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    <IdentifierDoi>10.3205/mbi000607</IdentifierDoi>
    <IdentifierUrn>urn:nbn:de:0183-mbi0006072</IdentifierUrn>
    <ArticleType>Fachbeitrag</ArticleType>
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      <Title language="de">Mission FDM: Ein Escape Game zum Forschungsdatenmanagement</Title>
      <TitleTranslated language="en">Mission RDM (German version): A research data management escape game</TitleTranslated>
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        <Address>Teilbibliothek Medizin, Universit&#228;tsbibliothek Augsburg, Universit&#228;tsstra&#223;e 22, 86159 Augsburg, Deutschland<Affiliation>Teilbibliothek Medizin, Universit&#228;tsbibliothek Augsburg, Deutschland</Affiliation></Address>
        <Email>michaela.beisser&#64;bibliothek.uni-augsburg.de</Email>
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      <SubjectheadingDDB>610</SubjectheadingDDB>
      <Keyword language="en">research data management</Keyword>
      <Keyword language="en">gamification</Keyword>
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      <Keyword language="de">Forschungsdatenmanagement</Keyword>
      <Keyword language="de">Gamification</Keyword>
      <Keyword language="de">Informationskompetenz</Keyword>
      <Keyword language="de">wissenschaftliche Bibliothek</Keyword>
      <Keyword language="de">European Association for Health Information and Libraries (EAHIL)</Keyword>
      <SectionHeading language="de">Leuchtturmprojekte</SectionHeading>
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    <DatePublished>20241218</DatePublished></DatePublishedList>
    <Language>germ</Language>
    <License license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
      <AltText language="en">This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 License.</AltText>
      <AltText language="de">Dieser Artikel ist ein Open-Access-Artikel und steht unter den Lizenzbedingungen der Creative Commons Attribution 4.0 License (Namensnennung).</AltText>
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        <ISSN>1865-066X</ISSN>
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        <JournalTitle>GMS Medizin - Bibliothek - Information</JournalTitle>
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        <IssueTitle>AGMB-Jahrestagung in Mainz 2024: Den Wandel steuern - Medizininformation effizient.digital.innovativ</IssueTitle>
      </Journal>
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    <ArticleNo>24</ArticleNo>
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  <OrigData>
    <Abstract language="de" linked="yes"><Pgraph>Der professionelle Umgang mit Forschungsdaten gem&#228;&#223; den Prinzipien guter wissenschaftlicher Praxis hat in allen wissenschaftlichen Disziplinen zunehmend an Bedeutung gewonnen, was sich in den wachsenden Anforderungen von F&#246;rderinstitutionen, Fachzeitschriften und Forschungseinrichtungen widerspiegelt. Vor diesem Hintergrund stellt sich die Frage, wie Bibliotheken und andere Informationsinfrastruktureinrichtungen Nachwuchsforschenden Strategien f&#252;r ein strukturiertes und nachhaltiges Forschungsdatenmanagement (FDM) praxisnah vermitteln k&#246;nnen. Der Artikel beschreibt die in diesem Zuge erfolgte Anpassung und &#220;bersetzung des Escape Games &#8222;Mission RDM&#8220; ins Deutsche und liefert praxisorientierte Hinweise f&#252;r den Einsatz des Spiels. Ziel des Spiels ist es, mithilfe von Gamification-Elementen grundlegende Konzepte des Forschungsdatenmanagements wie den Datenlebenszyklus, Archivierungsstandards und Best Practices in der Dateiverwaltung spielerisch zu vermitteln. Der Beitrag diskutiert die praktischen Erfahrungen aus den Schulungsangeboten der Universit&#228;tsbibliothek Augsburg, beleuchtet die didaktischen Herausforderungen und hebt die Potenziale von &#8222;Mission FDM&#8220; als flexibles Lehrformat im Bereich des FDM hervor. </Pgraph></Abstract>
    <Abstract language="en" linked="yes"><Pgraph>The professional handling of research data in accordance with the principles of good scientific practice has gained increasing importance across all scientific disciplines, as reflected in the growing demands of funding institutions, journals, and research organisations. In light of this, the question arises of how libraries and other information infrastructure institutions can teach strategies for structured and sustainable research data management (RDM) to early-career researchers. This article describes the adaptation and translation of the escape game &#8220;Mission RDM&#8221; into a German version and provides practical guidance for its implementation. The aim of the game is to use gamification elements to convey fundamental concepts of research data management &#8211; such as the data lifecycle, archiving standards, and best practices in file management &#8211; in an engaging manner. The article discusses practical experiences from the trainings offered by the University Library Augsburg, examines the didactic challenges, and highlights the potential of &#8220;Mission FDM&#8221; as a flexible teaching format in the field of RDM.</Pgraph></Abstract>
    <TextBlock linked="yes" name="1 Einf&#252;hrung">
      <MainHeadline>1 Einf&#252;hrung</MainHeadline><Pgraph>In den letzten Jahren hat der professionelle Umgang mit Forschungsdaten im Sinne guter wissenschaftlicher Praxis in allen Fachgebieten an Bedeutung gewonnen. Dies zeigt sich nicht zuletzt in den diesbez&#252;glich gestiegenen Anforderungen seitens der Forschungsf&#246;rderung, wissenschaftlicher Fachzeitschriften und Forschungseinrichtungen. In diesem Zusammenhang stellt sich die Frage, wie Nachwuchsforschenden Strategien f&#252;r ein strukturiertes und nachhaltiges Forschungsdatenmanagement (FDM) vermittelt werden k&#246;nnen. Dabei m&#252;ssen auch didaktische &#220;berlegungen eine Rolle spielen. Es stellt durchaus eine Herausforderung dar, vermeintlich trockene Themen wie &#8222;Ordnerstruktur&#8220;, &#8222;Dateiformate&#8220; oder &#8222;Dokumentation mittels Metadaten&#8220; in einem leicht zug&#228;nglichen und attraktiven Format, ansprechend f&#252;r die jeweilige Zielgruppe, zu pr&#228;sentieren.</Pgraph><Pgraph>Auf der Jahrestagung der EAHIL (<Mark2>European Association for Health Information and Libraries</Mark2>) 2023 in Trondheim&#47;Norwegen stellten Myriam Jouhar, Pauline Melly und Alexia Trombert das von ihnen entwickelte Escape Game &#8222;Mission RDM: a card-based educational escape game on research data management&#8220; <TextLink reference="1"></TextLink> vor. Die franz&#246;sische Originalversion des Spiels entstand im Rahmen des Master of Science in Informationswissenschaften an der Geneva School of Business Administration <TextLink reference="2"></TextLink>. Bei &#8222;Mission RDM&#8220; handelt es sich um ein kooperatives Spiel f&#252;r bis zu vier Teilnehmende, das innerhalb einer Stunde gespielt wird. Dabei zeigt sich: Mithilfe von Gamification-Elementen k&#246;nnen komplexe Konzepte wie der Datenle<TextGroup><PlainText>b</PlainText></TextGroup>enszyklus, Archivierungsempfehlungen und Best Practi<TextGroup><PlainText>c</PlainText></TextGroup>es in der Dateiverwaltung praxisnah und nachhaltig vermittelt werden. In unserem Artikel beleuchten wir die Entstehungsgeschichte der deutschen Adaption des Spiels, das 2024 den Leuchtturmpreis der AGMB gewonnen hat, und stellen erste Erfahrungen aus der praktischen Anwendung im Rahmen der Informationskompetenz (IK)-Schulungsangebote an der Universit&#228;tsbibliothek Augsburg vor.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="2 Mission FDM: Ein Escape Game zum Forschungsdatenmanagement">
      <MainHeadline>2 Mission FDM: Ein Escape Game zum Forschungsdatenmanagement</MainHeadline><SubHeadline>2.1 Anfertigung der deutschen &#220;bersetzung</SubHeadline><Pgraph>Das Spiel &#8222;Mission RDM&#8220; wurde auf der EAHIL vom anwesenden Fachpublikum begeistert aufgenommen <TextLink reference="3"></TextLink>. Beim Team der Teilbibliothek Medizin in Augsburg entstand dadurch die Idee, Forschenden in Deutschland eine ebenso niedrigschwellige und spielerische Variante anzubieten, um Inhalte des Forschungsdatenmanagements zu vermitteln. Zu diesem Zweck fassten Mitarbeitende der Teilbibliothek Medizin der Universit&#228;tsbibliothek Augsburg den Plan, das Escape Game ins Deutsche zu &#252;bersetzen. Gesagt &#8211; getan: Die Entwicklung und Adapti<TextGroup><PlainText>o</PlainText></TextGroup>n des Spiels erfolgte in enger Zusammenarbeit mit den Schweizer Kolleginnen, die das Originalspiel konzipiert hatten. Bei der &#220;bersetzung des Spiels bestand vorrangig das Ziel, das Escape Game einem deutschsprachigen Publikum ohne Sprachbarrieren zug&#228;nglich zu machen und dabei die Spielbarkeit auch bei sprachlichen Unterschieden zum Original zu gew&#228;hrleisten. Hierf&#252;r war eine sorgf&#228;ltige Auswahl der Terminologie sowie eine Anpassung der Kontextbeispiele f&#252;r ein intuitives Spielerlebnis entscheidend. Die fertige Version inklusive s&#228;mtlicher Materialien wurde im Januar 2024 unter dem Titel &#8222;Mission FDM: Ein Escape Game zum Forschungsdatenmanagement&#8220; auf ZENODO unter einer freien CC-BY 4.0-Lizenz ver&#246;ffentlicht <TextLink reference="4"></TextLink>.</Pgraph><SubHeadline>2.2 Beschreibung des Spiels</SubHeadline><Pgraph>Im Folgenden m&#246;chten wir das Spiel und seinen Ablauf kurz vorstellen: &#8222;Mission FDM&#8220; ist ein interaktives, kartenbasiertes Spiel, das die Prinzipien des Forschungsdatenmanagements vermittelt. Das Spiel richtet sich an Personen mit geringen oder keinen Vorkenntnissen im FDM und bietet eine unterhaltsame M&#246;glichkeit, die verschiedenen Aspekte dieses Themas n&#228;her kennenzulernen. Es kann sowohl allein als auch in Gruppen von bis zu vier Personen gespielt werden. Die Spieldauer betr&#228;gt <TextGroup><PlainText>60 M</PlainText></TextGroup>inuten, als Vorbereitungszeit sind zus&#228;tzlich 15 Minuten einzuplanen. Ziel des Spiels ist es, eine sogenannte &#8222;Roadmap&#8220; auszuf&#252;llen, die den Datenlebenszyklus eines Forschungsprojekts widerspiegelt. Die Roadmap besteht aus sechs Phasen, die den typischen Ablauf eines Forschungsdatenprojekts abbilden: vom Planen eines Forschungsprojekts &#252;ber die Datenerhebung, Datenaufbereitung und -analyse bis hin zur Archivierung, Publikation und Nachnutzung der Daten. Das Spiel endet erfolgreich, sobald die Roadmap vollst&#228;ndig ausgef&#252;llt wurde und die letzte Karte des Spiels, die ENDE-Karte, innerhalb der vorgegebenen Zeit gezogen wird. Den Charakter eines &#8222;Escape Games&#8220; erh&#228;lt das Spiel durch die zeitliche Begrenzung: Nur wenn die Spielenden innerhalb von <TextGroup><PlainText>60 M</PlainText></TextGroup>inuten alle Aufgaben gel&#246;st und die Roadmap vollst&#228;ndig ausgef&#252;llt haben, gewinnen sie. </Pgraph><Pgraph>Der Plot von &#8222;Mission FDM&#8220; dreht sich um ein fiktives Forschungsteam, das kurz vor den langersehnten Ferien steht. Bevor die Mitglieder jedoch in den Urlaub starten k&#246;nnen, m&#252;ssen sie noch eine Roadmap mit den wichtigsten Schritten f&#252;r ein gutes Forschungsdatenmanagement vervollst&#228;ndigen. Die Spielenden schl&#252;pfen in die Rolle dieses Teams und navigieren durch verschiedene Herausforderungen, die von der Planung des Projekts &#252;ber die Datenerhebung bis hin zur Archivierung und Ver&#246;ffentlichung der Ergebnisse reichen. Jeder Schritt bringt neue R&#228;tsel und Aufgaben mit sich, die gemeinsam gel&#246;st werden m&#252;ssen, um die Roadmap fertig zu stellen und die &#8222;Mission FDM&#8220; damit erfolgreich zu beenden.</Pgraph><Pgraph>Die Spielenden l&#246;sen zu jeder Phase des Datenlebenszy<TextGroup><PlainText>kl</PlainText></TextGroup>us verschiedene Aufgaben, die auf den Karten vorgegeben sind. Zum Beispiel lernen sie, wie Forschungsdaten richtig benannt werden, welche Dateiformate sich f&#252;r eine Archivierung eignen oder wie ein zuverl&#228;ssiges Backup-System organisiert wird. Die L&#246;sung der Aufgaben erfolgt schrittweise, indem die Spielenden auf den Karten versteckte Hinweise finden, oft in Form von Zahlen, Symbolen oder Textfragmenten. Diese Hinweise verweisen auf weitere Karten, die f&#252;r den Spielfortschritt gezogen werden. </Pgraph><Pgraph>Im Laufe des Spiels sto&#223;en die Spielenden dabei auf verschiedene Kartentypen. Die Schrittkarten (<TextGroup><PlainText>Abbildung 1 </PlainText></TextGroup><ImgLink imgNo="1" imgType="figure"/>) etwa stellen jeweils eine neue Phase im Forschungspro<TextGroup><PlainText>j</PlainText></TextGroup>ekt dar und f&#252;hren die Spielenden durch den FDM-Pro<TextGroup><PlainText>z</PlainText></TextGroup>ess. Daneben gibt es sogenannte Rollenkarten (Abbildung 2 <ImgLink imgNo="2" imgType="figure"/>) mit einem Informationsspezialisten der Institutsbibliothek, einer IT-Spezialistin und einem Rechtsex<TextGroup><PlainText>p</PlainText></TextGroup>erten. Diese unterst&#252;tzen bei der L&#246;sung der Aufgaben mit dem ben&#246;tigten Hintergrundwissen. Ein weiteres Element des Spiels sind Strafkarten, die gezogen werden m&#252;ssen, wenn die Spielenden einen Fehler machen. Diese Karten f&#252;hren zu einer Zeitstrafe, die am Ende auf die real ben&#246;tigte L&#246;sungszeit aufgeschlagen wird. Sie sorgen f&#252;r zus&#228;tzlichen Druck, da das Zeitlimit von einer Stunde mit jeder Strafkarte schwieriger zu erreichen ist. Das Spiel ist beendet, sobald die letzte Phase der Roadmap ausgef&#252;llt wurde. Nach dem Spiel haben die Spielenden &#8211; so das Ziel &#8211; nicht nur eine klare Vorstellung vom Forschungsdatenmanagement, sondern auch eine ausgef&#252;llte Roadmap, die als Checkliste f&#252;r k&#252;nftige FDM-Projekte dienen kann. Zudem erhalten sie eine Schritt-f&#252;r-Schritt-Anleitung, die die im Spiel erlernten Konzepte zusammenfasst und weiterf&#252;hrende Ressourcen anbietet. </Pgraph><SubHeadline>2.3 Praktische Anwendung des Spiels und bisherige Erfahrungen</SubHeadline><Pgraph>Das Spiel &#8222;Mission FDM&#8220; wurde an der Universit&#228;tsbibliothek Augsburg bereits mehrfach erfolgreich getestet, unter anderem w&#228;hrend der Open Access Week 2023 <TextLink reference="5"></TextLink> und der Love Data Week 2024 <TextLink reference="6"></TextLink>. Diese Events boten eine gute Gelegenheit, das Spiel in einem realen Umfeld zu erproben und dabei das Interesse an Forschungsdatenmanagement auf spielerische Weise zu f&#246;rdern. Insgesamt zeigten die Teilnehmenden durchweg positive Reaktionen auf das Spiel.</Pgraph><Pgraph>Die Herausforderungen in der Durchf&#252;hrung der Veranstaltungen lagen jedoch insbesondere in der Planung und Organisation: Um das Spiel reibungslos ablaufen zu lassen, ben&#246;tigt es passende Raumkapazit&#228;ten sowie mindestens eine betreuende Person, die w&#228;hrend des Spiels f&#252;r Fragen und zur Unterst&#252;tzung der Teilnehmenden zur Verf&#252;gung steht. Zudem steigt der Ehrgeiz der Spielenden, wenn in Teams gegeneinander gespielt werden kann. Dazu waren die Anmeldezahlen allerdings nicht immer ausreichend hoch. Daran konnten auch Anreize wie Teilnahmebescheinigungen f&#252;r die Veranstaltung nichts &#228;ndern. </Pgraph><Pgraph>Als Veranstaltungsdauer haben wir sowohl 60 als auch 90 Minuten getestet. Zu Beginn gibt es ein Zeitfenster, in dem die Teilnehmenden die Spielregeln und -struktur kennenlernen. Dazu haben wir die Anleitung ausgedruckt zur Verf&#252;gung gestellt und die M&#246;glichkeit f&#252;r R&#252;ckfragen gegeben. In der anschlie&#223;enden Spielphase erhalten die Spielenden dann eine Stunde, um die verschiedenen Aufgaben und R&#228;tsel des Spiels zu l&#246;sen und die Roadmap zu vervollst&#228;ndigen. Eine Veranstaltungsdauer von 60 Minuten f&#252;r Einf&#252;hrung und Spiel hat sich im ersten Test als etwas zu knapp herausgestellt. Au&#223;erdem haben wir beobachtet, dass sich im Anschluss an das Spiel interessante Diskussionen ergeben, wenn Forschende es gemeinsam spielen und sich &#8211; angeregt durch das Spiel &#8211; &#252;ber ihren eigenen allt&#228;glichen Umgang mit Forschungsdaten austauschen.</Pgraph><SubHeadline>2.4 Ausblick</SubHeadline><Pgraph>Mit Blick auf diese Erfahrungen planen wir als N&#228;chstes, das Escape Game im Rahmen eines Graduiertenworkshops von 120 Minuten Dauer anzubieten. Auf das Spiel wird dabei eine moderierte Reflexionsphase folgen. Hier sollen die Erfahrungen der Spielenden besprochen, die zentralen Konzepte des Forschungsdatenmanagements noch einmal gemeinsam reflektiert und eventuell entstandene Fragen gekl&#228;rt werden. Nicht zuletzt soll mit allen Teilnehmenden diskutiert werden, wie sich die Inhalte und Strategien auf den eigenen Forschungskontext anwenden lassen. Die R&#252;ckmeldungen aus den vergangenen Veranstaltungen betonen die Wichtigkeit einer solchen angeleiteten Reflexionsm&#246;glichkeit.</Pgraph><Pgraph>Dar&#252;ber hinaus wird derzeit an der Universit&#228;tsbibliothek Augsburg geplant, das kartenbasierte Spiel in einer On<TextGroup><PlainText>lin</PlainText></TextGroup>e-Variante anzubieten. Die Erstellung einer Interactive Fiction f&#252;r Webbrowser soll mit Hilfe des Open-Source-Tools &#8222;Twine&#8220; (verf&#252;gbar unter: <Hyperlink href="https:&#47;&#47;twinery.org&#47;">https:&#47;&#47;twinery.org&#47;</Hyperlink>) erm&#246;glicht werden. Dies unterstreicht die Adaptionsf&#228;higkeit des Spiels nochmals. </Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="3 Fazit">
      <MainHeadline>3 Fazit</MainHeadline><Pgraph>In &#8222;Mission FDM&#8220; werden durch den Einsatz von Karten, R&#228;tseln und interaktiven Elementen die komplexen und oft abstrakten Prinzipien des FDM greifbar und zug&#228;nglich gemacht. Die Lernziele werden auf unterhaltsame Weise vermittelt, indem die Spielenden wiederholt dazu aufge<TextGroup><PlainText>for</PlainText></TextGroup>dert sind, zwischen verschiedenen Optionen zu w&#228;hlen und durch das L&#246;sen von R&#228;tseln den richtigen Weg zu finden. Teilnehmende k&#246;nnen in einer kooperativen oder individuellen Umgebung spielerisch lernen, wie sie ihre Forschungsdaten effektiv und nachhaltig managen <TextGroup><PlainText>k&#246;nnen</PlainText></TextGroup>. Zudem wird das Verst&#228;ndnis f&#252;r den gesamten Lebenszyklus von Forschungsdaten gef&#246;rdert. Die bereits vorhandenen verschiedensprachlichen Versionen (Deutsch, Englisch, Franz&#246;sisch) sind alle auf Zenodo ver&#246;ffentlicht und untereinander verlinkt <TextLink reference="1"></TextLink>, <TextLink reference="2"></TextLink>, <TextLink reference="4"></TextLink>. Dadurch wird ein Parallelangebot f&#252;r internationale Studierende und Forschende erm&#246;glicht. </Pgraph><Pgraph>&#8222;Mission FDM&#8220; ist dabei jedoch kein Angebot speziell f&#252;r die Zielgruppen von Medizinbibliotheken, sondern richtet sich an Forschende aller Fachgebiete, die sich mit Forschungsdatenmanagement auseinandersetzen m&#246;chten. Das im Spiel betrachtete Beispiel dreht sich um Tourismusforschung, die Fragen und R&#228;tsel sind jedoch weitgehend nicht fachspezifisch. Unsere Herangehensweise ist es, den Bezug zum Forschungsgebiet der Teilnehmenden &#252;ber die anschlie&#223;ende Diskussion herzustellen. Mit mehr Arbeitsaufwand w&#228;re es nat&#252;rlich auch m&#246;glich, das Escape Game f&#252;r einen bestimmten Forschungsbereich neu zu konzipieren. F&#252;r den Einsatz des Spiels an der Universit&#228;tsbibliothek Augsburg erschien dies bisher jedoch nicht notwendig, da die Lernziele auch von Forschenden verschiedener Fachrichtung ohne Probleme erreicht werden konnten. Wichtiger erscheint es, f&#252;r das Thema FDM generell zu werben, da der professionelle Umgang mit Forschungsdaten zunehmend zu einer Kernkompetenz wissenschaftlichen Arbeitens avanciert und entsprechende F&#228;higkeiten von Forschenden aller Disziplinen erworben werden m&#252;ssen bzw. erwartet werden. Das vorgestellte Escape Game soll hier einen spielerischen und niedrigschwelligen Ansatz darstellen, der m&#246;glichst adaptiv und zukunftsoffen grundlegende Kompetenzen des FDM vermittelt. Die Auszeichnung unserer &#220;bersetzung von &#8222;Mission FDM&#8220; best&#228;tigt uns in dieser Ansicht. Zugleich unterstreicht sie die Bedeutung des Austausches auf internationalen (medizinbibliothekarischen) Tagungen zu neuen Themen, Methoden und Angeboten von Informationsinfrastruktureinrichtungen, insofern ein solcher auch am Anfang dieses Projekts stand.</Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Abk&#252;rzungen">
      <MainHeadline>Abk&#252;rzungen</MainHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">AGMB: Arbeitsgemeinschaft f&#252;r medizinisches Bibliothekswesen</ListItem><ListItem level="1">EAHIL: European Association for Health Information and Libraries</ListItem><ListItem level="1">FDM: Forschungsdatenmanagement</ListItem><ListItem level="1">IK: Informationskompetenz</ListItem><ListItem level="1">RDM: Research Data Management</ListItem></UnorderedList></Pgraph></TextBlock>
    <TextBlock linked="yes" name="Anmerkungen">
      <MainHeadline>Anmerkungen</MainHeadline><SubHeadline>Danksagung</SubHeadline><Pgraph>Wir bedanken uns bei Alexia Trombert und dem Entwicklerteam des Originalspiels f&#252;r die Unterst&#252;tzung bei der Erstellung der deutschsprachigen Version des Escape Games.</Pgraph><SubHeadline>ORCIDs der Autor:innen</SubHeadline><Pgraph><UnorderedList><ListItem level="1">Nicolas Kusser: <Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0009-0005-4141-0692">0009-0005-4141-0692</Hyperlink> </ListItem><ListItem level="1">Dr. Evamaria Krause: <Hyperlink href="https:&#47;&#47;orcid.org&#47;0000-0002-4946-6544">0000-0002-4946-6544</Hyperlink> </ListItem></UnorderedList></Pgraph><SubHeadline>Interessenkonflikte</SubHeadline><Pgraph>Die Autorinnen und der Autor des Artikels erkl&#228;ren, dass sie keine Interessenkonflikte in Zusammenhang mit diesem Artikel haben.</Pgraph><SubHeadline>KI-Unterst&#252;tzung</SubHeadline><Pgraph>Beim Erstellen einer ersten Version dieses Beitrags sowie zur Unterst&#252;tzung des Schlusslektorats wurde KI eingesetzt (ChatGPT 4o).</Pgraph></TextBlock>
    <References linked="yes">
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        <RefBookTitle>Mission FDM: Ein Escape Game zum Forschungsdatenmanagement</RefBookTitle>
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          <Caption><Pgraph><Mark1>Abbildung 2: Beispiel f&#252;r eine Rollenkarte in Mission FDM</Mark1><LineBreak></LineBreak>&#169; Universit&#228;tsbibliothek Augsburg. CC-BY 4.0 (https:&#47;&#47;creativecommons.org&#47;licenses&#47;by&#47;4.0&#47;) </Pgraph></Caption>
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