextLink>. In ihrem BEME Review weisen Issenberg und Kollegen <TextLink reference="5"></TextLink> darauf hin, dass sich eine simulationsbasierte medizinische Ausbildung am besten eignet, um Lernende auf den realen Patientenkontakt vorzubereiten. Sie schlussfolgern, dass realit&#228;tsnahe high-fidelity Simulationen in der Medizin p&#228;dagogisch wirksam sind. Die Frage, wie Gruppen von Lernenden die Beobachtungsphasen in simulationsbasierten Trainings zum Lernen nutzen, war bislang allerdings nicht Gegenstand systematischer Forschung. Jahrzehntelange Forschung zum Beobachtungslernen hat gezeigt, dass Beobachtung den Erwerb von Konzepten und Prinzipien sowie von Strategien zur Probleml&#246;sung betr&#228;chtlich unterst&#252;tzen kann. Verschiedene Studien haben Bedingungen identifiziert und belegt, unter denen Beobachtungslernen effektiv ist (z. B. <TextLink reference="6"></TextLink>). Theorien wie die <Mark2>Sozialkognitive Lerntheorie</Mark2> <TextLink reference="7"></TextLink> oder <Mark2>Cognitive Apprenticeship</Mark2> <TextLink reference="8"></TextLink> legen nahe, dass bei der Beobachtung eines Modells, das in der Simulation eine Aufgabe bearbeitet, substanziell gelernt wird. Lernen am Modell setzt allerdings unter anderem voraus, dass ein Lernender seine Aufmerksamkeit auf die wesentlichen Aktivit&#228;ten eines Modells fokussieren kann und Zugang zu heuristischen Strategien hat, die auf ein vorgegebenes Szenario angewendet werden k&#246;nnen.</Pgraph><Pgraph>Wir schlagen in diesem Beitrag den Einsatz sogenannter Kooperationsskripts vor, um Studierende w&#228;hrend Beobachtungsphasen instruktional zu unterst&#252;tzen. Kooperationsskripts unterst&#252;tzen das Lernen in Gruppen, indem sie Rollen und Aktivit&#228;ten an die Lernenden verteilen. Skripts helfen bei der Strukturierung von Lernprozessen, indem sie kooperative Aktivit&#228;ten sequenzieren <TextLink reference="9"></TextLink>, <TextLink reference="10"></TextLink>. Skripts k&#246;nnen kooperative Aktivit&#228;ten auch f&#246;rdern, etwa den Austausch neuer Ideen (Externalisierung), das Stellen von Fragen (Elizitation) oder Aushandlungsprozesse (Konsensbildung) mit Lernpartnern <TextLink reference="11"></TextLink>. Dar&#252;ber hinaus unterst&#252;tzen Skripts eine tiefere individuelle Elaboration <TextLink reference="12"></TextLink> und eine bessere Koordination von kooperativen Aktivit&#228;ten, die dem Wissensaufbau dienen <TextLink reference="13"></TextLink>, was wiederum zu besseren individuellen Lernerfolgen f&#252;hrt <TextLink reference="14"></TextLink>. Zum Einsatz von Kooperationsskripts im Kontext der medizinischen Ausbildung allgemein und speziell im Kontext des simulationsbasierten Lernens liegen kaum empirische Studien vor. Rummel und Spada <TextLink reference="15"></TextLink> fanden positive Effekte von Skripts auf das kooperative Probleml&#246;sen. In ihrer Untersuchung kooperierten Dyaden von &#196;rzten und Psychologen in einer computergest&#252;tzten Umgebung bei der L&#246;sung eines komplexen klinischen Falls, der eine interdisziplin&#228;re L&#246;sung erforderte. Stegmann und Kollegen <TextLink reference="16"></TextLink> fanden heraus, dass Medizinstudierende, die Peers bei der simulierten Arzt-Patienten-Kommunikation beobachteten, ma&#223;geblich von einer instruktionalen Unterst&#252;tzung profitierten, welche die Aufmerksamkeit der Lernenden auf spezifische Aspekte der Simulation lenkte. Kiesewetter und Kollegen <TextLink reference="17"></TextLink> beforschten im Kontext der medizinischen Ausbildung die Internalisierung von Kooperationsskripts (d. h. den schnellen Abruf von Skriptinformation ohne zus&#228;tzliche externale instruktionale Unterst&#252;tzung). Die vorliegende Studie wurde mit dem Ziel durchgef&#252;hrt, weitere empirische Evidenz f&#252;r die Wirksamkeit von Kooperationsskripts in realen Lern-Settings und insbesondere im Kontext der medizinischen Ausbildung zu generieren.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="2. Research questions and hypotheses">
      <MainHeadline>2. Research questions and hypotheses</MainHeadline><Pgraph>This field study investigated the effects of collaboration scripts in observational phases of simulation-based courses on individual learning processes (RQ1), collaborative learning processes (RQ2), and individual learning outcomes regarding the application of CRM heuristics (RQ3). </Pgraph><Pgraph>The following hypotheses were tested: </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">The collaboration script has a positive effect on individual learning processes (particularly on the elaboration of CRM heuristics); </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">the collaboration script has a positive effect on the content (i.e., higher frequency of reference to CRM heuristics) as well as the type of activities (i.e., higher frequency of externalisation, elicitation, and consensus building) in collaborative learning processes; </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">the collaboration script has a positive effect on individual learning outcomes with respect to the ability to apply the CRM heuristics in subsequent simulated emergency situations.</ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="2. Forschungsfragen und Hypothesen">
      <MainHeadline>2. Forschungsfragen und Hypothesen</MainHeadline><Pgraph>Im Rahmen einer Feldstudie wurden die Effekte von Kooperationsskripts in den Beobachtungsphasen simulationsbasierter Kurse auf individuelle Lernprozesse (RQ1), kooperative Lernprozesse (RQ2), und den individuellen Lernerfolg bez&#252;glich der Anwendung von CRM-Heuristiken (RQ3) untersucht. </Pgraph><Pgraph>Folgende Hypothesen wurden &#252;berpr&#252;ft: </Pgraph><Pgraph><OrderedList><ListItem level="1" levelPosition="1" numString="1.">Das Kooperationsskript hat einen positiven Effekt auf individuelle Lernprozesse (insbesondere auf die Elaboration der CRM-Heuristiken); </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="2" numString="2.">das Kooperationsskript hat einen positiven Effekt sowohl auf den Inhalt (d. h. vermehrte Bezugnahme auf CRM-Heuristiken) als auch auf die Art der Aktivit&#228;ten (d. h. vermehrte Externalisierung, Elizitation und Konsensbildung) bei kooperativen Lernprozessen; </ListItem><ListItem level="1" levelPosition="3" numString="3.">das Kooperationsskript hat einen positiven Effekt auf den individuellen Lernerfolg bezogen auf die F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM-Heuristiken in simulierten Notfallsituationen.</ListItem></OrderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="3. Methods">
      <MainHeadline>3. Methods</MainHeadline><SubHeadline2>3.1. Participants and design</SubHeadline2><Pgraph>Thirty-four medical students in their 7<Superscript>th</Superscript> to 12<Superscript>th</Superscript> semester at Tuebingen University, Germany, participated in the study (average age: 25.75 years). We examined a convenience sample of four simulation-based emergency courses. Each course consisted of four consecutive training days and included a dedicated one-hour lecture on CRM heuristics on the second training day. We randomly assigned students to one of two courses with the independent variable being the use of a collaboration script. The participants in each course did not differ with respect to age, gender, and prior knowledge. Fourteen students indicated they had participated a simulation-based training before, but none of them had done so more than once. Participation in the course was voluntary. Participants were informed about the empirical study being conducted during the course, but they were not made aware of their assignment to a certain experimental condition. This study was carried out in accordance with the Declaration of Helsinki of the World Medical Association (WMA). The guidelines for safeguarding good scientific practice of the German Research Foundation (DFG) applied in addition.</Pgraph><SubHeadline2>3.2. Description of the simulation-based training</SubHeadline2><Pgraph>A patient simulator (Laerdal SimMan&#174;) was embedded into a typical clinical setting with authentic, fully functional medical equipment and treated similar to an actual patient. At the beginning of each course, participants took a CRM pretest that asked them to rate their ability to apply CRM heuristics in an emergency situation. After that, the instructor informed the participants about the simulator and the procedures of the scenario and the debriefing. The simulation-based training consisted of seven or eight scenarios, each simulated emergency situations with durations of about 20 minutes, in which a team of four to five students handled an incident and rescued the patient. The remaining six to eight students in the course observed the actions taking place in the simulator from a room nearby via audio&#47;video projection. At the beginning of each observational phase, learners received instructions according to the experimental conditions (two courses with collaboration scripts, two courses without). After completion of each scenario, a video-assisted debriefing of about 40 minutes took place in which the instructor together with the whole group analyzed and reflected on the simulated situation. In each scenario, a different team of students was working in the simulator, so that all course participants had encountered one or two hands-on experiences and numerous observations by the end of the training. Scenarios were not completely identical across the four courses, but they were all directed toward these aims: </Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Learners should be put into typical urgent situations in order to practice and to get used to the stress level of real-life emergencies. </ListItem><ListItem level="1">Learners should be given opportunities to obtain and apply domain-specific knowledge (i.e., medical factual knowledge). </ListItem><ListItem level="1">Learners should be given opportunities to obtain and apply more general knowledge (i.e., CRM heuristics). The completion of the last debriefing was followed by an individual CRM posttest that paralleled the individual pretest (see figure 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>).</ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline2>3.3. Experimental conditions </SubHeadline2><SubHeadline3>3.3.1. Control condition</SubHeadline3><Pgraph>The learners in the control condition (<Mark2>n</Mark2>&#61;20) experienced a regular simulation-based training without a collaboration script. Students in this condition were given a sheet of paper to take notes during the observational phases. The paper contained the following task description: &#8220;Observe your fellow students in the simulator. You may take notes on this sheet&#8221;. The students did not receive any additional instructions regarding collaboration during or after the observational phases.</Pgraph><SubHeadline3>3.3.2. Collaboration script condition</SubHeadline3><Pgraph>The collaboration script in this study induced the learners in the script condition (<Mark2>n</Mark2>&#61;14) to perform specific activities, assigned an order to these activities, and also assigned roles to the learners <TextLink reference="10"></TextLink>. The script design structured individual learning processes during the observational phases by drawing the students&#8217; attention to specific CRM heuristics during the observation. Each student in this group was given the task to observe the students in the simulator on the basis of a single CRM principle and to take notes. The principles to be observed varied throughout the observational phases; subgroups of two learners were provided with collaboration scripts focusing on the same CRM principle. The collaboration script also assigned roles to each of the two learners: The <Mark2>analyst for positive situations</Mark2> had to pay attention during the scenario to situations in which fellow students successfully applied the CRM principle and present those situations during the collaboration phase. In contrast, the <Mark2>analyst for negative situations</Mark2> had to focus on situations in which CRM principles were not applied or were applied in an erroneous fashion and report on those. During the collaboration phase, learners in each dyad had to jointly decide on one interesting example of a successful implementation as well as one of a less successful implementation of their respective CRM principle from the scenario (see figure 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>). In order to allow for a change of perspectives, leading to deeper elaboration and more comprehensive understanding of the content <TextLink reference="9"></TextLink>, learners had to switch roles after each scenario. Each individual phase of observation lasted about 20 minutes, and the following collaboration phase took 5 minutes.</Pgraph><SubHeadline2>3.4. Data sources, dependent variables, and instruments</SubHeadline2><SubHeadline3>3.4.1. Individual elaboration</SubHeadline3><Pgraph>We measured the individual elaboration by means of notes taken by the learners during the observational phases. We distinguished medical content from content regarding heuristic CRM strategies. Segments containing medical factual knowledge only (e.g., &#8220;check pupils regularly&#8221;) received a &#8220;medicine-related&#8221; code. A segment was coded as CRM-related if the note mentioned interpersonal actions (e.g., &#8220;team communicates&#8221;), resembled specific CRM principles (e.g., &#8220;called for help&#8221;), or if the note was about the practical implementation of a CRM principle in a particular situation (e.g., &#8220;precise instruction to nurse&#8221;). The frequency of the learners&#8217; notes was counted. As an indicator of individual elaboration, we used the sum of all segments referring to medical content and to CRM heuristics, which could be identified in the individual note sheets during the observational phase. We examined 16 out of 30 phases of observational learning that took place within the courses, resulting in a data source of 92 individual pages of handwritten notes. The coding of the segments corresponded sufficiently between two independent raters (Cohen&#8217;s <Mark2>&#954;</Mark2>&#61;.91).</Pgraph><SubHeadline3>3.4.2. Collaborative elaboration</SubHeadline3><Pgraph>We measured collaborative elaboration by using audio recordings of the learners&#8217; comments made during the collaborative phases and their exchanges during the observational phases. Regarding collaborative elaboration, we examined 11 out of 30 phases for the collaborative and the observational learning phases, which equal 55 minutes out of 150 of the collaboration phases and 55 minutes out of 600 of the observational phases. Two independent raters analysed these comments using a time-sampling procedure <TextLink reference="11"></TextLink> as well as interval sequences <TextLink reference="18"></TextLink> with respect to content and activity. The raters distinguished between medical factual content and content regarding CRM heuristics; the classification of the comments regarding the content corresponded sufficiently between the two raters (Cohen&#8217;s <Mark2>&#954;</Mark2>&#61;.74 to .93; <Mark2>MD</Mark2>&#61;.77). Beyond content, the raters coded the type of collaborative activity by classifying comments along the categories of elicitation, externalisation, and consensus building <TextLink reference="11"></TextLink>. The correspondence between the two raters concerning the classification of the comments in these categories was Cohen&#8217;s <Mark2>&#954;</Mark2>&#61;.72.</Pgraph><Pgraph>In addition, we asked learners to fill in a collaboration questionnaire with 14 items (e.g. &#8220;I discussed CRM principles with others during the observational phases&#8221;) at the end of the training. Students retrospectively ranked their interaction on a four-point Likert scale ranging from 1 (I don&#8217;t agree) to 4 (I agree). An individual mean total score was used as an indicator for the self-assessed activity (i.e., the perceived intensity of information exchange) during the observational phases. The reliability of this scale corresponded satisfactorily, with Cronbach&#8217;s <Mark2>&#945;</Mark2>&#61;.67.</Pgraph><SubHeadline3>3.4.3. Knowledge acquisition</SubHeadline3><Pgraph><Mark2>Subjective measure:</Mark2> The application of heuristic strategies in a crisis situation was measured with pre- and post-self-assessment of CRM skills. In the pretest, we asked our participants to evaluate their expertise in handling emergency situations with 15 items on a four-point Likert scale. Each of the items referred to one of the 15 CRM principles (e.g., &#8220;how would you rate your ability to communicate effectively in an emergency situation&#63;&#8221;). The reliability of the pretest was satisfactory (Cronbach&#8217;s <Mark2>&#945;</Mark2>&#61;.85). In the posttest questionnaire, we asked the learners again to rate their expertise in applying the CRM heuristics in an emergency (Cronbach&#8217;s <Mark2>&#945;</Mark2>&#61;.85). We used the mean of all posttest items adjusted for the pretest scores (calculated by means of regression analysis) as an indicator of self-assessed CRM skills.</Pgraph><Pgraph><Mark2>Objective measure:</Mark2> We asked learners to apply CRM heuristics to a brief posttest video case depicting a situation in which a patient needed to be resuscitated. This case had been specifically designed and developed by medical experts to demonstrate the implementation of CRM (mainly non-successful) to students. The performance of the learners was used as an objective indicator for CRM skills. Learners had to analyze the behavior of the acting persons against the background of the CRM heuristics. A medical expert (i.e., experienced trainer of simulation-based courses) rated the learners&#8217; written analyses and assigned grades from 1 (excellent) to 6 (failed) to them. </Pgraph><SubHeadline3>3.4.4. Statistical tests applied</SubHeadline3><Pgraph>We used t-tests for independent samples to determine the significance of the effects of the collaboration script towards individual and collaborative elaboration, as well as knowledge acquisition. We used an <Mark2>&#945;</Mark2>-level of .05 for all statistical tests.    </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="3. Methoden">
      <MainHeadline>3. Methoden</MainHeadline><SubHeadline2>3.1. Stichprobe und Studiendesign</SubHeadline2><Pgraph>Insgesamt nahmen 34 Medizinstudierende der Universit&#228;t T&#252;bingen im 7. bis 12. Semester an der Studie teil (Durchschnittsalter: 25,75 Jahre). Wir untersuchten eine Zufallsstichprobe von vier simulationsbasierten Notfallkursen. Jeder Kurs bestand aus vier aufeinanderfolgenden Schulungstagen und beinhaltete eine dedizierte einst&#252;ndige Vorlesung zu CRM-Heuristiken am zweiten Schulungstag. Die Studierenden wurden zuf&#228;llig einem von zwei Kursen zugeteilt, die unabh&#228;ngige Variable der Studie war der Einsatz des Kooperationsskripts. Die daraus resultierenden Gruppen unterschieden sich nicht hinsichtlich der Variablen Alter, Geschlecht und Vorwissen. Vierzehn Studierende gaben an, bereits zuvor an einem simulationsbasierten Training teilgenommen zu haben, allerdings jeweils nur einmal. Die Teilnahme am Kurs erfolgte freiwillig. Die Teilnehmenden wurden dar&#252;ber informiert, dass im Rahmen des Kurses eine empirische Studie durchgef&#252;hrt wird, sie wurden jedoch nicht auf ihre Zuteilung zu einer bestimmten experimentellen Bedingung aufmerksam gemacht. Die Studie wurde in &#220;bereinstimmung mit der Deklaration von Helsinki des Welt&#228;rztebunds (World Medical Association, WMA) durchgef&#252;hrt. Zus&#228;tzlich wurden die Empfehlungen der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) zur Sicherung guter wissenschaftlicher Praxis ber&#252;cksichtigt. </Pgraph><SubHeadline2>3.2. Beschreibung des simulationsbasierten Trainings</SubHeadline2><Pgraph>Der Patientensimulator (Laerdal SimMan&#174;) wurde in einer typischen Klinikumgebung mit authentischen, voll funktionsf&#228;higen medizinischen Ger&#228;ten aufgebaut und &#228;hnlich wie ein echter Patient behandelt. Zu Beginn der jeweiligen Kurse nahmen die Studierenden an einem CRM-Vortest teil, bei dem sie ihre F&#228;higkeiten selbst einsch&#228;tzen sollten, CRM-Heuristiken in einer Notsituation anwenden zu k&#246;nnen. Danach stellte die Kursleitung den Studierenden den Simulator vor und erl&#228;uterte den Ablauf von Szenario und Debriefing. Das simulationsbasierte Training bestand aus sieben bis acht Szenarien. Jedes der Szenarien simulierte Situationen mit einer Dauer von ca. 20 Minuten, in denen ein Team von vier oder f&#252;nf Studierenden mit einem Notfall konfrontiert wurde, bei dem es galt, einen Patienten zu retten. Die &#252;brigen sechs bis acht Studierenden im Kurs beobachteten das Geschehen im Simulator aus einem nahegelegenen Raum &#252;ber eine Audio-&#47;Videoprojektion. Zu Beginn jeder Beobachtungsphase erhielten die Lernenden Anweisungen entsprechend der experimentellen Bedingungen (zwei Kurse mit Kooperationsskript, zwei Kurse ohne Kooperationsskript). Nach Abschluss des Szenarios fand ein ca. 40-min&#252;tiges videogest&#252;tztes Debriefing statt, bei dem die Kursleitung zusammen mit der gesamten Teilnehmergruppe die zuvor simulierte Situation analysierte und reflektierte. In jedem Szenario arbeitete ein anderes Team von Studierenden im Simulator, sodass im Verlauf des Trainings alle Kursteilnehmenden ein oder zwei praktische Eins&#228;tze im Simulator und etliche Beobachtungen machen konnten. Die Szenarien in den vier untersuchten Kursen waren nicht vollkommen identisch, aber allesamt auf folgende Ziele ausgerichtet: </Pgraph><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Die Lernenden sollten mit typischen Problemsituationen konfrontiert werden, um den Umgang mit Stress in realen Notf&#228;llen zu trainieren bzw. sich daran zu gew&#246;hnen. </ListItem><ListItem level="1">Die Lernenden sollten Gelegenheit haben, dom&#228;nenspezifisches Wissen (d. h. medizinisches Faktenwissen) zu erwerben und anzuwenden. </ListItem><ListItem level="1">Die Lernenden sollten Gelegenheit haben, allgemeineres Wissen (d. h. zu CRM-Heuristiken) zu erwerben und anzuwenden. Nach dem letzten Debriefing des Trainings wurde ein individueller CRM-Nachtest durchgef&#252;hrt, der mit dem individuellen CRM-Vortest identisch war (siehe Abbildung 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>).</ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline2>3.3. Experimentelle Bedingungen</SubHeadline2><SubHeadline3>3.3.1. Kontrollbedingung</SubHeadline3><Pgraph>Die Lernenden in der Kontrollbedingung (<Mark2>n</Mark2>&#61;20) nahmen an einem regul&#228;ren simulationsbasierten Training ohne Kooperationsskript teil. Studierenden in dieser Bedingung wurde ein Blatt Papier ausgeh&#228;ndigt, auf dem sie w&#228;hrend der Beobachtungsphasen Notizen machen konnten. Das Blatt enthielt folgende kurze Aufgabenbeschreibung: &#8222;Beobachten Sie ihre Kommilitonen in der Simulatorumgebung &#8211; auf diesem Blatt k&#246;nnen Sie sich dabei ggf. Notizen machen&#8220;. Die Studierenden erhielten weder w&#228;hrend noch nach der Beobachtungsphase zus&#228;tzliche kooperationsbezogene Instruktionen. </Pgraph><SubHeadline3>3.3.2. Kooperationsskript-Bedingung</SubHeadline3><Pgraph>Das Kooperationsskript in dieser Studie instruierte die Lernenden in der Skriptbedingung (<Mark2>n</Mark2>&#61;14), konkrete Aktivit&#228;ten auszuf&#252;hren, gab f&#252;r diese Aktivit&#228;ten eine bestimmte Reihenfolge vor, und teilte den Lernenden schlie&#223;lich Rollen zu, die sie einnehmen sollten <TextLink reference="10"></TextLink>. Das Skript strukturierte die individuellen Lernprozesse w&#228;hrend der Beobachtungsphasen, indem es die Aufmerksamkeit der Studierenden w&#228;hrend der Beobachtung auf bestimmte CRM-Heuristiken lenkte. Alle Studierenden in dieser Bedingung erhielten die Aufgabe, die anderen Studierenden im Simulator vor dem Hintergrund eines einzelnen CRM-Prinzips zu beobachten und sich Notizen zu machen. Die zu beobachtenden CRM-Prinzipen variierten w&#228;hrend der Beobachtungsphasen; Untergruppen von zwei Lernenden bekamen Kooperationsskripts, die auf das gleiche CRM-Prinzip fokussierten. Zus&#228;tzlich teilte das <Mark2>Kooperationsskript jedem der beiden Lernpartner Rollen zu: Der </Mark2>Analytiker f&#252;r positive Situationen sollte w&#228;hrend des Szenarios auf Situationen achten, in denen die handelnden Personen das CRM-Prinzip erfolgreich anwendeten. Anschlie&#223;end sollten diese Situationen w&#228;hrend einer kurzen Kooperationsphase dem Lernpartner vorgestellt werden. Im Gegensatz dazu sollte sich der <Mark2>Analytiker f&#252;r negative Situationen</Mark2> auf Situationen konzentrieren, in denen CRM-Prinzipien gar nicht oder falsch angewendet wurden und anschlie&#223;end &#252;ber diese berichten. W&#228;hrend der Kooperationsphase mussten sich die Lernpartner in jeder Dyade auf ein besonders interessantes Beispiel f&#252;r die erfolgreiche Anwendung sowie ein Beispiel f&#252;r eine weniger erfolgreiche Anwendung des jeweiligen CRM-Prinzips aus dem Szenario einigen (siehe Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>). Nach jedem Szenario wurden die Rollen getauscht, um einen Perspektivenwechsel zu erm&#246;glichen, der mit einer tieferen Elaboration und einem umfassenderen Verst&#228;ndnis der Inhalte einhergeht <TextLink reference="9"></TextLink>. Jede Beobachtungsphase dauerte ca. 20 Minuten, die nachfolgende Kooperationsphase ca. 5 Minuten.</Pgraph><SubHeadline2>3.4. Datenquellen, abh&#228;ngige Variablen, und Instrumente</SubHeadline2><SubHeadline3>3.4.1. Individuelle Elaboration</SubHeadline3><Pgraph>Die individuelle Elaboration wurde anhand der  schriftlichen Notizen gemessen, die die Lernenden w&#228;hrend der Beobachtungsphasen erstellten. Wir unterschieden dabei medizinische Inhalte von Inhalten mit Bezug zu CRM-Heuristiken. Segmente, die ausschlie&#223;lich medizinisches Faktenwissen enthielten (z. B. &#8222;regelm&#228;&#223;ige Kontrolle der Pupillen&#8220;), wurden als &#8222;medizinischer Aspekt&#8220; codiert. Ein Segment wurde dann als CRM-bezogen codiert, wenn die Notiz zwischenmenschliche Handlungen (z. B. &#8222;Team kommuniziert&#8220;) thematisierte, bestimmten CRM-Prinzipien &#228;hnelte (z. B. &#8222;hat Hilfe angefordert&#8220;), oder wenn es in der Notiz um die praktische Anwendung eines CRM-Prinzips in einer bestimmten Situation ging (z. B. &#8222;pr&#228;zise Anweisung an die Krankenschwester&#8220;). Die H&#228;ufigkeit der Notizen der Lernenden wurde gez&#228;hlt. Als Indikator f&#252;r individuelle Elaboration wurde die Summe aller auf medizinische Inhalte und CRM-Heuristiken bezogenen Segmente herangezogen, die den in der Beobachtungsphase individuell gemachten Notizen entnommen werden konnte. Wir untersuchten 16 von 30 Beobachtungsphasen, die w&#228;hrend der Kurse stattfanden; daraus ergab sich eine Datenquelle von 92 einzelnen Seiten mit handschriftlichen Notizen. Die Codierung der Segmente stimmte zwischen zwei unabh&#228;ngigen Auswertern in ausreichendem Ma&#223;e &#252;berein (Cohen&#8217;s <Mark2>&#954;</Mark2>&#61;.91).</Pgraph><SubHeadline3>3.4.2. Kooperative Elaboration</SubHeadline3><Pgraph>Die kooperative Elaboration wurde mit Hilfe von Audioaufzeichnungen der Kommentare der Lernenden erfasst, die diese w&#228;hrend der Kooperationsphasen und w&#228;hrend des Austauschs in den Beobachtungsphasen machten. F&#252;r die Erfassung der kooperativen Elaboration untersuchten wir jeweils 11 von 30 Kooperations- und Beobachtungsphasen (dies entspricht 55 von 150 Minuten der Kooperationsphasen und 55 von 600 Minuten der Beobachtungsphasen). Zwei unabh&#228;ngige Auswerter analysierten diese Audio-Kommentare hinsichtlich Inhalt und Aktivit&#228;t mit Hilfe eines Time-Sampling-Verfahrens <TextLink reference="11"></TextLink> und Intervallsequenzen <TextLink reference="18"></TextLink>. Dabei wurde erneut zwischen medizinischen Inhalten und Inhalten mit Bezug zu den CRM-Heuristiken unterschieden; bei der inhaltlichen Klassifizierung der Kommentare wurde eine ausreichende &#220;bereinstimmung zwischen den beiden Auswertern erzielt (Cohen&#8217;s <Mark2>&#954;</Mark2>&#61;.74 bis .93; <Mark2>MD</Mark2>&#61;.77). Neben dem Inhalt codierten die Auswerter auch die<Mark2> Art</Mark2> der kooperativen Aktivit&#228;t, indem sie die Kommentare den Kategorien Elizitation, Externalisierung und Konsensbildung zuordneten <TextLink reference="11"></TextLink>. Die &#220;bereinstimmung zwischen den Auswertern bei der Einordnung der Kommentare in diese Kategorien lag bei Cohen&#8217;s <Mark2>&#954;</Mark2>&#61;.72. </Pgraph><Pgraph>Zus&#228;tzlich baten wir die Lernenden, am Kursende einen Kooperationsfragebogen mit 14 Items auszuf&#252;llen (z. B. &#8222;In den Beobachtungsphasen habe ich mich &#252;ber die CRM-Prinzipien ausgetauscht&#8220;). Die Studierenden bewerteten ihre Interaktion retrospektiv auf einer vierstufigen Likert Skala von 1 (trifft nicht zu) bis 4 (trifft zu). Ein individueller Gesamtmittelwert wurde als Indikator f&#252;r die selbsteingesch&#228;tzte Aktivit&#228;t (bzw. die selbst eingesch&#228;tzte Intensit&#228;t des Informationsaustausches) w&#228;hrend der Beobachtungsphasen herangezogen. Die Reliabilit&#228;t dieser Skala war mit Cronbach&#8217;s <Mark2>&#945;</Mark2>&#61;.67 zufriedenstellend.</Pgraph><SubHeadline3>3.4.3 Wissenserwerb</SubHeadline3><Pgraph><Mark2>Subjektives Ma&#223;: </Mark2>Die F&#228;higkeiten zur Anwendung heuristischer Strategien in einer Krisensituation wurden &#252;ber eine Selbsteinsch&#228;tzung durch die Studierenden zu Beginn und am Kursende gemessen. Im Vortest baten wir die Teilnehmenden, ihre Expertise im Umgang mit Notfallsituationen anhand von 15 Items auf einer vierstufigen Likert-Skala einzusch&#228;tzen. Jedes Item nahm auf eines der 15 CRM-Prinzipien Bezug (z. B. &#8222;Wie beurteilen Sie Ihre F&#228;higkeit, in einem Notfall Ihre Pl&#228;ne effektiv zu kommunizieren&#63;&#8220;). Die Reliabilit&#228;t des Vortests war zufriedenstellend (Cronbach&#8217;s <Mark2>&#945;</Mark2>&#61;.85). Im Nachtest-Fragebogen baten wir die Lernenden abermals, ihre Expertise bez&#252;glich der Anwendung von CRM-Heuristiken in einer Notfallsituation einzusch&#228;tzen (Cronbach&#8217;s <Mark2>&#945;</Mark2>&#61;.85). Wir verwendeten den Mittelwert aller Nachtest-Items (mittels Regression um die Vortest-Einsch&#228;tzung bereinigt) als Indikator f&#252;r die selbsteingesch&#228;tzten F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM. </Pgraph><Pgraph><Mark2>Objektives Ma&#223;: </Mark2>Wir baten die Lernenden, CRM-Heuristiken auf einen kurzen Nachtest-Videofall anzuwenden, der eine Situation zeigte, in der ein Patient wiederbelebt werden musste. Dieser Videofall wurde von medizinischen Experten eigens daf&#252;r entwickelt, um Studierenden die (im dargestellten Fall gr&#246;&#223;tenteils erfolglose) Anwendung von CRM zu demonstrieren. Das Testergebnis der Lernenden wurde als objektiver Indikator f&#252;r ihre F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM herangezogen. Die Lernenden hatten die Aufgabe, das Verhalten der im Video handelnden Personen vor dem Hintergrund der CRM-Heuristiken zu analysieren. Ein medizinischer Experte (d. h. ein erfahrener Dozent von simulationsbasierten Kursen) beurteilte die schriftlichen Analysen der Lernenden und vergab Noten von 1 (ausgezeichnet) bis 6 (durchgefallen).</Pgraph><SubHeadline3>3.4.4. Statistische Tests</SubHeadline3><Pgraph>Wir verwendeten t-Tests f&#252;r unabh&#228;ngige Stichproben, um die Signifikanz der Effekte des Kooperationsskripts auf die individuelle Elaboration, die kooperative Elaboration, sowie den Wissenserwerb zu bestimmen. F&#252;r alle statistischen Tests wurde ein <Mark2>&#945;</Mark2>-Level von .05 festgelegt. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="4. Results">
      <MainHeadline>4. Results</MainHeadline><SubHeadline2>4.1. Individual elaboration (RQ1)</SubHeadline2><Pgraph>We found no initial differences between the two groups with respect to self-assessment data in the pretest, <Mark2>t</Mark2>(32)&#61;-1.02, <Mark2>p</Mark2>&#61;.317, n.s.. Regarding the individual elaboration of CRM heuristics during the learning phase, however, we found a significant difference between the script condition and the control condition, <Mark2>t</Mark2>(13)&#61;-4.13, <Mark2>p</Mark2>&#61;.001, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.73. None of the notes from the learners in the control condition group contained segments that could be coded as heuristic strategies. The two groups did not differ significantly regarding the individual elaboration of medical factual knowledge, <Mark2>t</Mark2>(32)&#61;-0.35, <Mark2>p</Mark2>&#61;.729, n.s. (see table 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="table"/> for an overview of the findings of the study).</Pgraph><SubHeadline2>4.2. Collaborative elaboration (RQ2)</SubHeadline2><SubHeadline3>4.2.1. Content</SubHeadline3><Pgraph>Regarding the content of the collaborative elaboration, a significant difference existed between the script learners and the control condition learners, with the latter not referring at all to CRM heuristics during the collaborative phases examined, <Mark2>t</Mark2>(12)&#61;5.63, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.80. Regarding medical factual knowledge, we found no significant difference between the script condition and the control condition, <Mark2>t(</Mark2>16)&#61;0.47, <Mark2>p</Mark2>&#61;.645, n.s.. </Pgraph><SubHeadline3>4.2.2. Activities: Elicitation, externalisation, consensus building</SubHeadline3><Pgraph>Scripted learners generally participated more actively than learners from the control condition. Regarding elicitations, learners who were supported with the script asked significantly more questions than did learners in the control condition, <Mark2>t</Mark2>(16)&#61;2.47, <Mark2>p</Mark2>&#61;.025, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.30. Regarding externalisations, learners supported with the script shared significantly more thoughts with their peers than did learners in the control condition, t(15.96)&#61;2.66, p&#61;.017, d&#61;0.97. Regarding consensus building, scripted learners were more involved in negotiation processes than were learners in the control condition, <Mark2>t</Mark2>(15.81)&#61;4.63, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.63. In addition, subjective measures from the collaboration questionnaire revealed that learners in the scripted group also felt they had been more active in terms of exchanging information related to heuristic strategies than learners in the control group. This difference in self-assessed activity was significant, <Mark2>t</Mark2>(31)&#61;-2.31, <Mark2>p</Mark2>&#61;.028, <Mark2>d</Mark2>&#61;0.82.</Pgraph><SubHeadline2>4.3. Knowledge acquisition (RQ3)  </SubHeadline2><SubHeadline3>4.3.1. CRM skills test</SubHeadline3><Pgraph>There was no significant difference between the experimental conditions regarding performance in the heuristic strategies skills test. Learners in both conditions, with and without script, performed slightly below average, according to the expert rater, <Mark2>t</Mark2>(28.97)&#61;0.47, <Mark2>p</Mark2>&#61;.642, n.s.</Pgraph><SubHeadline3>4.3.2. Self-assessment of CRM skills</SubHeadline3><Pgraph>Regarding the effect of the collaboration script on the self-perceived improvement of heuristic strategy skills, we found a difference between scripted learners and learners in the control condition. Learners in the control condition perceived a significantly higher gain of CRM skills throughout the course than did scripted students, <Mark2>t</Mark2>(31)&#61;2.07, <Mark2>p</Mark2>&#61;.047, <Mark2>d</Mark2>&#61;0.74.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="4. Ergebnisse">
      <MainHeadline>4. Ergebnisse</MainHeadline><SubHeadline2>4.1. Individuelle Elaboration (RQ1)</SubHeadline2><Pgraph>Es fanden sich keine Unterschiede zwischen den experimentellen Bedingungen hinsichtlich der Selbsteinsch&#228;tzung im Vortest, <Mark2>t</Mark2>(32)&#61;-1.02, <Mark2>p</Mark2>&#61;.317, n.s.. Es gab jedoch einen signifikanten Unterschied zwischen der Skript- und der Kontrollbedingung hinsichtlich der individuellen Elaboration der CRM-Heuristiken w&#228;hrend der Lernphase, <Mark2>t</Mark2>(13)&#61;-4.13, <Mark2>p</Mark2>&#61;.001, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.73. Die Notizen der Lernenden aus der Kontrollbedingung enthielten &#252;berhaupt keine Segmente mit Bezug zu heuristischen Strategien. Die Bedingungen unterschieden sich nicht hinsichtlich der individuellen Elaboration von medizinischem Faktenwissen, <Mark2>t</Mark2>(32)&#61;-0.35, <Mark2>p</Mark2>&#61;.729, n.s. (siehe Tabelle 1 <ImgLink imgNo="1" imgType="table"/>  f&#252;r einen &#220;berblick &#252;ber die Ergebnisse der Studie).</Pgraph><SubHeadline2>4.2. Kooperative Elaboration (RQ2)</SubHeadline2><SubHeadline3>4.2.1. Inhalt</SubHeadline3><Pgraph>Hinsichtlich des Inhalts der kooperativen Elaboration gab es einen signifikanten Unterschied zwischen den Lernenden mit Skript und den Lernenden der Kontrollbedingung. Letztere bezogen sich w&#228;hrend der untersuchten Kooperationsphasen &#252;berhaupt nicht auf CRM-Heuristiken, <Mark2>t</Mark2>(12)&#61;5.63, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.80. Hinsichtlich des medizinischen Faktenwissens fanden wir keinen signifikanten Unterschied zwischen der Skript- und der Kontrollbedingung, <Mark2>t</Mark2>(16)&#61;0.47, <Mark2>p</Mark2>&#61;.645, n.s.. </Pgraph><SubHeadline3>4.2.2. Aktivit&#228;ten: Elizitation, Externalisierung, Konsensbildung</SubHeadline3><Pgraph>Lernende mit Skript beteiligten sich allgemein aktiver als die Lernenden der Kontrollbedingung. Im Hinblick auf die Elizitation stellten Lernende, die mit dem Skript unterst&#252;tzt wurden, signifikant mehr Fragen, als das die Lernenden in der Kontrollbedingung taten, <Mark2>t</Mark2>(16)&#61;2.47, <Mark2>p</Mark2>&#61;.025, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.30. Im Hinblick auf die Externalisierung lie&#223;en mit dem Skript unterst&#252;tzte Lernende ihre Lernpartner signifikant h&#228;ufiger an ihren Gedanken teilhaben als Lernende der Kontrollbedingung, <Mark2>t</Mark2>(15.96)&#61;2.66, <Mark2>p</Mark2>&#61;.017, <Mark2>d</Mark2>&#61;0.97. Im Hinblick auf die Konsensbildung waren Lernende mit Skript st&#228;rker an Aushandlungsprozessen beteiligt als Lernende der Kontrollbedingung,<Mark2> t</Mark2>(15.81)&#61;4.63, <Mark2>p</Mark2>&#60;.001, <Mark2>d</Mark2>&#61;1.63. Die subjektiven Ma&#223;e aus dem Kooperationsfragebogen zeigten au&#223;erdem, dass sich Lernende in der Skriptbedingung beim Informationsaustausch zu heuristischen Strategien als aktiver erlebten, als Lernende in der Kontrollgruppe dies taten. Dieser Unterschied in der Selbsteinsch&#228;tzung der Aktivit&#228;t war signifikant, <Mark2>t</Mark2>(31)&#61;-2.31, <Mark2>p</Mark2>&#61;.028, <Mark2>d</Mark2>&#61;0.82.</Pgraph><SubHeadline2>4.3. Wissenserwerb (RQ3) </SubHeadline2><SubHeadline3>4.3.1. CRM Anwendungstest</SubHeadline3><Pgraph>Es gab keinen signifikanten Unterschied zwischen den experimentellen Bedingungen hinsichtlich des Abschneidens im CRM Anwendungstest. Beide Bedingungen (also mit und ohne Kooperationsskript) schnitten im Test nach Einsch&#228;tzung des beurteilenden Experten leicht unterdurchschnittlich ab, <Mark2>t</Mark2>(28.97)&#61;0.47, <Mark2>p</Mark2>&#61;.642, n.s..</Pgraph><SubHeadline3>4.3.2. Selbsteinsch&#228;tzung der F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM</SubHeadline3><Pgraph>Hinsichtlich der Effekte des Kooperationsskripts auf die selbsteingesch&#228;tzte Verbesserung der F&#228;higkeiten zur Anwendung heuristischer Strategien zeigte sich ein Unterschied zwischen den Lernenden mit Skript und den Lernenden der Kontrollbedingung: Lernende in der Kontrollbedingung nahmen im Vergleich zur Skriptbedingung einen signifikant gr&#246;&#223;eren Zuwachs ihrer F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM-Heuristiken &#252;ber den Kursverlauf hinweg wahr, <Mark2>t</Mark2>(31)&#61;2.07, <Mark2>p</Mark2>&#61;.047, <Mark2>d</Mark2>&#61;0.74.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="5. Discussion">
      <MainHeadline>5. Discussion</MainHeadline><Pgraph>Results show that the collaboration script had the expected positive effects on processes of collaboration and partly on learning. With regard to the content, scripted students showed an increased focus on heuristic strategies and improved information exchange with the heuristics as compared to the control condition. The overall behaviour of the scripted students during the observational phases can be described as more mindful <TextLink reference="19"></TextLink>. The scripted students showed increased activity with regard to elicitation, externalisation, and consensus building. While we cannot be sure that the student&#8217;s notes and comments contained <Mark2>all</Mark2> of their thoughts on CRM heuristics, our findings suggest that this aspect was rarely considered in the control condition &#8211; a condition that represented typical simulation-based training setups in practice. However, we found no statistical difference between the two conditions regarding the elaboration of medical factual knowledge. Apparently, the shifting of the students&#8217; focus on CRM did not occur at the cost of factual knowledge acquisition.</Pgraph><Pgraph>Regarding individual learning outcomes, subjective and objective measures diverged strongly. Interestingly, the self-assessment data revealed that students in the control condition actually perceived a higher improvement of their skills to apply heuristic strategies throughout the course than did the scripted learners. This could be evidence for the low ability of medical students to assess their own skills appropriately <TextLink reference="20"></TextLink>. We argue, however, that it is more likely that the collaboration script helped learners adjust an illusion of their own competency <TextLink reference="21"></TextLink>. Such an illusion may have appeared in the control group as a result of processing fluency <TextLink reference="22"></TextLink>: Learners who experience information processing as being easy and fluent are in danger of basing inadequate judgments on this experience. For example, studies have shown that fluent processing increases the perceived fame of non-famous names <TextLink reference="23"></TextLink> or the perceived truth of repeated assertions <TextLink reference="24"></TextLink>. Likewise, empirical studies have demonstrated that the subjective experience of ease may lead learners to a positively biased self-assessment of performance &#91;e.g. <TextLink reference="22"></TextLink>&#93;. It seems plausible that participants in the control group, who were not instructionally supported to focus on CRM heuristics in the observational phases, perceived the concept of CRM as easily understandable &#8211; probably even more so when compared to medical factual knowledge. Subsequently, students in the control group may have considered the acquisition of CRM skills an easy task. Scripted learners, in contrast, invested more effort in the elaboration of CRM heuristics throughout the training. Hence, one could assume the use of the scripts counteracted a negative effect of processing fluency by making the learning experience <Mark2>more difficult</Mark2> <TextLink reference="25"></TextLink>, thus enabling learners to assess their skills more accurately.</Pgraph><Pgraph>Even though individual and collaborative learning processes could be fostered, the script failed to show the expected positive effect on learning outcomes. This finding is in contrast to previous research that demonstrated a clear connection between deeper cognitive elaboration induced by scripts and improved learning outcomes <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>. A possible explanation for this discrepancy could be that strategy training is known to sometimes have initially negative effects on performance when new learning strategies are adopted <TextLink reference="27"></TextLink>. A positive effect of the script could have been neutralised by such a deficiency, and the measurement of the effects might have come too early in this adaptation process. A second explanation could be that the intervention was too short to find an effect on learning outcomes. The script was applied to only some parts of the training, whereas collaboration scripts in other studies were structuring the learning processes for higher shares of the total learning time <TextLink reference="13"></TextLink>. A third explanation for the missing effect could refer to the way in which the application of CRM was assessed: An often-articulated request in research on simulations is that newly acquired skills should be evaluated in tests of application and transfer <TextLink reference="28"></TextLink>. Perhaps the analysis of a short video case was not a fully valid way to assess students&#8217; skills. Different learning styles and preferences in our study participants &#91;cf. <TextLink reference="29"></TextLink>&#93; may eventually have had an impact on learning processes and outcomes as well. The relatively small number of participants is another limitation of this study. Further research with larger samples, including both longer periods of collaboration script intervention and delayed measurement of the application of the newly learned strategies, will help to decide between the alternative explanations outlined above. As an option, course participants could evaluate a video of their own performance in the simulator as a CRM skills test at the end of the course.</Pgraph><Pgraph>Other aspects of simulation-based training might benefit from instructional support as well. For instance, collaboration scripts could help in making video debriefings more effective by clarifying the roles of those involved and empowering participants to become partners in the learning process rather than merely being learners who are taught <TextLink reference="30"></TextLink>. Debriefing is seen as an important part of simulation-based learning as it stimulates reflection about the actions during the scenario <TextLink reference="31"></TextLink>: Participants can think about what they did well in the scenario and how they can reproduce this good performance, but they can also consider aspects that would further improve their performance <TextLink reference="32"></TextLink>. Such reflection would certainly benefit from techniques to support it in a way that matches the learning goals. Collaboration scripts might be a way to foster reflexivity during debriefings, a concept that is focused increasingly <TextLink reference="33"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>In conclusion, our findings suggest that simulation-based courses in medical education can be improved substantially with additional instructional support. Such support appears to be necessary when learners are supposed to acquire knowledge, skills, and attitudes needed for safe practice within this scope. Collaboration scripts can help to turn observational phases in training into more (inter-)active, more mindful, and better focused experiences. Our results indicate that scripts can also support learners to self-assess more accurately their progress toward skill acquisition, thus contributing to a crucial aspect of simulation-based learning, namely, providing educational feedback <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>. However, we suggest replication to further validate our findings in this regard. Our results further emphasise the need to investigate the social dimension of simulation-based training more systematically <TextLink reference="34"></TextLink>. On a more general level, these results provide further evidence that collaboration scripts do show positive effects, not only in the laboratory but in real educational contexts as well. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="5. Diskussion">
      <MainHeadline>5. Diskussion</MainHeadline><Pgraph>Die Studienergebnisse zeigen, dass das Kooperationsskript die erwarteten positiven Effekte auf Kooperationsprozesse und teilweise auf das Lernen hatte. Hinsichtlich des Inhalts zeigten Studierende mit Skript eine erh&#246;hte Fokussierung auf heuristische Strategien und verbesserten Informationsaustausch zu Heuristiken im Vergleich zur Kontrollbedingung. Das Verhalten der Studierenden mit Skript w&#228;hrend der Beobachtungsphasen kann insgesamt als aufmerksamer beschrieben werden <TextLink reference="19"></TextLink>. Die mit dem Skript unterst&#252;tzten Lernenden zeigten erh&#246;hte Aktivit&#228;t im Hinblick auf Elizitation, Externalisierung und Konsensbildung. Wir k&#246;nnen zwar nicht sicher sein, dass die Aufzeichnungen und Kommentare der Studierenden s&#228;mtliche ihrer Gedanken zu den CRM-Heuristiken enthielten; unsere Ergebnisse deuten jedoch darauf hin, dass dieser Aspekt in der Kontrollbedingung nur selten in Betracht gezogen wurde &#8211; einer Bedingung, die dem typischen Aufbau von simulationsbasierten Trainings aus der Praxis entsprach. Allerdings fand sich kein statistischer Unterschied zwischen den beiden Bedingungen hinsichtlich der Elaboration von medizinischem Faktenwissen. Die Verlagerung der Aufmerksamkeit der Studierenden hin zu CRM erfolgte offensichtlich nicht auf Kosten des Erwerbs von Faktenwissen.</Pgraph><Pgraph>Hinsichtlich des individuellen Lernerfolgs unterschieden sich subjektive und objektive Ma&#223;e deutlich. Interessanterweise zeigten die Selbsteinsch&#228;tzungsdaten, dass Studierende in der Kontrollbedingung &#252;ber den Kursverlauf hinweg einen gr&#246;&#223;eren Zuwachs ihrer F&#228;higkeiten zur Anwendung heuristischer Strategien wahrnahmen, als das bei den Lernenden mit Skript der Fall war. Dies k&#246;nnte als Beleg f&#252;r die geringe Akkuratheit von Medizinstudierenden bei der Selbsteinsch&#228;tzung ihrer eigenen F&#228;higkeiten gewertet werden <TextLink reference="20"></TextLink>. Aus unserer Sicht ist es aber naheliegender, dass das Kooperationsskript eine Kompetenzillusion auf Seiten der Lernenden verhinderte <TextLink reference="21"></TextLink>. Das Auftreten solch einer Kompetenzillusion in der Kontrollgruppe k&#246;nnte mit Hilfe der Fluency-Theorie erkl&#228;rt werden <TextLink reference="22"></TextLink>: Lernende, die den Prozess der Informationsverarbeitung als leicht und fl&#252;ssig erleben, laufen Gefahr, vor diesem Hintergrund inad&#228;quate Urteile zu f&#228;llen. Studien haben gezeigt, dass die Wahrnehmung der Ber&#252;hmtheit nicht-ber&#252;hmter Namen <TextLink reference="23"></TextLink> oder des Wahrheitsgehalts wiederholter Behauptungen <TextLink reference="24"></TextLink> durch fl&#252;ssige Informationsverarbeitung erh&#246;ht werden k&#246;nnen. In &#228;hnlicher Weise haben empirische Studien gezeigt, dass das subjektive Erleben von Leichtigkeit bzw. M&#252;helosigkeit Lernende zu einer positiv voreingenommenen Selbsteinsch&#228;tzung ihrer Leistung verleiten kann <TextLink reference="21"></TextLink>. Vor diesem Hintergrund erscheint es plausibel, dass die Teilnehmenden in der Kontrollgruppe, die in den Beobachtungsphasen nicht instruktional bei der Fokussierung auf die CRM-Heuristiken unterst&#252;tzt wurden, das Konzept CRM f&#252;r leicht verst&#228;ndlich hielten &#8211; insbesondere im Vergleich zu medizinischem Faktenwissen. Infolgedessen hielten Studierende in der Kontrollgruppe den Erwerb von F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM m&#246;glicherweise f&#252;r eine leichte Aufgabe. Im Gegensatz dazu investierten Lernende mit Skript w&#228;hrend des Trainings mehr M&#252;he in die Elaboration der CRM-Heuristiken. Der Einsatz des Skripts k&#246;nnte einem negativen Effekt der fl&#252;ssigen Verarbeitung entgegengewirkt haben, indem es die Lernerfahrung<Mark2> schwieriger</Mark2> gestaltete <TextLink reference="25"></TextLink> und den Lernenden so erm&#246;glichte, sich ad&#228;quater einzusch&#228;tzen.</Pgraph><Pgraph>Auch wenn individuelle und kooperative Lernprozesse gef&#246;rdert werden konnten, f&#252;hrte das Skript nicht zu den erwarteten positiven Effekten auf den Lernerfolg. Dieses Ergebnis steht im Kontrast zu fr&#252;heren Studien, die eine klare Verbindung von Skript-induzierter tieferer kognitiver Elaboration und einer Steigerung des Lernerfolgs nachweisen konnten <TextLink reference="12"></TextLink>, <TextLink reference="26"></TextLink>. Eine m&#246;gliche Erkl&#228;rung dieser Diskrepanz k&#246;nnte sein, dass sich Strategietrainings anf&#228;nglich oft negativ auf die Leistung auswirken, wenn neue Lernstrategien &#252;bernommen werden <TextLink reference="27"></TextLink>. Ein positiver Effekt des Skripts k&#246;nnte hierdurch &#252;berlagert worden sein; die Messung der Effekte erfolgte m&#246;glicherweise zu fr&#252;h w&#228;hrend des Anpassungsprozesses. Eine zweite Erkl&#228;rung k&#246;nnte sein, dass die Intervention zu kurz war, um den Lernerfolg zu beeinflussen. Das Kooperationsskript kam in der vorliegenden Studie nur in Teilen des Trainings zum Einsatz, w&#228;hrend Skripts in anderen Studien die Lernprozesse f&#252;r einen Gro&#223;teil der Gesamtlernzeit strukturierten <TextLink reference="13"></TextLink>. Eine dritte Ursache f&#252;r den fehlenden Effekt k&#246;nnte in der Art und Weise liegen, wie die Anwendung der CRM-Heuristiken gemessen wurde: In der Forschung zum Lernen mit Simulationen wird h&#228;ufig gefordert, neu erworbene F&#228;higkeiten im Kontext von Anwendung und Transfer zu testen <TextLink reference="28"></TextLink>. M&#246;glicherweise erlaubte die Analyse eines kurzen Videofalls keine valide Messung der anwendungsbezogenen F&#228;higkeiten der Studierenden. Unterschiedliche Lernstile und -pr&#228;ferenzen der Studienteilnehmenden &#91;vgl. <TextLink reference="29"></TextLink>&#93; k&#246;nnten einen Einfluss auf Lernprozesse und Lernerfolg gehabt haben. Die verh&#228;ltnism&#228;&#223;ig geringe Teilnehmerzahl stellt ebenfalls eine Limitation dieser Studie dar. Um zu &#252;berpr&#252;fen, welche der hier genannten Erkl&#228;rungen letztlich zutreffen, sollten weitere Studien mit gr&#246;&#223;eren Stichproben, einer l&#228;ngeren Intervention mit Kooperationsskripts, und einer verz&#246;gerten Messung der Anwendung neu erlernter Strategien durchgef&#252;hrt werden. F&#252;r die Testung der Anwendung von CRM-Heuristiken k&#246;nnte man Teilnehmende am Kursende eine Videoaufzeichnung ihrer eigenen Leistung im Simulator analysieren lassen.</Pgraph><Pgraph>Dar&#252;ber hinaus k&#246;nnten andere Aspekte simulationsbasierter Trainings von einer instruktionalen Unterst&#252;tzung profitieren. Zum Beispiel k&#246;nnten Kooperationsskripts dabei helfen, Video-Debriefings durch eine klare Rollenverteilung effektiver zu gestalten und die Teilnehmenden zu aktiven Partnern im Lernprozess zu machen <TextLink reference="30"></TextLink>. Das Debriefing wird als wichtiger Bestandteil simulationsbasierten Lernens angesehen, da hier eine Reflexion der Handlungen innerhalb des Szenarios angeregt wird <TextLink reference="31"></TextLink>: Die Teilnehmenden k&#246;nnen dar&#252;ber nachdenken, was sie im Szenario gut gemacht haben und wie sie diese gute Leistung reproduzieren k&#246;nnen; sie k&#246;nnen zudem dar&#252;ber nachdenken, wie sie ihre Leistung k&#252;nftig verbessern <TextLink reference="32"></TextLink>. Eine lernzielorientierte Reflexion der Teilnehmenden lie&#223;e sich zweifellos instruktional unterst&#252;tzen. Kooperationsskripts k&#246;nnten eine Option sein, um die Reflexivit&#228;t der Lernenden w&#228;hrend der Debriefings zu f&#246;rdern &#8211; ein Konzept, das zunehmend in den Blickpunkt ger&#228;t <TextLink reference="33"></TextLink>. </Pgraph><Pgraph>Abschlie&#223;end l&#228;sst sich sagen, dass unsere Ergebnisse den Schluss nahelegen, dass simulationsbasierte Kurse in der medizinischen Ausbildung durch eine zus&#228;tzliche instruktionale Unterst&#252;tzung deutlich verbessert werden k&#246;nnen. Eine derartige Unterst&#252;tzung scheint insbesondere dann angezeigt, wenn Lernende Wissen, F&#228;higkeiten und Einstellungen erwerben sollen, die f&#252;r das sichere Arbeiten in der medizinischen Praxis erforderlich sind. Kooperationsskripts k&#246;nnen helfen, Beobachtungsphasen in simulationsbasierten Trainings zu (inter-)aktiveren, aufmerksamer erlebten und zielgerichteteren Erfahrungen zu machen. Unsere Ergebnisse deuten zudem darauf hin, dass Skripts Lernende dabei unterst&#252;tzen, ihre Fortschritte bei der Aneignung von F&#228;higkeiten besser einzusch&#228;tzen. Skripts k&#246;nnen somit einen wichtigen Beitrag zu einem zentralen Aspekt des simulationsbasiertens Lernen leisten, n&#228;mlich der Bereitstellung von p&#228;dagogischem Feedback zum Lernfortschritt <TextLink reference="5"></TextLink>, <TextLink reference="30"></TextLink>. Wir empfehlen allerdings eine Replikation unserer Studie, um die Befunde weiter zu validieren. Unsere Ergebnisse unterstreichen au&#223;erdem die Notwendigkeit, die soziale Dimension simulationsbasierter Trainings in Zukunft systematischer zu beforschen <TextLink reference="34"></TextLink>. Schlie&#223;lich liegt mit den Ergebnissen unserer Studie weitere Evidenz daf&#252;r vor, dass sich die positiven Effekte einer instruktionalen Unterst&#252;tzung mit Kooperationsskripts nicht nur im Labor, sondern auch in realen Bildungskontexten nachweisen lassen.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="en" linked="yes" name="Competing interests">
      <MainHeadline>Competing interests</MainHeadline><Pgraph>The authors declare that they have no competing interests. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock language="de" linked="yes" name="Interessenkonflikt">
      <MainHeadline>Interessenkonflikt</MainHeadline><Pgraph>Die Autoren erkl&#228;ren, dass sie keine Interessenkonflikte im Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph></TextBlock>
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          <MediaID language="en">1en</MediaID>
          <MediaID language="de">1de</MediaID>
          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Table 1: Findings regarding individual elaboration (measured by number of notes taken during observational phases), collaborative elaboration (measured by number of comments made during collaborative and observational phases), and knowledge acquisition (measured by grades in the CRM skills test and self-assessed CRM skills in the posttest). Presented are means (M) and standard deviations (SD).</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Tabelle 1: Ergebnisse zu individueller Elaboration (gemessen anhand der Anzahl der Notizen, die w&#228;hrend der Beobachtungsphasen gemacht wurden), kooperativer Elaboration (gemessen anhand der Anzahl von &#196;u&#223;erungen w&#228;hrend der Kooperations- und Beobachtungsphasen), und Wissenserwerb (gemessen anhand der Noten im CRM-Anwendungstest und einer Selbsteinsch&#228;tzung der F&#228;higkeiten zur Anwendung von CRM im Nachtest). Gezeigt werden Mittelwerte (M) und Standardabweichungen (SD).</Mark1></Pgraph></Caption>
        </Table>
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      </Tables>
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          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 1: Procedure of the simulation-based training for both experimental conditions.</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 1: Ablauf des simulationsbasierten Trainings in den experimentellen Bedingungen.</Mark1></Pgraph></Caption>
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          <Caption language="en"><Pgraph><Mark1>Figure 2: The collaboration script as distributed during the study (in this example, the learner was asked to focus on the CRM principle &#8220;communicate effectively&#8221; and take over the role of the analyst for positive situations in the collaboration phase).</Mark1></Pgraph></Caption>
          <Caption language="de"><Pgraph><Mark1>Abbildung 2: Das Kooperationsskript, das in der Studie ausgegeben wurde (im Beispiel sollte sich der Lernende auf das CRM-Prinzip &#8222;Kommuniziere sicher und effektiv&#8220; konzentrieren und die Rolle des Analytikers f&#252;r positive Situationen in der Kooperationsphase &#252;bernehmen).</Mark1></Pgraph></Caption>
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